关于做皮肤/衣服/配件(CAS)定制,很多玩家不知道如何找到对应的UV位置。今天,边肖带给你球员 南瓜魔王 分享一下Sims 4CAS类定制对应的UV位置列表。有需要的亲们快来看看吧!
对应CAS类定制的UV位置列表
首先选择新网格,然后单击CAS按钮:
然后在搜索框里填上:裸体(我怎么没想到这个),输入后可以看到模特被过滤掉了很多。后面的应该是我们要找的。
我依次画红框部分:女性上半身、男性上半身、女性下半身、男性下半身、女性脚、男性脚、儿童上半身常见(?),儿童上半身女性(?),孩子上身一般(?),儿童下半身通用,儿童下半身通用,儿童脚。
然后是头,很好找。在类型下拉菜单中选择表头,第一个是:
然后我们推导出一个人的头部、上半身、下半身和脚,这就是一个完整的人体UV。
让我给你一个如何导出UV的例子。所有uv都可以用相同的方式导出。
打开其中一款,比如我打开女脚。然后选择LOD0,并单击“导出网格”按钮导出blender文件。
打开这个blender文件(当然首先你要安装blender软件),在右边的场景列表中选择名为s4studio_mesh+的底层模型,点击 在键盘上。Tab 按钮进入编辑模式。
UV窗口应该在软件的左半部分可见。点击下面我画红框的图片图标,选择 从弹出菜单中。BaseTexture ,可以在相应的贴图位置看到UV。
根据图形保存保存UV:
根据图标保存地图:
其他部分也一样。
在模拟人生4中,人和人的所有部分使用相同的地图。也就是说,在渲染游戏的时候,把各个部分的地图叠加起来,最后渲染成一张海报给人看。
地图的格式是png。不管你的图有多小,导入的贴图一定是整体的(这里指的是漫反射)。你可以通过导出游戏自带的地图来理解这一点。没有的地方一定要空白。
所以UV位置安排不好,会造成和其他部分混色。如何安排UV是一个复杂的问题,很难解释清楚。只能多实践,多体验,多尝试。
化妆、纹身、人体细节等。仅在没有模型的情况下进行映射。它们直接画在人体的UV上,与人体UV的位置相对应。
除了基本的人体,其他部位如头发、耳环、眼镜、项链等。有自己的紫外线。如果想制作这些零件,可以自己导出来看UV的位置。
此外,衣服、帽子等。大多是由头发和人体的紫外线位置,这应该分为紫外线根据生产风格。