炉石传说2020奥秘猎卡组分享

炉石传说2020奥秘猎卡组分享,第1张

炉石传说暗影崛起奥秘猎卡组 炉石传说新版本奥秘猎卡组猎分享

炉石传说暗影崛起版上线已经有一段时间了,各种新卡集层出不穷。那么,你建过猎人卡群吗?以下是一组 36791217 提出神秘卡猎团,大家看看。

炉石传说暗影崛起神秘猎卡组

5班开局,74胜率,54场。整个过程记录如下。

5年级,娱乐卡群多,可能受比赛影响。出现了几个萨满,甚至遇到了一大堆执业厨师,一个个目瞪口呆,然后开心的吃点。4-3级,主要是构建相对落后的主流卡组,其中猎兽优于活人。过了2级,天梯基本只有三个职业:贼战术。

# # #神秘狩猎

#职业:猎人

#模式:标准模式

#龙年

#

# 2x (1)神秘守护者

# 2x (1)跟踪

# 2x (2)冷冻阱

# 2x (2) Sun Seizer间谍

# 2x (2)捕鼠夹

# 1x (2)毒蛇陷阱

# 1x (2)爆炸陷阱

1名狙击手

# 2x (3)动物伴侣

# 2x (3)杀人命令

# 1x (3)致命一击

# 1x (3)名蒙面玩家

# 2x (3)鹰角弓

# 2x (4)吸血蚊子

# 2x (4)响片拍摄

# 1x (5)智利

# 1x(5)9号实验体

# 1x (5)诱饵射击

# 1x (6)野兽出笼

# 1x (10) Zurkin

#

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#

#要使用此卡片组,请先将其复制到剪贴板,然后单击 在游戏中。新甲板 浆糊。

1.整体实力评估

个人觉得是一套可以针对环境的评分卡组。在盗贼当道的今天,它的得分能力非常好,值得一试。对盗贼是小优势,进传说高分段信息差的优势不是力量平衡,对兵无论是炸弹战还是防御战都是优势。对抗龙系的召唤方式是优势,腰带更细(喷火器,宫廷侍卫,保险箱)是劣势。

二:单卡分析

跟踪:

基本上追踪没用(周刊超圣德还是有封神的),但主要是Zurkin那一波追踪,可能会尴尬(像猎兽)。

神秘狩猎最大的问题是查卡和卡序的问题。即使有这样的实验题超级检查,也还是不够。经常会出现谜没来,全谜,卡没解等问题。追踪是一张极其有力的牌。有了它,猎人可以自己调整节奏:根据情况可以混编前期和中期的努力,或者找后一波的祖尔金,或者在前期胡的情况下找杀等伤害卡。

总之,无迹寻谜的步伐很差,基本只能靠胡。所以建议全编。

实验体:

核心卡位不可替代,不建议换卡组。这是一张非常强大的牌。

智利:

万友,他之所以被拿下,是因为谜猎在现在的环境下无法作为快攻抢血卡组,而是中速(或变速)节奏卡组。面对盗贼,一旦盗贼发现你的形态,就会疯狂面对,失去流浪的神秘狩猎。辣椒非常有用。同时,神秘狩猎目前最大的问题是缺乏中期曲线 mdash mdash仅靠保密员和间谍,我们无法提供持续的压力,这一点在面对法师时尤为明显。神秘狩猎在4、5费的选择上,没有太多好的选择。

蚊子:

如前所述,神秘狩猎目前最大的问题是缺乏4,5的收费曲线。丢了玉之后,神秘狩猎的现场压力很容易就没了节奏。在目前的环境下,选择4,5的费用最好做到以下两点:1。有机会摸摸战士的脸;2.和贼打起来很容易交换场景,无聊的话也不会那么疼。

作为一个猎人不可能在这个版本开发,这个曲线在当前环境下应该是有效的。显然蚊子是很有用的,尤其是吸血是面对盗贼的珍贵属性,建议编。

诱饵射击/野兽出来了:

诱饵在当前环境下有很多目标,也是Zurkin的优质法术。一旦己方能够掌握节奏,诱饵射击就会产生滚雪球效应。但是面对盗贼,他往往五费只付三(据说盗贼在高分下是不会和随从乱来的,这种诱饵一般要对付更有威胁的怪物)。至于军人的面子,玩得还算过得去。简而言之,属于可更换的功能卡。

虽然兽出笼是一张非常好用的强力卡,但是还是有一部分卡在了神秘猎杀卡组(面对法师需要尽快伤害,面对盗贼代价太大,尤其是对付发根类)。奥秘狩猎要求每回合根据情况使用奥秘,保持费用弹性,6费比较臃肿,一般需要根据环境带一个。法师多了就带两个。

蒙面玩家:

他的定义是功能卡,不是实力卡或者核心卡。

猎人的秘密:

这个版本是有限制的,也不难猜,但是需要从场景、心理以及下一轮团队玩家可能的操作来打,才能得到打出对手最怕的玄机的效果,从而卡在对面的节奏上。

首先,度母的秘密是随机的,很难得到上述效果。爆炸冷冻的时候非常容易浪费。秘诀的关键是卡在关键回合的关键节奏上。最简单的就是花2块钱游荡盗卡的打手。所以一般来说,抓老鼠和毒蛇比较赚钱。

他的正确使用方法是实验体压缩后赌博位拉的奥秘。

比如你挂了手里的炸弹,卡牌火车王回手,卡了一轮,但是下一轮没有抽中玄机。这里需要挂个谜打出来,赌Caccuri的1/2-1/3的概率。

如果不能意识到这一点,蒙面选手只有一枪的实力。324的身材虽然可以接受,但是在前期节奏上,他要和挂刀,搭档,甚至神秘,间谍,枪法竞争,但是到了中后期就太弱了。所以只建议带一个。

捕鼠:

为了打贼,打兵守站也是极其有用的。建议在环境中制作完整版。如果环境中贼少法师多,可以考虑带两条毒蛇。

狙击手:

通过实验的卡是+1,对战士和法师都有效。一般来说,环境里建议带一个。

战斗法师,今天的赢家:

我看过原版的神秘狩猎版本,上面有这个。它具有协同和干扰的特点。一般需要带两块出笼,至少一个诱饵,才能建立合作。猎杀奥秘一定要和这个卡组合作吗?他的单卡够强吗?显然不足以成为核心卡槽,所以这个版本的建设很快就被放弃了。

三:游戏中的体验

很多玩家会有这样的印象,神秘猎杀和打贼是一个优势,甚至是很大的优势,但其实只是信息差的一个收获。

在传奇的道路上,一般情况下,同一个对手不会遇到太多次,信息差就够了,但是传奇高了这种优势很快就没了。

同时2-3级盗贼普遍没有现在的高等级盗贼玩的好,技术差距还是很大的(小号的战绩是69%防贼,我估计最大的也只有54%左右)。

进入200玩家后,盗贼会自觉防鼠,不会打牌,不会乱做事。他们只会在规定回合制造爆点和压力,或者等到6-7费交了,等哈哈上手配合火车王挂玄机,或者前期感觉到迈拉的迷茫就直接拿走。因为个人玩贼,知道流浪的恐怖(奇迹贼,王子贼玩魔法狩猎,一个2费玄机后贼直接拉开关会很难受。那时候贼对猎的胜率基本是28%,现在是天道好循环)。

在测试了游荡狙击冻结后,盗贼完全可以肆无忌惮空场打脸。众所周知,传统的神秘狩猎总是讨厌挂在对面。你不投入资源,然后等着费用到位。一波歪手,谜猎难对付。

所以整体来说,神秘猎贼只是55块钱一个,随着月底的到来,会逐渐演变成小优。

开始牌:动物伴侣、弓、神秘守护者、捕鼠人、间谍。手拍,跟踪停留,弓,早期跟随者。

奥秘的守护者欺骗背刺,从而保护间谍或者动物同伴,并不一定要配合奥秘。

神秘狩猎需要尽快给它施压,否则它只会慢慢死去。虽然大多数情况下,抓到Zurkin就必须留下,但如果能赚到不少节奏,就可以弃之不用。

一旦你发现对面比较顺利,背刺的军队对待你的场景是七刺,那么你就要考虑利用打靶,蚊子,Chilias活下来(前面被背刺骗的好奇lias有很大概率回6血),从而打出一波Zurkin。

注意自己的血量和对手的花费。火车王还手,用爆炸定格节奏,于是祖尔金呼吁改为杀戮。

神秘猎杀的7-9费回合很弱,因为4,5费不够威胁,而这几回合恰好是盗贼的实力期。一定要仔细计算空伤害,尽量拖到10费。

从现在来看,能以快感赢贼的游戏,都是开枪放狗,以此还手。从建造的角度来说,7-9费谜猎其实完全不光彩,因为盗贼不是乱做事,而是前期抓住机会的几率更大。所以目前我个人考虑把狗放进楼里。

致勇士:

优势游戏,大型机械狩猎是58%对兵,使用神秘狩猎后直接达到恐怖的78%。虽然有信息差加成,但上传路上60%的胜率也能说明问题。所有的失败者都是7-A太多了。

一般情况下,士兵下手会留刀。我们要果断卖112,这样才能骗士兵把刀砍了。不要等1+谜合作。没用的。

这样做的意义在于,由于这个时候战士还没有吃哈里森的刀,我们只是挂机射箭,每回合有4点伤害,前期可以有效的擦血和压制护甲。如果有间谍和伙伴,那是一个非常好的开始。

既然前期只有伙伴和间谍有战斗力,那就要保护好这两个随从,让他们输出 mdash mdash4个防御保护门,默认士兵,5个炸弹守卫。防御方式有狙击、冰冻、毒蛇。即使455的时候把日焰冲走了,毒蛇也能和刀的耐久度相匹配或者蛇可以弥补。

6强迫车站抓老鼠,继续节奏,进入P2。P2主要是在7-9费。没事就不要做。当心好奇心,莉娅。照顾好射击机,防止他合群吸血。多扔点法术投资Zurkin,准备进p3。

P3·朱尔金弥补了伤害、手和场景。在Zurkin之后,我基本都做了空,然后磨血。军人是很容易被卡的,你没事干的时候军人也很容易觉得很不舒服。你经常在534裸奔,记得把你的疲劳算进去。

在这个游戏中,你必须有耐心,不要急躁。如果你没有耐心,你就会犯错误。一般是疲劳。

建议冷冻辣椒。7的费用让他很难融入。如果中后期对面没有438,有场的时候不愿意解决问题,比如有残血的幼龙,那么肯定想到他可能会拿出438来抵抗(由此可见冰冻辣椒的重要性),所以一定要追射踢脸。他放弃杀戮也没关系。

留下名片:

尽力找到实验体,留守,搭档,假面玩家。前期碰到毒蛇可以留下,野兽出来也可以留下。

对法师:

缺点:一旦大屁股很难立起来,如果把两只野兽带出笼子,射死,狙击,会比较容易打起来。基本上前期跟着连拍会被打死。我们需要提防454的袭击,奇里斯。我们绝不能让他站在突袭后指责现场。这和轰炸机455一样。如果不能防止冰冻(不能碰),可以挂蛇的反补刀,继续输出伤害。

其实神秘狩猎更像是冰封王座中速狩猎中曾经使用的火球法。前期抓血,中后期开枪杀人,不触发冰甲回复你。显然召唤能带来更大的压力,所以猎人没有那么多回合。和现在的中速猎杀相比,有间谍和112的神秘猎杀更容易偷血。

保留一把刀,伙伴,早期跟随者和追踪者,酌情冻结一个。

对猎人:

对于中速狩猎来说是很大的优势。个人局中,基本中速猎已经赢了。因为中速猎前期跟随者很差,谁能玩?蝴蝶?还是养不起鬣狗?

另一方面,神秘狩猎,112和间谍,加上神秘,可以大大打乱中速狩猎的节奏,更不用说他们经常不带刀(带刀打贼效果差),而神秘狩猎则是两角鹰满。

基本上你只需要摸112,间谍,神秘,弓,同伴,还有几个目标,就稳定了。最关键的是刀和间谍(以及任何谜团)。

要防范的只有两点:1。山猫破冰;2.6.皮皮是凶猛的野兽;留着狙击手,靶子之类的,特别是看到他6费之前没怎么干,就能得到这个消息。

一旦不碰上面的牌,不抢血,那就想尽办法去找Zurkin。内战中我变了而你没直接赢了,所以实验体和追踪也可以酌情留下。

对于机械狩猎,如果想找毒蛇爆炸,112和间谍,刀和伙伴可以先留下。总的来说是平或劣,因为这个游戏主要看牌的顺序。即使安全度过前期,也可能因为中后期质量不足(资源用来解决游戏)而被抢死。

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