《凤凰点》将玩家置于一场绝望的战斗中,从变异的外星威胁势力手中夺回地球。凤凰点为回合制战术战斗和全局资源管理提供程序生成的地图,具有长期重复可玩性,带来残酷挑战。
你可以在选项中打开游戏菜单 rarr[界面]设置手柄和键盘的按键。
[鼠标和键盘操作]
战斗模式:
选择标记:W/A/S/D
待机/确认动作/开火:空键
取消/打开游戏菜单:ESC
进入拍摄模式/拍摄:f
下一个士兵/目标:TAB
输入警报:y
下一个准备好的武器/物品:X
打开项目栏:I
笔芯:r
放大倍数:t
减少:g
视角旋转:Q/E
选择就绪项目:1、2、3、4
结束:退格键
快速移动到位置:鼠标右键
更改查看位置:鼠标左键+拖动。
动作:鼠标左键
调整视角高度/更改警报范围:滚动鼠标滚轮。
地图模式:
取消/打开游戏菜单:ESC
开始/停止世界地图时间:空网格键
加快时间:+
放慢时间:-
旋转地球仪:W/A/S/D
下一架飞机:标签
[处理操作]
战斗模式:
打开游戏菜单:返回
结束:开始
缩小:磅
下一个士兵/目标:中尉
进入动作选择/拍摄:RB
最后一名士兵/目标:RT
标记/中心:左摇杆
角色状态界面:按左操纵杆。
移动视角:右摇杆
重点下一层: uarr/ darr;方向键
旋转角度: larr/ rarr;方向键
下一个准备好的项目:X
返回/取消/待机模式:B
输入警报:y
选择/接受:a
地图模式:
打开游戏菜单:返回
缩小:磅
下一架飞机:LT
放大倍数:RB
以前的飞机:RT
移动光标:左操纵杆
旋转地球仪:右摇杆
加快时间: uarr方向键
放慢时间: darr方向键
开始/结束时间:x
退货/取消:b
选择/接受:a
战斗系统游戏玩法大体和UFO 2差不多。如果你之前玩过UFO系列,入门不会太难。
作用力:
血条下面的四个蓝色槽代表动作,这是游戏最基础的战斗资源。玩家的移动、攻击等动作都需要消耗自己的动作。不同动作消耗的动作威能会有所不同,每个动作消耗的动作灵能点会显示在动作和物品栏的下方。玩家在执行指令前,要计算移动和攻击的点数消耗。
▲上图蓝线的范围表示移动到这里时,机动部队还是足够使用装备的武器和物品的。黄线表示搬到这里后,目前的机动性不足以使用武装的武器和物品。
意志力:
这是游戏中另一个重要的战斗资源。一般你可以理解为角色的MP槽或者技能条。如下图,角色在使用破折号技能时急需消耗4点意志力。
角色的意志力会显示在屏幕的左下角。意志力上限,玩家可以通过升级增加属性点或者解锁某些技能来获得。战斗中,杀死敌人,打开箱子,到达目标区域,可以恢复意志力点数,而杀死队友,破坏零件,会导致意志力点数减少。当意志力点降至零时,角色会恐慌失控一轮。
此外,角色雕刻通过 还原 命令恢复一些意志力点, 还原 指令可以一次恢复一半的意志力,但是要小心使用 还原 之后会消耗4格的动作。使用前尽量观察清楚情况。
▲现阶段界面显示有问题,上图的文字会叠在一起。如果看不清意志力点,可以点击人物头像,从人物信息中查看。
血量和护甲:
人血量栏旁边的黄条就是护甲值。
角色之间造成的伤害会被护甲降低,比如一件武器会对30护甲的目标造成50点伤害。一般情况下会因为目标的护甲减少30点伤害,最终实际伤害为20点。
如果武器有穿透值,护甲的减伤效果会降低。还是上面的情况。如果把武器改成穿透值20点,那么护甲只能提供10点减伤,最终目标得到40点伤害。注意穿透值对没有护甲的目标没有影响。
零件损坏:
当一个角色受到伤害时,不仅会降低总生命值,还会对被击中的部分造成伤害。血条左边的图标表示角色该部位的伤害,黄色表示伤害,红色表示伤害。
无论敌我,场地的破坏都会有较大的影响。比如破坏后会造成出血效果,降低力量和意志力。以及无法使用相应部分提供的技能。比如前期很讨厌的触手鱼人,受伤后会自动使用技能 应激反应 进入潜行状态,玩家无法补刀。除了一击毙命,还可以先折断它的树干,这样 应激反应 该技能将被移除并且不可用。
自由瞄准:
在攻击目标时,玩家可以选择自由瞄准来调整射击目标和位置。瞄准时,下图会显示预期的伤害和零件损坏造成的影响。比如出血效果,意志力,最大生命值,减少行动力和移除特殊技能等。
当估计没有办法杀死一个敌人的时候,可以考虑先把它的一些关键部位打碎去掉它的技能,或者打掉你手中的枪让它无法远距离射击。
瞄准时,瞄准镜中心外的蓝色圆圈表示子弹的最终落点。武器精度越高或者离目标越近,蓝色圆圈越小,说明越容易击中敌人。当蓝色圆圈很大时,说明距离已经超过了武器的有效射程。这时候最好调整一下和目标的距离。
游戏中的大部分障碍物都是可以直接突破或者穿透的,无法穿透的障碍物在瞄准的时候会打上一个红色的叉。而且在游戏中可以盲目射击,比如提前打破身边的一些障碍物,或者记住隐身单位所在的格子,直接用枪械扫死。
探索系统
系统的基本玩法是驾驶飞船在地图上的各个点进行探索,发现其他势力的避难所,完成随机事件和战斗关卡等。,玩家可以从中获得更多的资源和奖励。
扫描:
地图上的探索点需要通过扫描找到。当玩家点击屏幕下方的扫描命令时,卫星上行系统会围绕飞机当前位置展开扫描,扫描范围会随着时间向外扩展。每次扫描需要消耗少量的 科技 还有 材料 资源。玩家可以在基地内建造卫星上行系统,增加同时扫描的次数。
▲如上图绿色圆圈代表当前扫描范围。
修复:
飞船遇到一些事件等会失去续航能力。此时玩家可以点击修复指令来恢复飞船的续航能力,修复需要花费 材料 资源。
凤凰点:
也就是玩家的基数。只有把飞行器停在有医疗室的基地旁边,飞船上的人员才能自动恢复血量和耐力。通过不断的探索,玩家可以找到更多的凤凰点基地,可以建造和安置玩家和车辆。
▲如上图黄色三角图标代表凤凰点。
庇护所:
避难所是其他势力的人类据点。所有的避难所都由首领统治,玩家可以通过任务、事件和潘多拉来提升自己影响力的好感度,帮助自己应对侵略。避难所里的设施有不同的功能。每一个都可以成为不同部队或潘多拉的目标,当设施被摧毁时,相应的功能就会停止。当避难所中的所有人口被消灭时,避难所将从地图上消失。
雾:
地图上的红色区域代表被雾覆盖的区域,雾将继续扩大,增加受影响避难所的饥饿率和潘多拉袭击的风。
人员接口[基本值]
健康价值:
一个角色的生命值为零时就会死亡。在战斗中,士兵可以通过使用医疗箱来恢复健康。探索时,玩家可以将人员转移到有医疗室的基地,或者将有船员的船停靠在有医疗室的基地旁边,进行自动恢复。
耐力:
在战斗中,士兵每回合将失去1点耐力(每局最多10点)。当他们的耐力下降到20%以下时,士兵在下一场战斗中只有3点行动。当筋疲力尽时,他们只能在下一场战斗中获得2点行动。所以前期兵不多的时候,玩家要注意把握时间,让玩家适当休息。后期兵多了,玩家可以准备一些替补轮换。耐力在有宿舍的基地可以自动恢复。
[士兵转移]
士兵当前所在的基地或飞机会显示在生命值旁边。在基地中,玩家可以点击角色栏右侧的图标,让士兵在当前基地和飞机之间转移。请注意,基地之间不能直接转移。玩家只能用飞机运送士兵。
[外观]
玩家可以通过外观选项随时调整士兵的性别、服装、声音等内容。我个人建议士兵的颜色和发型尽量区分清楚,以便在战斗中容易区分和选择。
[培训]
也就是加一些字符。完成战斗后,士兵会根据在战斗中的贡献获得经验值。升级后士兵可以获得技能点(SP),即单兵技能点。SP可以用来解锁新技能或者提升士兵的基础属性。士兵每升一级可以获得50点技能点。
当士兵升到7级时,他们不会获得更多的SP。此时玩家只能使用所有士兵共享的凤凰技能点来提升属性和技能。每场战斗都会根据等级的完成获得凤凰技能点,但是数量并不多。所以前7级的士兵加分要根据定位慎重考虑,最好不要乱加。
[装备]
玩家装备分为身体、预备、护甲、携带四个领域。身体栏相当于背包栏,玩家可以把身体栏里的道具拿出来做装备,在战斗中使用。就绪栏也是角色当前装备栏,主要装备武器、枪械、手榴弹、医疗包等。盔甲栅栏是士兵的服装栅栏。可以装备的武器种类和防具都是受士兵熟练度影响的。马车杠主要是装备一些附着在盔甲上的特殊装备。
拿道具的时候要心里有数。当携带的物品超过士兵的负重时,机动性会下降,士兵可以通过提高力量属性来增加负重。
上战场的时候,我个人建议士兵尽量携带两种武器,因为敌人的手榴弹攻击很容易造成我们的武器受损。如果只有一件武器被摧毁,那么这个士兵在整个战斗中就没有作用了。此外,机枪、狙击步枪等武器一般需要消耗3点动作。拥有这些武器的士兵可以装备一把手枪,手枪武器只消耗1点动作。这样的武器组合也方便配合和补刀。
[承运人]
玩家制作好航母后,还需要点击右边的图标将航母转移到飞船上,才能在战斗中使用。注意车辆通常需要占据三个攻击场。
基础构造通过基地建设,可以提高生产制造和科研速度,仓储能力等。玩家可以使用资源修复损坏的设施,拆除设施时会返还一半的建筑资源。后期基地多的时候,玩家可以有针对性的划分各个基地的建设,比如把宿舍和训练中心集中在一起作为新兵的训练基地;重点建设实验室、工厂等。作为科研产业基地。
能量发生器:
这是大多数设施运行的前提。维持基地大部分设施的运转需要消耗能量,而能量发生器就是产生能量的设施。建造基地时,一般需要先建造能量发生器,或者与其他设施同时建造。玩家可以通过基地界面左下角的能量消耗查看当前的能量使用情况。此外,玩家可以点击设施右下角的能源图标,关闭设施以减少能源消耗,从而将能源转移到需要的设施。
医疗室:
基地的每个医疗室可以让所有基地的士兵(包括基地附近停放的飞机)每小时恢复4点生命值。
宿舍:
基地的每个宿舍让所有基地的士兵(包括基地附近停放的飞机)每小时恢复2点耐力点。
仓库:
提供储存武器、装备和物品的设施,所有基地仓库的储存能力共享。
研究实验室:
建设后可以缩短科研的时间。
制造工厂:
建成后,可以缩短设备和物品的制造时间。
食品工厂:
用来生产食物资源。一个食品厂可以提供8种食品资源。
培训设施:
每个训练设施每小时可以为基地的士兵(包括分配到飞机上的士兵)提供2点经验值。
卫星上行系统:
您可以同时增加扫描次数。
电梯通道:
防御的部署点也是防御战中的逃跑点。
承运人港口:
基地中的车辆和飞机每小时恢复20点生命值。此外,一个基地允许同时容纳两辆陆地车辆和两架飞机。
科学研究和制造业科技研究:
是科研游戏中玩家最需要关注的开发系统,科研影响玩家的装备获取。随着进程的深入,敌人的武器装备会越来越豪华。如果我们自己部队的装备跟不上,战斗就永远处于劣势,很难抗衡。
除了基础和怪物相关的研究项目,玩家还需要通过外交与其他势力搞好关系,才能获得一些高级装备研究项目。当与某个派系的关系等级达到50级时,该派系会将完成的研究项目分享给玩家。当它达到75时,玩家可以研究盟友派系的所有研究项目。
但需要注意的是,游戏中三派之间是敌对关系,玩家基本不可能实现三派和平共处。所以有针对性的结识一个派系比较有效。
制造拆卸:
在制造界面中,玩家可以制造和拆卸武器、盔甲、弹药和载具。
玩家点击制造栏中某个物品右侧的加号后,该物品将被添加到生产队列中。出去探索后,物品会自动产生。其中有医药箱、子弹等。不需要制造时间,而且做好之后会直接入库。
点击拆除选项,进入拆除界面,点击物品右侧的垃圾桶图标,将物品放入拆除列表,然后点击拆除列表下方的全部拆除选项,即可将物品移除。拆解后可以返还一半的生产资源。
敬请期待。