城市天际线不同类型的行业如何合作来增加你的收入,改善交通?想必大家都想知道这个答案。今天边肖就给大家带来一个进出口系统操作的教程,希望能帮你顺利解决问题!
进出口系统操作教程
概述
游戏中一个基本的行业设定就是制造商品并销售。每个工厂都会生产出相应的产品,这些产品会被运到其他工厂,商业区,或者地图出口。
大多数工厂需要原材料来运转,少数例外情况将在后面解释。这些原材料通过进口供应给工厂,成品通过出口运出。这些工厂也将一起工作,我称之为 生产链 。如果生产链之间的这些关系处理不好,进出口问题会给你的城市带来很多额外的交通,从而加剧拥堵。
生产链
为了了解生产链,我们最好先了解一下各个工厂的功能。这些工厂按照生产链的顺序分为专门工业、一般工业和商业。这三个部分相互配合,形成一个完整的生产链。
专业行业
专业化产业是生产链的第一个环节,包括森林和木材工业、农业、石油和采矿。这些行业需要使用区域功能来设置,最好放置在地图上有相应资源的地方。比如在一大片森林上设置一个工业区,设置为一个区域,选择一个森林特产,那么这里出现的工厂就都是森林工厂。
在一个专门的工业区可能同时有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪里。如果工厂所在地有足够的特定资源,例如,工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂可能有一个伐木场或木材加工厂。同样,在石油工业区也可能有石油生产厂或石油加工厂,等等。这些工厂生产的原材料是生产链的第一个环节。
如果我们把森工区放到没有树的地方,那么这里的工厂就变成了原料加工厂,而不是原料采集厂。所以我们可以发现,木业区会有锯木厂,会把原木从伐木场运过来,加工后再送到木材加工厂。
现在我们来体验一下这条生产线的进出口。锯木厂把木材送到锯木厂,锯木厂有两个选择:把这些木板送到生产链的下一个环节,或者出口到镇外。总之,他们就是想卖这些板子赚钱。然而,对我们来说,理想的情况是将这些资金留在我们的城市经济中。但同时会造成大量原本会出城的货车滞留在城内,加重拥堵。这主要发生在生产链的两个环节之间。
一般工业
一般工业是我们生产链的第二个环节。与专业化行业不同,一般行业不需要设置区域。如果不设置任何专门的工业区域,则为系统默认的工业类型。此外,与专业化工业区的另一个区别是,它只有一种类型,即制造工厂。
如果你的专修厂和总厂有便捷的联系,他们会把专修厂生产的原材料运到总厂制造消费产品。在我们之前的例子旁边,想象一个家具厂,它将购买木板并将其加工成床和椅子出售给公众。有些工厂可能需要多种原材料进行生产,在工业区通常会有很多这样的工厂。另外,凡是不是我们自己城市生产的,而是工厂需要的产品,都需要从市外进口。无论是通过高速公路还是火车、轮船,都会产生大量的流量。而且,我们无法向这些从遥远城市过来的工厂征收任何税收,不断向我们倾销商品,这对我们来说显然不是一件好事。因此,你需要确保你能不断地为你的工厂提供原材料,以保持它们的高效运转。现在你已经能够自己制造这些消费产品了,那就让我们为这些产品做下一步的工作吧,这是生产链的下一个环节。
商业区
商业区是我们向消费者销售产品的地方,无论他们是我们城市的居民还是外来的游客。如果在没有足够产业支撑的情况下设立商圈,也会造成我们之前提到的问题。这些店需要不断备货,否则会缺货,面临倒闭。如果他们从城外进口货物,对我们来说就不是一件好事,因为我们只能从这些进口货物中收到很少的税收,而且这些从城外进来的皮卡车还会堵住我们的道路。所以拥有完善的生产链可以避免这些情况。
导入/导出
和前面对生产链的描述一样,进出口就是你城市体系中的货物流动。你可以通过自己制造原材料来增加收入,但是如果工厂不能从自己的城市获得原材料,他们就会从地图之外进口。工厂总会想方设法填满自己的仓库,他们会优先考虑从城市获取原材料。你可以在信息面板上看到你的城市里有什么商品,以及有多少商品正在出口。
同样,城市里的工厂生产出产品后,也会尽可能优先销售给城市里的商圈。这样会给你带来最大的收益,但是基本上很难做到完美的平衡,多出来的商品会输出到地图之外的其他城市。虽然这部分出口也会带来收入,但如前所述,你最好控制好自己城市的商品流向。此外,出口货物的信息也可以在信息面板上看到。
你看各个城市的进出口信息,那些工厂会根据需要的原材料不同,显示不同的颜色,比如紫色代表进出口成品,绿色代表进出口林产品等等。
最大化效率
正如我们前面介绍的生产链一样,不同的行业和企业为了互惠互利而合作,以实现最佳效率。然而,你也可以改善你的道路和土地使用规划,使生产链更有效率。
别忘了你的专业工厂生产的产品将用于一般工业或出口。对于这个设置,一个好的布局就是让你的专业化工业区同时连接高速公路/货运系统和一般工业区,为他们提供一个顺畅的货物流通方式。我个人不建议把两种不同类型的专业化工业区放在一起,也不建议给它们建太多的联系,因为它们之间不需要互通,这些多余的道路只会带来拥堵。
另外一般工业会把消费品送到商圈,而在这个过程中用的是皮卡车而不是大卡车,所以用在商圈 货车禁止入内 政策会更有效。但总有大量的皮卡车在一般工业区和商业区之间来回运送货物,为其修建专用通道更为有效。
我更倾向于把一般的工业区和商业区完全分开,在它们之间建一条专用的高速公路,在工业区使用单向路网,这样可以最大限度地提高它们的连接效率。
办公区
办公区不同于任何其他工业区。他们只会满足工作要求,但不会提供任何产品,也不会进口任何产品,所以不会参与生产链。尽管它们有许多优点,如无污染、无噪音等。(这意味着你可以把它们放在居民区旁边,这样居民可以步行去附近工作,减少交通量),它们也有缺点。他们需要受过高等教育的员工,这在游戏初期是有点难满足的;它们提供的工作岗位也比工厂少,这意味着你需要建造一个更大的办公区来满足需求,相比于同样工作岗位的工业区。
同时,如前所述,办公区不涉及你的生产链,可以用来建设自给自足的商圈,而且不像城市的其他部分,会有很多车流量,所以交通状况比较好。它们也与商业区的消费品无关,所以它们的收益比一个能高效提供产品的工业区略低。
最后,如果你不想纠结生产链上的各种组织安排,办公区会是一个很好的满足工业需求的工具,但是你会发现你的经济也会受到一点影响。如何选择由你自己决定。