导演战卡组

导演战卡组,第1张

炉石传说导演法卡组怎么玩 炉石传说登顶卡组推荐

炉石导演法卡组怎么玩?导演的强度高吗?以下是玩家们为您带来的 暴雪 分享一下玩家岛猫搭建的炉石传说巅峰卡组推荐分析。让我们来看看。

峰会卡组推荐

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单卡分析

1.骨头和恶魔

你必须先放这张牌!前期,我们没什么好指责的。当我们遇到快攻的时候,会很困难。只能靠冷冻射线来拖延时间。四费画骨魔比画山好玩(因为山下不来)。是五血之墙,复活可以挡住一个攻击频率。看到身边的蓝光会给他安全感。

2.娜迦沙漠女巫卡雷苟斯

只要用了那迦沙漠的女巫,大部分情况下都是很赚钱的。而且,即使霜雷和施法者的召唤换成5个费用,也不是什么大问题,因为他们创造的双生法术还是原来的费用。当你谈论那迦沙漠的女巫时,你为什么谈论卡雷苟斯?因为在某些情况下,我们要时刻牢记魔术师的召唤是5块钱,哪一个是3块钱,以免在卡雷苟斯在场的情况下埋下不必要的伏笔(因为在所有变化都是0块钱的情况下很难区分)。卡雷苟斯是一张非常强大的牌,它本身的10元费用也可以让我们梦想月亮巨人的守护者或机械克苏恩。有时候会出现两个哈卡,那时候就看缘分了。

3.神秘锁匠

奥术锁匠本身的实力就非常可观,加上新的神秘火焰结界,她一下子成了我们这一副牌的中流砥柱。场上有嘲讽怪物的时候可以找镜像组织攻击,火焰结界,抗干扰法术,甚至分裂灵魂的鬼影。她不仅是我们的救星,还能干扰对方的思维。

4.ugg-沙龙的神秘盒子

标准的正符咒太多了。神秘盒子经常可以解决场+站在场上,有时候甚至会给你牛奶和检查卡。也是编出来让始祖龟香客有更高的几率找到,这样就算抽到了一只也还有机会。

5 .祖先海龟朝圣者

费5-5,身材确实不怎么样,但是他可以让我们用费8里多出来的神秘盒子,暴雪,创造之力。如果luna的Pocket Galaxy以前用过,6块钱我们还是可以打出来的。无论是多一个神秘盒子,还是拯救生命的暴风雪,都非常重要。收费10的时候,还可以配合卡德加的卡牌库的创始力量,营造出很棒的场景。这张卡很重要,无论是额外的品质卡,还是找到自己没有的解决方案卡(而且还是八费,八费品质怪很多)。

博弈分析

游戏斗士:

首先要说这个胜率最高的职业。在新版本中,大家都在尝试一些强化快攻,比如鱼人骑,或者任务节奏贼和猎人。这时候联防队出来教育这些快攻卡组,顺便连我们法师都吃不好。和上一个版本最大的不同就是提升了主动站防的能力,六费准时拍的装甲鼠带来的收入真的太强了。防战争 假佛 四 mdash mdash四个飞冲暴脾气木乃伊,五个飞飞扔炸弹机器人,然后地动山摇接一张英雄卡,或者继续接已经buff的守墓人 mdash mdash真的很有节奏感,很激烈。另外,新卡受惊的仆人补充了之前的曲线 mdash mdash最骚的是,这个卡里总是能找到Chilias和硕凯叔。愤怒的灾难补充了理解能量场的能力。可以说在标准的环境下,军人真的是强者无敌。

说了这么多,只说明一个道理。我们基本上对士兵是开放的。那么在这样的情况下,我们的指挥方法如何为战士的生命而战呢?纯粹是导演的手笔吗?

我们前期基本过空,战士前期都是小鱼小虾,无所谓。大概是四五个费用的时候,我们就开始计算。后手,如果我们有适合手费的口袋银河或者娜迦海巫,就不用想了,直接用。对兵的无奈点是,按时爬山的巨人很可能会吃个盾。如果他们不吃,就会被法术师奚落和召唤,这样我们就有优势了。如果我们手里有奥术锁匠,一般会选择镜像或者爆炸。后面有场景的时候,扰乱盾也是不错的选择。

一旦能及时打开口袋星系,只要把战士之手的资源用光,基本就能横推了。我们的发展比对方快,虽然容易卡在下面,但是质量不输给对手的嘲讽。导向法的缺陷在于卡组的润滑。如果真的是对面摊开,希望盒子能救我的手。

游戏术士:

术士有个死党动物园卡组,快攻里的菜鸟。在这里,我想提一下425年复活的随从 mdash mdash术士的追随者数量迅速膨胀,骨魔复活在这里至关重要。它往往不仅可以改变一个攻击节奏,甚至可以改变一个追随者。我们会把所有打不到脸的关注者当做不存在。除了四个字母单词,还要注意一点:感染秃鹫的卡牌,加上结晶器和技能,是五小时放大场景的一个强项。我们奥术锁匠经常寻找可能被爆炸卡住的卡。如果真的卡住了,我们会在爬完山之后马上开始,有没有冰系法术会决定是解场还是走开。只要是快攻,因为有火焰结界卡,那我们跟他们打,就是五五开。

游戏猎人:

很多猎人还是老套路,中速。新卡尔科堡对沙漠步兵血量的威胁和猎人套件的补充其实都是小玩意。对方只在乎打你脸。当标准法师没有冰箱的时候,我们通常有两种方法可以延迟胜利。首先是开始寻找冰环冰线的尽头,用奥术锁匠找新的神秘火焰结界控制场面,用娜迦接始祖龟回场。红龙通常用来拯救生命以换取总数,而卡雷苟斯则寻找直伤。创造的力量可以从卡塔图守军那里拿回血。

二是开始寻找口袋银河,风险巨大 mdash mdash最多可以用第一种方法来延迟四费之前积累的场景,而不是解套(因为费用不够)。使用口袋银河后,你的追随者基本没有机会下去,可以用冰系法术拖延回合,抽一打或者一个。因为猎人的场景比较短(指追随者血量),所以不造大怪物的话我们活的更方便。边玩边打的思路往往更有挑战性,但制胜点会来得更快。清场后,巨人不会被无卡卡住,会被退回。

这是一场与猎人的公平比赛。

游戏窃贼:

贼分任务脸贼和宇宙贼,但都属于节奏卡组,其实也是中速卡组。面对他们,我们的思维和猎人差不多。但是猎人很容易没手,盗贼往往不会有这个问题,因为卡到位,单卡质量优秀。我们要做的就是打破对方的节奏。让我们开始寻找一个山巨人。在我们的小火冰线的作用下,准点的山地对手是对付不了的。当我们站在山里,对我们来说会很容易。冰系法术控制了领域,所有的都会跟着我们。没什么好说的,如果对方太凶,四个字,火焰结界。

游戏萨满:

萨满还是快攻。Visine的卡在标准里可能没那么强,但是浦昌萨也是出了名的快,再加上渔夫buff和过载打脸,威胁也是很大的。但是我们有火系结界,萨满还没查卡(蛙卡遇到我们,给了我们喘息的机会。四费是一笔不小的费用,我们的费用都在五费左右,甚至一费)。

环境中也有很多战士。他们的厚度比不上我们的。这是一个非常低劣的游戏。只能寄希望于前期蹭血然后卡德加把对手碾压致死(当心两倍战士的沙尘暴元素)。

游戏圣骑士:

其实渔夫骑并不危险。虽然从大数据来看渔夫骑法师的胜率还是比较高的,但是玩骑士的玩家往往有一个小毛病 mdash mdash游戏的思路太依赖棱镜镜头了,但是对付我们这样的法师,这个游戏反而需要前四轮抢血。众所周知,鱼人卡组对上个版本的标准奇迹法是非常克制的。因为有狠毒的finner的存在,很容易解决巨人,而法师基本空通过了前两轮。在这里,我们的技能和冰线非常有用。渔人骑的渔人是前期主力。彩色镜头最快爆轮5元。也许下一轮会有暴风雪。持续的暴风雪会拖延回合,这只会增加我们获胜的机会。最近有一个诺米渔夫骑马,他有一个奇怪的想法。我们试图在诺米被送达之前杀了他。天地元气宇宙骑,摆开阵势战斗,在他要轰元气的时候挂上了反法或者镜像。

游戏德鲁伊:

德鲁伊有蓝龙形态和选择美德,但是美德的aoe显然不能让他们在现在的标准环境下生存。就算是任务,打后面也只有星星掉,5费两次55突袭就能解决领域。我前期把德国打得半死,也有过后期完成任务的对方资源打不过我的情况。所以不要着急,如果前期不顺利,慢慢打,把对面当成牌少的兵来解决。

游戏大师:

法师的形态太多了,奇迹法,伟大法,宇宙法,指挥法。虽然宇宙法则的强度没有直接法则高,但是宇宙法则前期的解场能力会更强,比直接法则难很多。不过玩宇宙法则的人应该不多。具体游戏思路可以参考士兵,但是他们明显弱于士兵,所以不要怕!伟大法,或者说奇迹法和我们比起来,用火焰风暴和战斗法师,太阳Seizer增加了控制领域的能力,但是速度没有我们快。就铺铺吧,奥术锁匠挂法!

局里的牧师:

现在有两种标准:复活牧和心火任务牧。田园复活容易,牧师的解决方案跟不上我们店,追随者其实也没有我们强。反而心火团牧缺证解。把场面控制在自己手里,挂上达摩抗扰咒,或者守住冰环末端,都是取胜之道。

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在版本初期,并不是所有的顶级卡组都值得我们去学习和借鉴。但是这套卡不一样。我们可以清楚的看到它对所有主流卡组都有一战之力。它的高强度和趣味性也让别人很难针对它。相信这套卡牌会火一段时间,会成为所有解决大怪物能力差的卡牌组的噩梦。

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