炉石狂暴战卡组

炉石狂暴战卡组,第1张

炉石传说混合战卡组推荐 炉石传说新版本战士高胜率卡组分享_网

炉石传说中的卡牌集类型很多,但是今天我们就为大家带来一套专门针对盗贼和士兵的高胜率混合卡牌集。以下是玩家们带给你的 34288690 再来看看胜率高的混合战卡组。

炉石传说高胜率卡组推荐

# # #战争预防

#职业:战士

#模式:标准模式

#龙年

#

# 2x (1)城镇广播员

# 2x(1)ω组件

# 2x (1)盾牌猛击

# 2x (2)战争路

# 2件武器计划

# 1x (2)通电机器人

# 2x (3)发条小妖精

# 2x (3)屏蔽块

# 2x (4)剑杆扳手

# 2x (4)艘Omega驱逐舰

# 2x (4)名民兵指挥官

# 1x (5)哈里森 middot琼斯

# 1x (5)智利

# 2x (5)个掷弹兵机器人

# 2x (5)绝望的战斗

# 1x(7) ;科学狂人 医生,砰砰。

# 1x (7)爆破棒棒之王

# 1x10机械克苏恩

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AAECAQcGkAeS+ALx+wLX/gkggaoblamms 6 ie/wed 8 akb 8 wlr 9 QL 09 QKD+wKe+wKXlAOalAOSnwMA

#

#要使用此卡片组,请先将其复制到剪贴板,然后单击 在游戏中。新甲板 浆糊。

这套兵就是raid系统+炸弹系统+机克战挂件的防御。

四突袭,前期节奏的发起者,对抗快攻,抢中期节奏。

五弹,充斥中期曲线,给对面血线施压,同时配合王的一波回归,又多了一个制胜手段。

两个机器,设计用来偷尿不湿卡组的鸡。你带的越厚越好。我喜欢看你输得一脸懵。

剩下的都是反战的基本组成,没有特别的,也没有卡,所以套牌特别稳。

一句话:这副牌的基本思想是节奏战。打快攻靠的是防守战的特色优势。打中期卡牌靠节奏和dv资源,打憋尿卡牌靠机械克苏恩偷鸡。对阵主流卡组,有优势有均势,尤其是能吃贼德偷内战的,这样比分稳定。

匹配详细信息:

1、节奏贼:

主要食物,从91公开赛开始到结束。因为这套兵也是节奏战,不是打打杀杀。

节奏贼只要1费2费哈哈。我们这套卡有112定向找4费民兵,而节奏贼最强的节奏3费暴徒和315正好被4费民兵吃掉。只要解决了暴民波,节奏贼的威胁就小很多,直接去王者三进三出。对方有卡找海盗,我们有卡找民兵,理论上概率差不多。当然,就算对方有打手,我们没有民兵也没关系。武器计划+盾力可以解决,机器人可以降低成本,然后用4个爆弹和5个爆弹就可以解决。也可以用3费的轰炸机和4费的小刀解决问题。最不济可以4费得到一个欧米茄,然后下一轮解决。

下一波解决好暴徒才是王道。根据风格,有的贼攻击性强,会拿双橙宝压血。这个地方存在一定的变数,但毕竟是防御战,还有很多牌要解。如果前期有一些场景就更好了。在这里,因为我们有两个武器计划,一个哈里森,另一边的回刀是我们的帮手。这就像一个机械狩猎战士爆炸机器人,田可。

最后要注意的是奈拉水晶诺米的鸡贼,犹大治下不可掉以轻心。我们手里总有乱斗。当然,如果诺米进去三次,出来三次,就把他送走。所以胡不让他赢是没有道理的。

总结一下,就是要舍得出牌不贪,中后期要打好节奏,哪怕有很多伏笔,因为节奏太多了。如果只输一手,对手对我方过于顺从,前期节奏失控或者诺米王过度延伸,概率太低,不考虑。

2.超生/快攻卡组:

很棒的游戏,这个混战虽然没有加顿的卡,但是还是很好打,只是没有盗贼那么克制。这套勇士的曲线很漂亮,前期节奏也不错,而且经常34567连投理论上是快攻的优势。

超级贤惠没什么好说的,运气更高。注意,不一定要把对面的场景做得太淡,但也不能太贪心。为了保持自由,把它放在对面。这套兵没有一个臭机器人,不用担心拉出怪物。还是有东西可以拍的,主要靠场景解决,卡牌解决为辅,对面的真实资源代替不了我们。

3.内战/尿憋卡组:

内战这一套混战胜率指的是对敌作战和打内战,主要靠憋尿和叠甲。212个机器人降低了克苏恩的成本,然后9个Fexurn护盾把他们砸死了。因为抱尿卡组攻击性不强,全靠拖疲劳,所以掌握了之后,我几乎不担心解决克苏恩的时候没有盾牌那么猛。当然,因为我们还带了炸弹系统,也因为克苏恩需要净手,所以完全忽略了资源的利用,就是进行猛烈的攻击,有时甚至还没到克苏恩的对面就抢了过来。

这种战斗唯一要注意的就是释放手牌。过早发布很容易破解。如果对面过度伸展时不容易结束,太晚释放会使护甲疲劳耗尽。而且,也不符合我们必胜的理念。打压只是一种行为,最后想偷鸡取卵。

用嘴在对面拖我们的组件也不会太吓人,因为如果是成功手,留币也可以代替212减少手续费。同时212和机器都能找回来,加在一起的概率还是高于被放大的概率。

所以这套牌打节奏贼,快攻和憋尿都是很大的优势。唯一的例外是奈德,因为奈德是尿不湿抱卡组中比较有攻击性的卡组。纪可不会偷鸡,但是1-3段太少了。毕竟生存堪忧,效率低下。

4、手法:

正常的手法是五五开的平衡游戏。少了一只手,就会过度伸展自己;失去一只手,dv会沉底;如果再输一手,连拍,对面山上的暮光之龙;如果你再失去一只手,哈里森就得不到武器计划。其他的点就不多了。如果你没有输,你很可能会赢。

5.亨特:

狩猎野生动物也差不多,重点是机械狩猎。这套士兵几乎是反对机械狩猎的士兵中最好的。可以达到46的水平,甚至接近平手。原因在于前期节奏。机械猎抗战损最大的问题在于5费爆弹波的大节奏。但防战是控制卡牌5费反击的重中之重。这套混战可以在前期抢节奏。民兵吃了动物同伴后,4费就能拿走机械雪人,所以5费的波好像没那么疼。当然,如果前期没有抓住节奏,还是不好打。总的来说是可以接受的劣质游戏。

6.其他卡组:

太难得了。zoo的魔毯,鱼人披萨,基本都是低配超德。神父以前从未见过。骑士丢了一个机械骑,感觉比机械猎难一点。

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