炉石传说狂野蓝龙贼

女子柔道2022-09-03  21

《炉石传说:魔兽英雄传》蓝龙法伤贼牌组及实战解析

我早就对这副牌感兴趣了。我对这种以大量检查卡为核心的游戏情有独钟。起初,我想写一篇文章与你讨论,但一方面,我不够熟练。在过去的两个赛季中,由于工作关系,我没有时间学习扑克牌。还有一件事,我在群里开了个玩笑:我什么时候再进前10,然后我就写一篇我的经历。

正好是这个季节的五一假期,所以我有足够的精力去打梯子。大概花了20个小时才进入前十。那就该兑现你的承诺了,我们趁机去吸引玉石吧。赶时间,难免叙述不够全面,欢迎大家讨论。

群组详细信息:

使用原卡组,经过多次调试:

因为被各种激活滥用,我加入了两个sap。

我还试过把一个地球先知变成软泥怪打麻风猎人(好吧,是传统T7狩猎)。被鱼人术的各路大神抽中后,想换成两把刀扇来提升aoe,包括增加一把隐藏冷血来多样化攻击,增加王牌猎人来对付大螺丝钉。

但最后我发现这些调整都有自己的局限性,并不像地球之环的两位先知那样适用广泛,于是我又回到了原点。

与奇迹贼前期拖场控场,中期拼命刷牌,后期OTK不同,蓝龙卡组更注重控制节奏,消灭卡在对手预期范围外的仆从。所以并没有追求卡牌效果的最大化(比如赤裸裸的军情,大地先知的戒指上满是鲜血等。).让对面解场累了,用光解卡,然后通过自己的合法伤害加成,以小换大,轻松解决对面随从。最后,滚雪球积累优势,奠定胜利。

如果形势不利,就尽量拖延战斗,把对手的血杀了。9-10回合通过蓝龙杀死对手-等待机会-伤害法术-等待机会-伤害法术。

由于2-3费有8个跟随者可供铺垫,往往前期可以占据主动,然后通过加尔基森和蓝龙的检定获得足够的伤害法术来解场和压迫对方血量。很多时候并不取决于蓝龙核弹的结局。

大家最关心的几个问题:

1.开场卡:

对于不同的职业,玩牌略有不同。一开始还是用奇迹贼的习惯,呆在背刺里查卡。但是我很快就发现,想刷卡的时候已经失去了状况。而不隐藏的加吉森,是无法通过爆发和刷卡挽回局面的。

经过反复摸索,我开始习惯了手握背刺,三费之内的仆人,以及两个用背刺或者军情清理现场的免费法术。

如果预计对面的店铺可能质量高,会留毒或者咬人,但最多留一份。

除非反手确定对面节奏慢,一般没有五费牌(小蓝龙加吉森)

给德鲁伊留个液汁,但是只用它解决老牛。其他人一般更喜欢卖脸。

2.刷卡和大蓝龙末日之间的选择:

蓝色核弹虽好,但必须先活下去。当手控制不了节奏的时候,你就要做一个取舍,用一些法术牌来做检查——这就是为什么我反复强调站立节奏:你对场面控制得越好,你的压力就越小。你能保留的法术越多——所以你经常在没有蓝龙的情况下获胜。

3.何时使用直接伤害法术:

在直伤法术中,穿骨术因为伤害好,经常被用来先解决领域。

毒刃多用于止击连击(伤背刺解决五血怪也很锋利。老牛经常吃豪华套餐——背刺的毒刃在咬人)

除非你真的需要打连击或者刷卡,否则你无法摆脱攻击。快攻的话可以配合伤人抢血的方法,这样就可以拿到对面的船。

泼妇舞者通常会小心翼翼地使用第二种,以确保自己在最后阶段有翻墙的能力。

4.使用五张收费卡的时机

有刺客之刃,小蓝龙,加吉森在手。他们应该如何脱身?

根据手牌和对手手牌的情况:如果你手牌没解决很多,就优先过蓝龙赚节奏。

如果有更多的卡 hellip还是优先考虑蓝龙赚节奏——哈哈,刺客之刃一出就见血_——现在软泥哈里森越来越多了(尤其是打脸,土豪,德行)。被赤裸裸的吃掉就像被黑骑嘲讽,接近崩溃的节奏。

有几个例外:

1、残局抢血。

2.你打算立即使用flurry还是稍后使用?

3.你需要马上清场,不惜卖脸。

蓝龙和加吉森的选择是:

1.如果暂时不指望用法伤。

2.回合的时候可以用加吉森传两张以上的牌(不需要等待时机)

3.对手没解卡

4.你迫切需要吸引火力,保证可以先干掉对手。

除了这四项,小蓝龙通常是第一项。这是待售的商品。但同时最好带点附加值:比如背刺三攻+毒刃两攻,刀扇两攻,疾风246攻等。

这是最后七天的战斗,其中还包括上赛季的一些传奇团战,都是用的蓝龙卡组。

战士:

lt1 gt面对面打:这种卡组胜率低。基本上只要你没脑子往对面糊脸,适当了解我们的关键卡(加尔基森,碧蓝龙,血法师),用一点卡牌手就能在血量为零之前干掉我们的队伍。

lt2 gt土豪:相对容易。当然,土豪也不多。让我印象深刻的是吃了两次汉帝恒心的土豪大战,可以说是轻松愉快。

萨满:

只要注意图腾+火舌,3费鬼狼,6费火元素的关键节点,不被翻转就能拿下。另外,如果不能清理对面,要注意风怒+石化OTK,保证血线。

小偷:

lt1 gt贼:前期压迫很大,但是4费之后,如果没有血线的压制,节奏基本可以逆转。garkisen蓝龙刚开始刷卡,对面就更弱了,但是卖脸要谨慎。

lt2 gt奇迹大盗:注意保持魔伤+毒舞,清理隐藏的garkisen。如果对面有幸逆天,你就不得不承认了。

lt3 gt蓝贼:内战更强调节奏。在压场的同时,你手里有足够的招式,可以紧凑有序的压缩对手的生存。空如果你孤注一掷,也许对面舞动的一把剑刃会让你明白做人的道理。

圣人:

lt1 gt快攻:有盾就破盾;如果你有怪物,你会清除它;小心翼翼,就会护着脸;如果你出卖你的仆人来得到一把真正的银剑,你将探索其中的奥秘。认为快攻卡组压力不大。

lt2 gt奈奇:基本灭绝,没有对抗经验。

亨特:

lt1 gt中速狩猎:中速狩猎更稳定,但也意味着节奏较慢。你可以经常等到蓝龙上来,把液汁留给狮子,先知会及时补血。aoe不要乱用,基本没有压力。

lt2 gtT7猎奇:你需要发力。你甚至可以在开始的时候用硬币战利品囤积者来抓住节奏。一定要把对手压制在血线上,逼他放狗。但有时候对面的武器+陷阱接踵而至,你开始双麻,只能掩面叹息。

德鲁伊:

lt1 gt吼:节奏的把握决定胜负。如果你卡在对面,责怪任何三个血仆,就会打乱对手的节奏,从而控制局面,进入我们的话语期。(不要斤斤计较卡差和卡使用率,我们不缺卡,只求节奏!)

lt2 gt土豪:不要因为对手节奏慢而沾沾自喜,积累牌。你需要逼着他们不断的指责,护着他们的脸,却被反复解决。然后土豪只能拿着满手的嘲讽牌,被卡死。

术士:

lt1 gt渔夫/动物园:有时候可以卖点血,让aoe的效果最大化,但是要注意动物园里的几个buff,不要耽误战士,导致aoe没被清理,这对粉碎孙,阿古斯,年轻女祭司都是致命的。

lt2 gt国王:还是那种节奏,让对手无法自信的卖血,被迫出牌,但也要控制自己的血量,让自己无法舒服的召唤巨人。然后通过蓝龙完成绝杀,可以破王。

法师:

lt1 gt仆从法:基本绝迹,玩的像仆从贼,注意水元素和安东尼。

lt2 gt面对面冰法:血法-冰箭-冰枪的组合X2简直无情,焦作双麻人也犀利。尽力而为,不要想着刷卡什么的,就是拼命受伤。

牧师:

其实现在的天梯环境很适合牧师,但是因为四攻盲区的原因,还是很少用于天梯战斗。样本不够,暂时不细说战斗经验。

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