战士
在当前版本的竞技场中,战士无疑是表现最差的职业,没有之一。造成这一结果的原因主要有三个。英雄技能不适合竞技场,是目前最火的两个职业 mdash mdash而且最重要的,当然是GVG版给士兵的新卡都像屎一样,这么多新卡找不到一张能评价为好的卡。比起其他职业获得的众多超模证,军人真的不落才怪。
控制不良
对于控制流玩法,我们主要关注两个方面 mdash mdash卡赚能力和自身血量。
在这两个方面,士兵可以通过武器赚取卡差,通过护甲维持血量。但是随着下图的不断扩大,以及死语跟随者在玩家中的人气越来越高。使用武器时,经常会出现一刀杀不死同等成本的随从,或者有些随从砍了也赚不到钱的情况。对于军人来说,第二刀也是一个难以解决的问题。面对一个已经明了的武器,对方肯定不会让你下一轮舒舒服服的砍第二刀,而对于其他职业,你可能暂时不会用第二刀。但由于武器数量比其他职业多得多,士兵为了装备下一件武器,有时不得不砍这一刀。另外,由于不断卖脸,虽然可以不断叠加护甲,但是战士血量并不稳定。其实如果不是生死关头,战士英雄技能增加的血量可能还不如骑士英雄技能变相增加的血量。
但是,士兵在使用控制流时有以下缺点:
1.相比其他职业,英雄技能先天不足。
2.缺乏高质量的解决方案,几乎没有AOE
3.缺乏稳定的检查手段。
4.没有高成本高身体素质的专业乘务员。
由于以上原因,士兵在使用控制流时有很大的局限性,而且由于缺点太多,很难通过中立生物完全弥补自身的缺点。这也印证了军人输多赢少的现状。
快攻一般
至于一个职业快攻的能力,我们主要从两个方面来分析:前期建立优势的能力和必杀能力。前期士兵主要靠小斧来建立优势,很实用,但前提是能摸到。当然,其他武器也可以帮助我们在本轮很好地抢场面。砍杀方面,武器加冲锋也能在一轮内消灭对面近10个血点,伤害相当可观。另外,一个士兵的每件武器造成的总伤害,即使用来打脸也是相当不错的,可以稳定持续的减少对面的血量。
但同时,军人也有以下不可避免的缺点:
1.缺少穿墙的手段,在厮杀阶段更加明显。
2.缺少优质低价的乘务员,补充一些中立的232乘务员也不会太差。
3.关键回合缺乏爆发力。由于武器每次只能慢切一轮,士兵真的很难一轮吹出超过10点的大爆。
虽然战士也有一些适合快攻的地方,但是对比几个快攻巨头,还是能非常清晰的看到差距。只是快攻比控制更合适。
新版本是预期的
首先,战歌终于改回来了,对于士兵来说可以说是整体实力的提升。再加上新卡533,可以形成一些值得期待的花式连击。
那么对于大旋风斩卡,很明显是为控制流量而设计的卡。我对这张卡的评价是,很难用,但好处很大,战士们终于有了AOE。可惜不是朋友也不是敌人,不过总体来说已经很不错了。就算是用来快攻,最后的穿墙也是不错的存在。
新卡425,看到这张卡第一反应就是穿墙自残。虽然不高,但是比较稳定。乍一看,大部分人会觉得他不如Cucalon的冲锋后卫,但他确实补充了脸斗士的一大弱点。所以我觉得这张卡值得期待。最后,当空场上或者对面场上只有一个大哥的时候,这张卡加弹射的效果可以和炎爆的效果相当。
总结:新版本中,兵控和打脸都得到了提升,但我还是不喜欢兵流的控制能力。尤其是新版本前期,战士还是要确定打脸的思路,依靠一些新加的连击,如果能结合他低血量爆炸的特点。至于能否摆脱竞技场垫底的命运,还是拭目以待吧。可以把它当做一个可选的职业。
德鲁伊
虽然他曾经是竞技场最热门的职业之一,但现在我不得不把他排在倒数第二的位置。目前德鲁伊的情况是特别吃卡组的质量。牌好的时候确实可以高胜,但是牌不好把握的时候,德鲁伊也是不能轻易避免低胜的职业之一。德鲁伊堕落主要有几个原因。随着中立追随者的不断增强,原本德鲁伊在高成本追随者中的优势越来越不明显。比如小舅子抓比利和大坦克对比88树,都觉得不止这些。其次,最近几个版本,德鲁伊都被打了冷板凳,这让缺乏解场能力的德鲁伊在这方面的缺陷越来越多。最后,GVG职业卡的质量不高。另外,个人认为现在的竞技场越来越追求简单粗暴,使得德鲁伊的选择属性损失成本的劣势远远大于其灵活性的优势。
控制流:还不错
控制打法可以说是德鲁伊最实用的打法,也是大多数人的选择。很多中高成本的跟随者带着嘲讽和跳费的手段,是德鲁伊在控制流玩方面的优势。除了我之前提到的一些缺点,德鲁伊在使用控制流时还有以下缺点。
1.缺乏实用有效的硬件解码,德鲁伊的硬件解码,要么在使用方面很尴尬,要么看起来很吃亏。这不仅在实战中很难打,很多玩家在选卡的时候也不喜欢。这也导致德鲁伊后期不自信,真的很容易崩溃。举个例子,如果我抓住了死亡之翼,我愿意遇到一个德鲁伊作为职业。
2.虽然之前已经说过了,但还是要再说一遍。德鲁伊的aoe是否存在,效率太低,没有法的影响根本无法观看。
虽然是德鲁伊的主力打法,但在几个版本中并没有得到强有力的补充,目前的德鲁伊控制流打法还需要更多的开发和挖掘。
快攻不佳
我个人不建议德鲁伊用快攻。这里,我来说说德鲁伊不适合快攻的地方。
1.它缺乏前期抢节奏的手段,铺地能力弱(起不到咆哮的作用)
2.如果不是咆哮,斩杀能力弱,直接伤害卡效率低,斩杀手段少。
3.缺少更好的手段来补充人手。
虽然有几张值得开发的牌,但是要稳定的获得一定的胜率还是比较困难的。也许这只能作为一种手段,在牌不好的时候放手一搏。
新版本是预期的
3-费选怪:可能352的主要作用是压制对面即将上场的4-费随从,但大多数情况下肯定会很难成功。个人认为325的身材远不如蜘蛛坦克。我不是特别期待这张卡。
98嘲讽大树:由于没有超级AOE清场,这个服务员的降费效果会非常有限。再加上德鲁伊大哥不购物的特点,这张卡基本是778的极限了。可以算是对大哥位置的补充,但效果可能不如88树,这也是不可预期的。最后一句话,这张卡如果配合剧毒物种使用,会有不错的效果,但实用性还有待观察。
总结:两张新卡都不尽如人意,而且前期我预测版本可能会提速,所以这段时间小德的表现确实不乐观。可能之前小德的实力让他拥有了很多粉丝,但是如果有一天小德取代了现在的战士,我也不会感到意外。进入新版本后,不建议主动选择德鲁伊。建议对这个职业持观望态度。
术士虽然后两版的术士都有不同程度的增强,但是术士们因为基础太差,依然没有摆脱后三位。术士的职业卡,尤其是原版的,基本都不是很实用,要么比型号低,要么副作用太多,这也是术士一直升不上去的原因。另外,因为术士有恶魔系统,所以无论是GVG的机械狂潮还是现在的龙题材,术士都跟不上大家的步伐。
控制:常规
术士在控制打法上有一个独特的优势,就是术士手多。再加上后两个版本的高强卡,后期也可以和任何职业竞争。但是也有一些缺点:
1.血量的问题可以说是术士面临的最大问题。完全可以说,术士只要保持健康的血脉,就绝对不会输给任何职业。所以很多时候,术士宁愿和牧师打,也不愿意和法师打。但是由于自残手段太多以及现在大部分玩家看到术士总是有打自己耳光的冲动,除非有大量的嘲讽或者回复手段,否则都想保持血量高。然而这些都是术士只能从中日卡卡上获得的。
2.疲劳问题。检查了很多卡。如果不能尽快摆脱对手,就要遭遇疲劳。
3.可能是因为术士卡里连击太多,也导致术士相对不稳定,有一种上去看谁毁谁难翻身的感觉。竞技场毕竟只能输3局,要想用控制流赢高需要更稳。
快攻:平均
术士在快攻上的优势主要体现在拥有火焰小子这样强大的怪物,又因为自带抽牌,所以可以不顾一切的向下推自己的曲线,同时还能保证自己有源源不断的手攻。
但问题是:
1.除了火焰小子,我真的找不到适合快攻的职业随从或者法术。使得术士在前期缺乏以一卡换多卡,或者以一轮换两轮对面的手段,很难在前期创造出足够大的优势。
2.过低的曲线必然会让AOE感到恐惧
3.穿墙能力一般。
4.虽然有一定的斩杀能力,但是每手能带来的伤害太低了。
这些缺点导致术士在遇到控制打法流程的玩家时,攻击能力不足,而同样遇到快攻的玩家,却不输对面。总的来说,整体实力有待提高。
新版本是预期的
末日灾难:现在这张卡可以召唤所有恶魔,据说很厉害。虽然我没有实际测试过,但是很明显,期望值比原来高很多。现在这张卡应该是术士的好紫卡了。
3飞达2AOE:总的来说比地狱烈焰略胜一筹,可以说不会伤脸。是控剧希望看到的,恶魔随从的无伤能否发挥大作用,我们拭目以待。但总的来说,增加一个AOE绝对是一件好事。
34:单体强度好,很百搭。它应该会出现在大量术士的牌组中。是一张值得期待的牌。虽然一张卡不能完全提升一个职业的强度,但是积少成多,总有一天,渐渐的,量变会变成质变。
总结:新卡很好,但是术士能有多高我们还不知道。不过术士可以说是我在新版本中比较看好的一个职业了。可以作为新版本重点培养的职业,说不定能有个好结果。不过由于术士的专业技能,即使是曲线低的术士,在中后期也不会太怕对面,所以选卡的时候可以把曲线放低一点,感觉这样会更适应新版本的环境。
更多信息请关注:炉石传说:魔兽英雄传说