帝国神话如何计算伤害 帝国神话防御伤害机制介绍
流言是如何计算伤害的?很多朋友还不明白帝国神话的伤害是怎么计算的,有哪些类型的伤害。下面小编来看看,介绍了帝国神话的防御伤害机制。
帝国神话伤害防御机制介绍
①伤害分为刺穿、砍伤、钝器攻击、围攻四种。每件武器都是其中一两件的集合。比如铁戟是穿刺伤,挥舞是砍杀伤。
②护甲防御也可以分为穿刺、砍杀、钝器攻击、围攻四种防御效果。一般重甲钝攻防御最低。
③铠甲分为头、身、腿三部分。防御值不是叠加,而是按部位对应防护。
④没有朋友伤害,但是当武器击中队友时,会打断队友的动作,造成队友短时间僵硬。
⑤有些武器有骑速伤害的加成效果,比如枪。有些武器有破盾加成,比如锤子。⑥武器不是固定的手,也不是单手。比如长枪大盾可以变成枪盾,但是伤害减弱。
⑦需要的武器越高级,对应的熟练度越高,否则会有减伤的惩罚。
⑧护甲没有熟练度要求,但是护甲有减速效果,可以被熟练度技能抵消。
⑨所有武器熟练度都会增加伤害,防具熟练度会增加防御值,所以武器和防具熟练度是战号的必备熟练度,高级号可以碾压低级号。我推荐把PVE组装成无脑重甲+长杆,因为长杆攻击距离远,矛刺伤也不错,可以引咎反击。如果PVP需要重甲+单手锤/狼牙棒+大盾打郡战和太守战。无论PVEPVP骑的都是重甲长杆。具体效果可以在开服后试试穿马服的手感。
一般格斗都是重甲+大盾+单手锤+长杆的混合。步兵带几匹拒马,随时放,保护背侧。如果骑兵冲到人群前面卡住了,长杆戳马头让马停下来,然后就是NP游戏了。骑兵的正确用法应该是前期收割散人,收集玩家。战斗中,尽量配合步兵撕开对方的阵线,让对方的小部队离开阵线追击骑兵,大盾步兵向前推进。
几个人配合对面长杆之锤混战,长杆的攻击速度低于单手。单个长杆没有机会单手反击。骑兵找机会打敌人的后背把它打倒,自己的步兵上去几下就能完成收割。死去的玩家如果不等,就要冲进敌人的正面,从侧面在战斗中锤打敌人,打断敌人的行动,让我们及时收割和捡包。
在这个游戏中,当游戏打平的时候,会测试微操作,一点一点吃掉敌人的装备。敌人没有任何装备的时候,就是决战的机会。因为远程武器资源的稀缺性,这款游戏前中期以近战为主。除非你的资源可以随意挥霍,有剩余,否则近战收益还是比远程大很多。(这个游戏里有战车。练攻城不如练长途。用弩枪射击杀伤力更大。)