全面战争传奇不列颠的王座

全面战争传奇不列颠的王座,第1张

全面战争传奇大不列颠王座与阿提拉对比分析

全战传奇大不列颠王座这款游戏是全战游戏的最新续作。很多人还不明白这个游戏和阿提拉的区别,所以边肖在这里由玩家为大家 合金弹头sd 分享带来了全面战争的传奇。大不列颠和阿提拉的王位对比分析,请看一下。

大不列颠与阿提拉王位的比较分析

虽然英国的这部作品是系统地跟随阿提拉的,但是说它是半成品或者大型DLC就太不公平了。战斗部分和阿提拉大相径庭,甚至完全不同。

如果阿提拉的设定太神奇,比如菜刀步兵和骑兵冲锋超高,正面冲锋轻松撕裂任何防守步兵;龟甲削弱肉搏战,抵抗线兵鸡肋,双方旗鼓相当,冲锋侧甚至比结防侧更有优势;部队士气超高,背冲时会有一半人瞬间死亡,可以从容转身杀骑兵。加特林的无敌射手。我不是黑阿提拉。阿提拉是我开始玩罗战以来最喜欢的一代全战。我也给他做了很多mod,但是我真的觉得阿提拉是一款魔幻游戏,很多设定都太魔幻了。相比之下,英国要科学真实得多。

得益于阿提拉的诸多神奇设定,阿提拉的战斗基本都是对方摆阵,逼近,骑兵冲锋,然后菜刀跟进,双面包裹,瞬间崩溃。四五千人的战斗从混战开始,整个战斗只有一两分钟。战斗的类型基本上是一波电流,阿提拉的设定和现实有很大的不同,这就决定了战斗的形式和现实中正常的人类战斗完全不同。

相比之下,英国的很多设定就正常多了。一场战斗是:双方列队靠近,弓箭手开始互相射击。劣势方远距离撤退,全军前进,冲锋,进入混战。双方步兵开始互相砍杀,然后两军骑兵在侧翼激烈厮杀。胜利一方的骑兵支援步兵,冲回来攻击对方,步兵也开始包围。最后对方周期撑不住,全线溃败。

与阿提拉的魔法冲锋相比,英伦之战是典型的弓马结合的战术体系对抗。上面描述的我在英国经历的战役,可以称之为教科书式的战场描述,古今中外,你都能找到无数这种战役的例子。英国调和骑兵,调和冲锋加成,提高线抗兵地位。整体性比阿提拉好多了。

反线人的地位比阿提拉大大提高,反线人的实力也比阿提拉高很多。所有枪盾和剑盾都有冲锋毁灭者和盾墙的技能(远程格挡提升40%),可以在没有任何力量的情况下,迫使任何在前方冲锋的骑兵停马。其次,步兵斩波器冲锋的威力也大大降低,最强的冲锋步兵无法轻易护盾城墙,反而会被冲锋毁灭者击伤。而且盾墙不是龟甲,不会像阿提拉的龟甲一样削弱近战能力。同样的剑和盾,尤其是低冲锋步兵,一边冲向另一边。感觉进攻方确实不如防守方有优势。

如果是阿提拉呢?对不起,抗线兵都是垃圾。了解真正的盔甲,骆驼,圣陨星,斧头和切蛋。阿提拉有愚蠢的抵抗线,还有龟甲矛墙的步兵。我真的有100种方法可以轻松撕开防线。面对整装待发的龟甲,阿提拉的魔法骑兵甚至可以撞上长矛,轻松改变车头,两队骑兵不得不互道再见几个回合。你什么意思,这是太多的战争损失?然后拿一把大斧子。15秒内没有白矛,就给你面子。你想怎么办,箱子A玩史诗,然后上骆驼,真箱子A炸对面。

阿提拉的超高收费导致游戏节奏极快,网战堪称收费游戏。我玩阿提拉网战的时候,感觉双方都是操作菜刀和骑马,其他的线抗兵和弓箭手都是配角。冲了就能赢,冲不了就能输。阿提拉的魔幻设定,导致阿提拉的全战世界里一波接一波的不断咆哮。双方打起来,站着不动,被人冲,是绝对的损失和劣势。很多人讨厌这种完全不切实际的魔法设定(比如我)。那么英国欢迎你。至少我昨天下午玩了,感觉抗线兵真的很有用,两边都不会吃切防守方的亏。

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