炉石猎人怎么打

炉石猎人怎么打,第1张

《炉石传说》无情打脸教育猎人T6战 新式土豪战卡组打法 T6战

基本思路:

先说基本思路,再来说对抗各种职业。

当初微博给的最基本的思路是3费前去场,3费后打脸。在这里,特别是,别管它的麦田和痛苦后3费。其他细节如下:

1.1费2费起步可以保留所有猫头鹰,3费狼骑兵。死亡之咬一定要留着,金斧子不卡手就能留着。如果升级费用怪,等武器再挂。如果升级费用不奇怪,没有斧头,可以考虑直接挂。毕竟1伤3伤的代价是超标的。具体如下。

2.硬币的话,双鱼可以1费跳,双狼骑兵可以2费跳,其他情况保留Cucalon/死亡之咬/金斧/暗夜之刃刺客。

3.至于奥术傀儡,尽量把它们留到一轮斩杀或者斩杀。如果你确实在早期陷入困境,请求你自己的祝福。

4.本来只带了一只猫头鹰,但是因为NAXX新出的卡泥喷雾器,已经满了。打动物园,铺操场很好用,还可以看德国,翻墙(因为4、5费4个武器,基本上这一轮也可以输出)

5 .连击:最强连击是6-1火车王,3费跳死咬,4费跳。马云的乱斗6也很有观赏性。

如果要问为什么吃猎人?因为T6吃T7,就这么简单\ (o)/~

不同职业的经验:

1.亨特:

声明一下,所有猎人在T6眼里都是T7猎人,唯一的区别就是训练师。

开局已经赢了一半了,因为我们这边抢血比对方快。如果对面花费1马云或者蜘蛛织网,2费直接射击,我方花费1马云/一个狼人,2费一个渔夫,那么我们可以对他选择打脸感到不解。(如果有升级,就用它来理解,不然就没面子了)

如果我们的牌上有猫头鹰,我们会直接沉默。

如果不清楚是T7还是中速(1费无马云无网蜘蛛),当花费4时,去掉驯兽师,可以忽略手里的猫头鹰。

7猎人空斩杀最多11点,即使场上有野兽,也就是12点+场攻。(其实绝大多数情况下,手损+稳定不会超过10分)。控制血量来决定是否转甲。当我们到达7费的时候,损害一定已经溢出来了。

猎人对翻墙造成的伤害无能为力。T6血线压下,下一轮夜刃或者死神带他飞。

2.动物园:

其实也没大家说的那么糟糕,因为现在动物园都是鸡蛋和健忘的蜘蛛在拖慢速度,这也让很多时候2块钱一把的小斧子也没什么好砍的。另外,打架更多的是为了翻墙,而不是清场。

猫头鹰一定要保持手张开,其他牌不要卡。猫头鹰尽力下蛋(2费卡玩家可以考虑无声遗忘蜘蛛)。把小斧子捏到3费再打脸。在对面,阿古斯会冲锋并移除武器。由于有死亡之咬帮助清场,场景往往在T5时就算了,但是SS血量比我低。到了T6,他就很难卖出这张脸了。

3.土豪:

后期卡组,打得最好的是土豪,因为嘲讽最少,最多两个535,不过我也有两个猫头鹰,碰上的概率是一样的。(放开双手)

解决跳硬币小沈阳的最好办法就是勇敢,否则就要靠武器和冲锋来解决,而且必须解决。其他所有卡都不解(包括主管)。猫头鹰给535,砍杀可能拖到T8T9,但是只要不让红龙喷,基本没问题。

4.奈奇:

没有武器升级可以挂解决报告。其他的事情都令人费解。一个圣光,一个大保健。第一个顾问是可接受的极限奶量。如果奶量比较多,那么如果你没有两只猫头鹰或者围着打,你也可以承认。

5.巨型技术:

这次从四级到传奇,只遇到一个。就是基本花费5到5血/杀以下,6到穿墙伤害的节奏。

6.各种美德:

激活的丛林不懂,雪人却摆脱了。重点是保持技能5费,可以脱爪。从好到坏,就是升级Okin,Owl,武器+勇者,武器+冲锋队甚至直接训练王者解决方案。一片知识加血可以接受。

7.冰法:

尽快勇敢战斗,防止杀戮回合被冻结。基本能吃的冰箱我没见过两个,满电卡座明显坚持冰法。

8.仆法,仆贼:

基本看不到梯子。和动物园一样,水元素有点难,解决方法和爪德一样。

9.T6小偷:

朋友们,我们都是T6。如果我们见面,我们会做的。55开的话,吃了两个冷血伤害基本就走远了。

10.萨满:

离开你的手去战斗。你要解决前两轮0-2的比分。把小斧子留给狼的灵魂。猫头鹰的无声嘲讽图腾可以让萨满无法转出嘲讽图腾。速度这么慢又没有恢复能力的萨满很容易被吃掉。

11.畜牧业:

恢复力甚至不如土豪战。去奥金尼我要高兴死了,打两枪就算真打了空。

更多信息请关注:炉石传说

新土豪

核心卡:Gromarsh middot地狱咆哮,护盾猛击,痛苦侍僧,死亡之咬。

土豪是国服中一个非常强大的充卡群体。每天都有无数玩家通过各种新土豪奔向传奇。

现在土豪之所以强,主要是因为中速猎的泛滥。加入犯法者和哈里森的土豪战,可以轻松击杀不同配置的猎人,快速获得积分。此外,新武器死亡之咬的加入也弥补了传统大战争的空白 mdash mdash中期疲软。

现在,经过不断的调整,占豪已经能够应付天梯的各种情况,使之变得轻而易举。

更多信息请关注:炉石传说

新龟战

核心卡:Gromarsh middot地狱咆哮,释放,盾牌猛击,猛击,死亡之咬

新战士死咬的出现弥补了战士中期火力的空白,大大提高了土豪的实力和稳定性。受新卡牌出现的影响,很多战士玩家都研究过新时代卡牌集的构建,而这套更侧重于中后期的能力,与以中期为核心的主流大战局有一定的战术差异,值得参考。

更多信息请关注:炉石传说

部落无脸充土豪

核心卡:Gromarsh middot地狱咆哮,无脸操纵者,盾牌格挡,残酷监工,库卡隆精英守卫。

这套牌基本脱离了传统战争预防的范畴,有点介于面对面战争和战争预防之间。这套牌前期很容易被误认为土豪。中期开始,后期火车王+无面者,一轮12,连火车王+Cucalon精英守卫都有10,如果加上地狱咆哮+严酷监工,又是一轮12。这套卡的杀线远高于传统土豪。它在对抗当前版本的强力奇迹大盗时有着相当不错的表现。

部落战是土豪战的变种,强调减少橙卡数量,同时利用冲锋随从和武器伤害降低对面血量,中期解决战斗。

部落战争最强的时期是奇迹贼时期。因为它的输出比较高,所以中期很容易干掉奇迹贼,让他还没来得及变戏法就死了。

有了纳克萨玛斯的加入,整个战斗节奏更加紧凑,部落战也在不断调整寻找自己的位置。目前部落战的思路是拖死自己,但是剁死自己。

刚开始的时候,做个土豪,一旦发现形势有希望,就拿着武器往自己脸上冲。

输出意味着:

爸爸+死亡之咬(第二刀)=14

爸爸+主管=12

死亡之咬+升级!=15

死亡之咬+卡隆=8

不同职业的经验:

亨特:

现在猎人的梯子有两种,一种是谜猎,一种是中速猎,但两者没有太大区别。神秘狩猎往往会带来狮子,中速狩猎也会带来神秘。

战斗机-猎人是一个优势游戏,但绝对优势是不可能说的。一般来说,猎人对士兵最大的威胁主要来自于前中期。前期疯狂科学家和幽灵爬虫磨血,动物同伴和驯兽师抢血,然后6狮费带来最大考验。之后就什么都没有了。现在猎人收费少了,奥术射击也很少了。基本上,如果他们穿越墙壁,他们会杀死2。如果他们前期反抗他,就没有机会了。

一般来说早期追随者,织网蜘蛛可以被护甲施法者和阵痛迷惑和吃掉。科学家可以用小斧子解决,也可以不用小斧子解决。付费前把幽灵爬虫4弄走就好了(犯法了就看不懂了)。

如果我们的血量优势是5,我们可以选择面对。一般输出会高于中速猎,会杀死对手。把握好节奏,速猎打64轮不算太难。

术士:

蜘蛛花园术士:其实这盘牌对蜘蛛花园胜率不错。一个四斧加一大堆小技能的战士,在动物园前期(就是血量有点紧)很容易让任何东西死掉。中期,稳住他的位置就好。虽然后期橙卡不多,但是术士们还是打不过我们。

巨魔/王魔:这个挺难打的。卡牌集配备武器,冲锋不太好对付四个88巨。而且如果橙卡数量不足,很容易被灵魂虹吸,然后巨人的护盾情况就向崩溃的方向发展。好在这样的魔术师没有蜘蛛园那么多,所以整体胜率还是能维持在50%左右。

圣骑士:

奈奇为主,很少有神骑复仇。主要是打奈奇不急。因为数量少,所以需要一张橙色卡片。有站就不要去大随从,慢慢磨掉他的各种待遇。奈奇后期有两个老大,一个螺丝钉一个老佛爷,都被打死了他还发脾气。

如果发现是申恩骑,要尽快把手放下来。目前版本的神恩骑一般不怎么收费。只要你不让申恩赚太多,他基本上消费不了我们。

德鲁伊:

现在德鲁伊超德,墙德,打德还是一样。前期弄掉就不难玩了,中期弄掉就血本无归了。

牧师:

但是,遇到你我就承认了。

优缺点点评:

优势:

1.相对土豪来说,不容易卡,低价单位相对多。

2.卡组对主流卡组有不错的表现,目前天梯中除牧师外的所有卡组都使用一战之力。

3.碧豪相对便宜,除了老人必需品。其他基本物品可以用冒险模式下的橙色卡或者类似的卡代替。

4.它比正统的战争节省时间。中期武器冲锋碰了一下,打死了。

缺点:

1.检查不足。不痛不痒的上手,玩起来有点困难。

2.不好操作,上手前胜率容易惨淡,要求节奏感强。

3.牧师的胜率惨淡。

橙色卡更换:

琼斯 mdash mdash软:更换后中期能力下降。毕竟54白板是个好打手,而32白板做不到这一点。

希尔瓦娜斯·风行者 mdash mdash牛头、无脸复制器、Looseb、黑骑士、狠毒铁匠:女王中期起辅助作用,也有可能换成其他5、6费强卡。

爸爸 mdash mdash暂时无法替代。

克尔苏加德 mdash mdash大螺丝,伊塞拉,死亡之翼:一个强大的打手后期大概8块钱,什么都可以用。

Cucalon的精英守护者 mdash mdash火王:这个改动可以让它更有攻击性。

更多信息请关注:炉石传说

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