梦幻模拟战蕾娜塔值得培养吗

猪肝汤的做法2022-08-28  8

梦幻模拟战蕾娜塔天赋技能怎么样 蕾娜塔常规技能推荐

模拟战争中如何使用Renata?雷纳塔可以在天赋触发时使古久拉在水中防御攻击的效果失效。如果使用得当,Renata可以完成整个游戏的收割。下面小编就来看看Renata的天赋技能对玩家的推荐吧。

梦幻模拟战中Renata的天赋技能推荐

一、人才引进

1。复仇龙印

如果一个圆圈周围的任何友军被敌人攻击,他们将获得 运动力 +(1,1,1,2)进行一轮。并对造成伤害的敌方目标施加【龙印】: 当被Renata攻击时,她不能被护送并且伤害增加(20%,25%,30%,40%) ;,不能触发 。再动 阶级效应,还有 被动技能无法生效 ,持续2轮。

2。天赋详解

一个非常强的被动天赋,只能在附近有队友被攻击时触发。类似的天赋还有蒲帆,队友被杀后可以获得额外的射程移动速度和不错的攻击加成。不过相对于能发召唤启动的蒲帆,龙女相对轻松,只需要队友被打。

天赋触发后debuff分为三部分:伤害增加(龙印),不能再移动(战后移动不是再行动,是区分!),被动技能无法生效。三种状态都能让敌人很难受,有一定的分散压力。即使状态可以同时被驱散,龙女本人获得的加速效果依然存在,可以进一步提高她的威胁范围。

在天赋触发的情况下,龙女可以使古巨拉在水中防御到攻击的效果失效,兰迪伍肆的不屈失效,40%的伤害增加使得最后一个满是鲜血的服装,妖女,僧侣,战士的圣光保护基本失效。就算你破不了这些状态,也能轻松干掉脆皮,甚至被挡被动的兰迪也会被龙女直接干掉。而且因为龙印触发后忽略守卫的效果,威胁会比传统的阵地英雄大!

二。技能介绍

1。攻击和恐吓

【被动】行动结束时,周围2格内所有敌军的攻击和智力降低15%,持续1轮。

降低攻击稳定性在pve前期的开荒龙等boss战中可以很舒服,用蛇眼可以实现双降。

2、雷光

【物理伤害】攻击单个敌人,造成1.5倍战斗伤害。当成功摧毁时,该技能的冷却时间减少3回合。

游戏前期可以使用的技能,高价面板基本可以稳定的完成击杀和清cd。

3,后掠空折叠翼

【物理伤害】攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标单位以“飞行”模式移动,战斗前该单位受到的所有伤害减少15%,造成的伤害增加15%。

这里需要特别提一下的是,移动模式是飞行,是指角色的移动属性是飞行,并不是指飞行兵。比如波波魔女算飞行单位,任何携带天空弓箭手的单位都算飞行单位,而安吉丽娜携带独角兽的不算飞行单位。

目前在巅峰战斗中,飞行单位数量庞大,后掠空折叠翼在交换非法位置的游戏中有很好的减增伤害效果。即使龙印没有被触发,脆弱的飞行单位也能被杀死。

4,薄片

【被动】进入战斗时,反弹部队承受20%的物理伤害。并且战斗结束后恢复最大生命百分比(这个百分比是本次战斗反弹百分比的1倍)。

神级技能,超级优秀的被动,只要是物理伤害都能反弹,战后还能恢复伤害。携带吸血蝙蝠时可以使用游戏机制。技能触发序列复活蝙蝠侠之前的蝙蝠,然后触发蝙蝠的吸血鬼效果恢复满状态。

如果你附魔荆棘,当双倍效果触发时可以杀死脆皮刺客!

5。强化龙印

【物理伤害】直接对战场上单个敌人造成0.2倍的物理伤害,并使敌人获得【龙印】: 当被Renata攻击时,不能被护送,伤害增加40% ;,持续2轮;并且不能触发 。再动 Class, 被动技能无法生效 、 运动-2 ;,持续1回合。

阵地战中,会选择大部分技能,使龙女在T的护卫范围内主动触发龙印,而-2移动会打破敌人T的护卫效果,或者降低已经选择好位置的敌人的移动速度来输出。AOE的灵活运用和它的4方范围对抗位置都非常容易使用。

6。急救

【治疗】主动使用,100%恢复己方部队生命。

【治疗】主动使用,100%恢复己方部队生命。

7、疾病是否会突然发作

【物理伤害】攻击单个敌人,造成1.6倍伤害。如果目标部队不以“飞行”的方式移动,他们将先于敌人进攻。如果目标拥有 龙隐 效果,战前可以获得【不屈】: 抵挡致命伤害,回复20%生命值。每场战斗最多触发一次 ,持续2轮。

8。摘要

[扫空折翼]对抗飞行单位,[闪现]对抗非飞行单位的一个相当霸道的技能组合。如果触发第一次攻击,战斗伤害可以大大降低。而如果敌人有龙印效果,可以获得一个不屈效果,持续两轮。当龙女走出T的护卫范围后,还可以提高自己的存活率,是相当优秀的技能。

三。套路技巧推荐

1,2C后掠空折叠翼+3C突然袭击+1C薄板

暴力的简单技能组合。换头的话,触发龙印的话可以先打出【闪现攻击】,然后再用【横扫空折翼】换头~太神奇了!但如果需要依靠龙印,就特别需要位置细节,不能让龙女先被杀。

2,2C强化龙印+3C快攻+1C逆鳞

阵地战中使用【强化龙印】触发加速和龙印,然后使用【闪现攻击】击杀目标单位或者敌人的t,如果使用得当,可以替代阵地战中的很多阵地。

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