有哪些城市天际线道路mod?游戏里有很多非常好用的公路mod。今天,边肖整理了城市天际线常用道路的建议。有兴趣的玩家过来看看。
fineraudanarchy 2 . 0 . 2路上无碰撞
请注意,这与旧版本不兼容。如果你订阅了两种可能出现卡bug的情况,反正有了新的又何必用旧的呢?测出来的很安全。目前兼容其他mod,非常好用的模块,任何情况下肯定会打开的模块。
无碰撞状态(Ctrl+A):启用时,删除所有限制,如坡度、高度或碰撞。
锐角(Ctrl+B):禁用时,线段不会小于45 deg自动弯曲成曲线。
捕捉(Ctrl+S):禁用时,可以不捕捉而靠近其他道路,也就是不会一直被吸引到相对近的点。
碰撞(Alt+C):禁用时,道路会移除与它发生碰撞的物体。建筑物和道路不会被推平,柱子会永远被建造,高架道路下的分区不会改变。
精细道路工具2.0.4精细道路工具
此模块允许您设置更精细的道路高度(最小1米)并提供不同的建筑模式。
修改选项
减少铁路接触网桅杆数量:将每条铁路线的接触网桅杆数量从3个减少到1个。
更改最大转弯角度以获得更真实的电车轨道转弯:如果当前值更高,请将所有有电车轨道的道路的最大转弯角度更改为下面设置的值。
模式
正常(Nrm):游戏的原始道路布局。
地面(Gnd):强制地面跟随道路的高度。也适用于地下道路(下沉道路)。
高架路(Elv):如果选择的道路类型有高架路,会强制使用高架路段,即使是0米以下(可以避免与地面接触,建成后可以用Moveit加高,非常好用)。
桥梁(Bdg):和高架桥梁一样,但是有桥梁构件(晚上的桥墩挺好看的)。
隧道(Tnl):创建一个隧道,不管是不是地下的(山岭隧道你得用这个,但是这个功能创建的山岭隧道不是很漂亮。你可以用另一种方式建造隧道:首先将道路沉入地下模式,然后建造隧道,然后使用Moveit将其升高)。
直坡: 让道路从A地一直通到B地,而不是顺着地形走。(强迫症常用)
快捷方式:使用Ctrl+PgUp/PgDn改变仰角步长(从1m到12m)(这两个键在笔记本里一般很难找到,游戏里可以改变升序或降序键)。使用Ctrl+左/右( larr/ rarr;)在放置模式之间切换。使用 Home键 重置高度。使用Shift+S切换直线坡度选项。
精密工程精密工程
在修建道路、铁路线、管道和电力线时,增加角度和距离测量,可显示角度至0.1 deg(强迫症是必须的,不把角度调到整数就难受)。
按住CTRL键捕捉角度(增量为5度)。按住SHIFT键可显示更多信息。
按住ALT键以允许捕捉到引线。
显示您放置的道路相对于地面的高度。
显示道路起点和终点之间的高度差(放置时按住SHIFT键)不会覆盖默认的网络工具,因此它应该与大多数其他模块兼容。
停车轨道
你得先订阅FineRoadAnarchy2.0.2,因为里面的停车线是你自己放上去的。因为楼内有碰撞,所以必须在没有碰撞的情况下开启,才能正常使用。当然,如果不喜欢停车场暴露,也可以利用停车库的建筑资产,单位面积多停几辆车,自己画更方便。
该模块主要包括:
道路:16米便道,22米停车道,40米停车道,58米停车道。
单车停车标志:1x1单车,1x1停车道。
专用停车标志:1x1残疾人停车道,1x1电动停车道。
线路停止标志:4x1停止。
双停车标志:3x2车位,4x2车位,8x2车位。
道路选项(RoadColorChanger++)道路选项(道路颜色转换器++)
改变道路颜色,取消人行横道,取消路标等等。其实这个mod最重要的就是修改路色。提供滑块来更改每个道路类别的道路颜色。
当前函数
所有道路/高速公路的颜色变化。
移除道路标记。
香草路标和人行横道拆除。
拆除普通路标和人行横道。
移除全局道路箭头。
随机路边道具(消防栓、停车计时器、电箱等。)被删除。
网络扩展2道路网络扩展
增加很多实用的道路,丰富你的车道类型。必要的。
五车道、六车道、公交专用道、中间有隔离带的道路、2+3车道等等。
触摸这个.3工具3改变了建筑物建造的道路
此模块可以更改机场、火车站和港口的道路(只需点击按钮,然后点击您想要更改的道路)。
Elektrix # 39;SRoadTools2.91适合小人物的道路工具
可以解决道路重叠无政府状态的路口。选择两条要相交的线段,然后按enter键应用。
您可以在任何地方添加节点来改进定制。如果距离小于3米,该路段会变成红色,因为有些路段在3米以下可能会变得华而不实。
您也可以删除节点。单击一个节点将其删除。
我从头开始重新编码分段斜率平滑器。用左键选择一个节点,用右键取消选择。使用Ctrl键选择两个交点之间的所有节点。按Shift+C取消全选。按Enter键平滑节点。
我还添加了一个可拖动的图标。双击图标进入拖动模式。当您对图标的位置感到满意时,单击 。完成 。
平行道路工具平行道路工具
无限制/堆叠配置:可以选择任何网络(不仅仅是道路。)和距离(水平和垂直),轻松创建您想要的每种布局。
可视化指南,帮助您在实际构建之前可视化将要构建的内容。
单向网络支持:您可以反转任何单向网络的方向,这样您就可以轻松地建立高速公路,而无需在后期手动升级方向。
交叉路口(人行道位置)
这个模块不允许你删除游戏默认的遍历设置。将交叉点放在允许您选择直线、曲线等的按钮下。现在应该有一个带有行人图标的按钮。
通过选择此选项,您可以将交叉点放置在当前可以创建交叉点的大多数相同位置。要删除交叉点,只需用同样的工具右键单击它。
但是这个mod有和其他模块冲突的可能,存在一定的风险。但是到目前为止,up还没有发现bug,感觉没用。有人行天桥不香。
高级道路工具高级道路工具
主要是画一个圆。我从来没有把握住那个圆的大小。
Two lane road with median pack(停车/不停车,混凝土/草/树中央分隔带)带中央分隔带的双车道道路(停车/不停车,混凝土/草/树中央分隔带)
道路增刊
描述
这是一组有/没有停车位和不同中间路面的双车道道路。
混搭自己喜欢的作品。它们可以很好地协同工作,但也可以单独使用。
适用于各种情况,如商业街、住宅大道、工业路等。
这是我的旧小街的复制品,有停车场。在上面的收藏链接中查看我的其他道路,如果你喜欢就开始吧。
包装内容
每个项目7MB,所以包是42MB。1024x1024主纹理,64x64细节层次纹理。
没有停车场的混凝土中央分隔带。
没有停车的草地中央分隔带。
中央分隔的树木没有停车场。
带停车场的混凝土中央分隔带。
草地中央带停车场。
带停车场的树木中间带。
推荐模块
道路不需要这些模块,但是可以让你的体验更好。
加载网格和纹理以共享屏幕模型。去无政府状态的好方法。
做好停车段和非停车段的过渡。皮肤改变了街灯和树木。
信息
只有地面、高架和隧道使用其他道路。
如果你想有一个公交岔道/岔道/停车湾/停车处,就用停车道作为公交停靠路段,这样公交车就不会挡住其他车辆。
如果你想让公交车停在车道上,就不要用停车道,这样人行道会宽一些。
寻找显示在“小路”类别下的图标。
所有的道路属性,比如限速、成本、噪音污染,都和普通的两车道道路一样。
2块瓷砖/16米宽。
仅接地
2米宽的隔离带可以容纳大部分行道树。
中间值是中间路缘的高度,具有45度角路缘和圆形端点。
自定义纹理路缘。
没有红绿灯的路口是不允许走斑马线的,比如路边的坡道,有触觉的人行道,红绿灯处的斑马线。
使用你的地图主题纹理的道路,人行道和草地。
有停车站的道路,停车道作为公交站,只出现公交站的标志。
对于没有停车的道路,公交车停靠在公交站的车道上(没有公交站),出现公交站牌和候车亭。
TM: PEV11 Stable(流量经理:总裁版)流量经理:总裁版
提高车道和停车场的利用率。自定义路口、道路、轨迹(非常强大,基本是道路模块里面的天花板)。
Metro Haulmod (MOM)地铁维护模式
感谢您查看地铁维护模块。这一模式的主要目标是:
整合和扩展现有城域网的功能和通用性。
使用新的轨道样式、渲染的隧道和车站向地铁网络添加角色。
利用新用户界面的控制轨道的美学,以及地下车站的深度和长度,来扩展地铁的功能。
在地铁和火车之间轻松切换车站。为地铁和火车服务轻松定制多轨道车站。
描述
订阅右侧列出的mods和所有必需的项目。
确保在ingame内容管理器中启用了所有相关资源。
地铁线是像电车线一样建造的。你必须首先放置一个仓库(在地铁菜单中可以找到)。这里是地铁车厢的发源地。
以你通常的方式建造你的车站、轨道和线路。只有这一次,你可以在地上和地下行走。
设置您的运输路线。
取消订阅(永久)
幽灵模式。从选项中启用ghost模式,然后加载并保存使用MOM的城市。然后退订。您可能还想删除m100资产以检索更短的普通地铁车辆。请记住,如果您计划重新订阅,请确保在开始您的城市之前取消幽灵模式。
解决争端
如果您认为此模块会给您带来问题,请按照以下步骤操作:打开内容管理器并转到模块面板,禁用此页面侧面板中所需模块下列出的所有模块。
在内容管理器中,转到“资产”面板,禁用除上述说明中列出的资产以及本研讨会页面侧面板上的“必需资产”中的资产之外的所有资产。
退出到桌面。
验证游戏缓存。
开始游戏。
启动一个100%普通的新游戏允许DLC,但是除了指定的模式外没有其他模式。
彻底测试一下mod,看看会不会有同样的问题(是的,你可能需要玩游戏,建立一个快速测试城市)。
如果问题仍然存在,请上传您测试过的同一个通用保存文件,以确保您没有使用任何其他自定义资产(以便它们在我们加载时不会消失),并讨论主题 排除故障并保存游戏 粘贴一个链接来保存游戏。上传到第三方服务器的保存文件将不被接受。
机场路机场路
以及跑道和滑行道模式的固定版本。
将跑道和滑行道添加到机场菜单。
跑道的费用和高速公路一样。滑行道的费用和步道一样。
这个模型不会以任何方式改变飞机人工智能,也永远不会。它从未打算让飞机降落在他们身上。他们这样做纯属意外。
注意
这些不是新的道路。
建造这些道路的代码已经在游戏中了。而选择和构建它们的按钮根本不存在。所有这些修改只是增加了那些缺失的按钮。因此:
这个模型可以随时删除。用这种模式建造的道路将会保留。
推荐的资产(与1.4兼容)
乔克国际机场终端模块(玻璃)。
机场候机楼。
模块化国际机场。
巴斯克机场候机楼。
巴斯基小机场候机楼。
端子模块(固定)平面支架x3平面支架x1。
那些机场没有默认跑道。这允许你在mod的帮助下建立你自己的。如果连接正确,飞机将降落并服务于这些机场。请确保存在有效的路径。但是,飞机的行为可能很不现实。