新的一年,炉石将面临退卡的情况。但是,经典卡里的强力卡太多了。这些卡会作为例外被修改或收回吗?感兴趣的朋友请看一下玩家对此的分析!(文章转载自旅长营)
新的一年到来,炉石传说也面临着新的分叉选择,每一个选择都牵动着无数玩家的期待。
目前来看,炉石传说经过数次迭代,依然具有良好的生命力。根据ben的言论,为了丰富环境,经典的基本包可能会被退役,作者做了一些预测。
文章开头,预测之前,先说一下个人主观取向。
职业卡和中立卡的实力不能直接比较。
不同职业卡的强度不能直接比较。
九大职业的玩法特点不同,每个职业擅长和缺乏的战术也不同。为了让玩家的卡牌更加职业,暴雪最初做了两件事,一是没有中立法术,二是职业卡比中立卡略强。作为交换,允许玩家以强度为线索构建职业套牌,并在强度的基础上给予玩家更多尝试套牌的可能性。
初衷是一回事,实现与否是另一回事,主观猜测是否真的是暴雪的初衷又是另一回事。但不可否认的是炉石传说侧重于游戏体验。氪不是单方面为了变强,而是为了更丰富的游戏体验。
这从炉石传说的经济体系就可以看出来。战争奥特莱斯不能直接兑换金币,比例无法计算。玩家可以通过日常任务等机制持续玩游戏获得绝大多数资源,这些资源是可以转化的。对于快餐玩家来说,炉石的经济体系可以获得更高的费用。并通过版本迭代和玩法争取更高的留存。
一句话总结:你看过炉石传说找替身吗?
什么?你已经看到了!好吧,算了。
然后回到正题。
预测一:退役卡中不包含职业卡。
如前所述,职业卡决定了一个卡组的职业特征。一个合格的专业设计,通常有几个可以驱动建造思路的卡,每个卡可以衍生出多个卡组。剩下的卡都是引导玩家入楼的卡,卡的强度似乎比中立卡要高。当然也不排除两人都有的牌。想想暴雪为什么要退环境?因为有些卡牌显得太高,暴雪之后资料片制作的卡牌表现力不够。还记得天梯和各种职业联赛盛行盗贼职业卡的奇迹战吗?同样的情况也发生在盗贼职业卡和勇士职业卡合作形成奴隶战的时候。换句话说,如果主流炉石卡套只有几套,那么新扩大的付费率可能就堪忧了。假设一个新玩家只有一个基础经典卡池,以及基础经典卡池中的几个职业卡,而如果驾驶卡组打造的职业卡就这么少,那么结果就是缺乏职业特色。
因为战士职业卡的完美配合,奴隶战争一度盛行。
预测二:血法师萨尔诺斯、比兰尤龙、风行者、希尔瓦娜斯风行者、埃弗雷特之王拉格纳罗斯将从环境中退休。
在《龙争虎斗》最新资料片中,rakhio的设计意图很明显。这是一张为龙牧设计的卡片。
你为什么要设计这张卡片?答案是补充龙牧的检查,但关键是如何补充检查。单独比较碧蓝游龙和拉基奥,会发现两者都有验牌属性,碧蓝游龙有龙的属性,有法术伤害加成,所以碧蓝游龙的设计还是比较全面的。不仅仅是在龙牧,在其他主流卡组中,比兰幼龙的出现频率都很高,相对于rakhio的应用范围。适用性广的卡片对于丰富环境来说并不是一件好事。版本更新后,适用性广的牌会稳定地占据新一副牌中的牌位,从而减少其他牌出牌的机会。所以暴雪现在的思路是偏向于减少通用设计,增加针对性设计。这只是目前为止在基础包中广泛使用的几种卡。Boom Boom医生曾经有一只手,但是你现在看不到他了。
顺带一提,炉石传说diy圈有这么一句话:
在卡片上写一个效果就够了。这不是三国杀。
炉石传说是一款TCG游戏(或者CCG更合适),玩家通过搭建一副卡牌组成一个模块。如果一张卡可以实现一个模块,那么可构造性就会受到很大的损害。而能单独构成模块的卡,通用性一般都不低。
简而言之:你可以通过增加几张旧牌来建立一副新牌,那么谁还有氪呢?(摊开双手)
与比兰幼龙相比,拉基奥的适用范围较窄。
预测三:这些牌会被修改。
[野蛮的打击]
作为一个需要联动才能使用的专业卡,在构造设计方面是合格的。
玩家看到这张卡,会立刻想到:如何增加英雄的攻击力?有哪些卡片可以增加英雄的攻击力?但是主流套牌还是不接。后来在上古之神的低语资料片中,暴雪也加入了野性之怒来增加这张卡出现的可能性。回到经典的基础套装,这张卡是德鲁伊职业卡中少有的单一解决方案。从套牌的构建要素来看,这张牌是必不可少的。所以改装有两个方向,一个是成本,一个是效果。
修改预测:
威尔 服务员 更改为 角色 ,来补充OTK的套路。
或者增加一个选择选项来补充可玩性。
或者改成零手续费。
残酷打击这张从炉石开始就有了的牌,从来没有过普通的副牌。
[扰乱咒语]
扰乱法术的想法是可以在一定程度上反制法术,但问题在于重复定位。
和这张卡比,还有一张效果差不多,出镜率高到不知道哪里去了。没错,我说的是法术反制。
两张卡都是为了对抗法术,区别在于触发频率和收益。相比之下,法术反制的触发频率高于扰乱法术,扰乱法术的收益高于法术反制。就游戏设计而言,如果一个设计不需要制定太多重复的规则,就能产生一个新兴的结果。平时都说设计优雅。在游戏收入的控制上,玩家操作对游戏的干预比设计更突出。所以笔者似乎没有必要重复这两张卡的设计。在触发率包含太多随机操作的牌中,不需要一张牌的计时包含另一个计时。我不认为冰冻陷阱和爆炸陷阱会被修改的原因是攻击的可预测性大于随机性。秘密设计是通过触发定时的随机性来换取更高的强度。为了增加这款游戏的稳定性,目前官方已经发行了很多零费用使用玄机的职业卡。
修改预测:
扰乱法术和抵消法术中的牌会改变时间。因为目前抵消的概念还没有完全开发出来,所以我觉得修改扰咒的概率会更大。也许以后资料片会反击烂大街,甚至不只是法术可以反击,还有下面的召唤。
用法术或者法术反制,为了稳住反法术,结果很明显。
[劫机者]
这是一张坐了很多年冷板凳的牌。因为sap的存在和消失,以及过高的成本,没有足够的组合房空,这张卡在设计上显得重复。5/3这个数字并没有足够的占场能力,所以在数值上应该属于低模。
猜猜暴雪的价值观:价值观有三种:解场、占场、打脸。高费高效率的后果是,因为费用不足,没有服务员占场,先下手为强给了对方。所以,如果它有边解场边占场的效果,那么这个跟随者的价值就很高了。但是在现在的环境下,按费打怪物已经不合适了,所以这张卡的单解+3血的价值会低很多。
修改预测:
降低成本或者增加血量和攻击力。
组合和移回手的元素将不会被修改。
效果会增加连击的可能性,比如连击:将已经在场上超过一轮的敌人的所有追随者移回其主人手上。
我不知道我是否能重现从未有过的辉煌,但这张卡我已经被抢了很多年了。
[法力幽灵]
猜猜看,这张卡的本意是先占领领域,压制对面占领领域的追随者的素质,然后在自己回合内通过交换赠送,这样就可以达到 你的对手召唤追随者的法力消耗增加(1)。 目标。
从炉石战斗机制的契合度来看,这张卡的设计相当出彩,但在环境的影响下事与愿违。
2/2的人物有能力被1费随从解绑。就算你是第一个占领市场的,也要遇到注重追随者交流的奇卡群体。否则,你只能等到6月7日才能被AOE放行。况且在现在的环境下,即使设计师做了几次调整,卡组的自闭症依然存在。
修改预测:
增加占领领域的能力,或者调整效果(比如所有角色的法术牌法力消耗+1)。
为了陪换而设计,现在适得其反。
最后预测的是,白板服务员的身材会被修改,但是修改的白板卡只是一小部分。
在文章的最后,我也说一点我个人的主观取向。
坐冷板凳的卡不一定能修改,因为坐冷板凳有两种方式,一种是已经有这个套路,但是用不了,一种是没有这个套路。前者是被修改的主要原因。
经典包的作用不仅是为玩家提供资料片的思路,也是官方制作资料片的参考。
比如暴雪削弱一张牌的一个常见套路就是增加这张牌的费用和身材,导致一个连击的破坏。然后在接下来的资料片中,以这些卡片为参考,制作匹配的卡片。比如饥饿秃鹫的费用从两个增加到五个后,官方支付四个费用寄生恶狼,通过死语召唤野兽与之合作。
只是一点工作,谢谢大家,最后祝大家年初一,新年快乐~
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