城市天际线地块化怎么设计 城市天际线地块化设计指南
城市天际线街区怎么设计?出图是设计公共建筑的好方法,可以给玩家带来很多帮助。下面小编就为大家带来一个城市天际线的剧情设计指南。让我们看一看。
城市天际线绘制设计指南
所谓 地块 也就是现实生活中,其实每一栋建筑都不是孤立的。由于这个游戏的建筑资产往往只有房屋本身,很容易让大家误以为plopping之后建筑本身就没事了,所以出现了沿路密密麻麻都是间距非常小的建筑的情况,小区中间的大面积空(道路围起来的区域)不知道怎么办。如果我告诉你,在现实生活中,其实整个街坊的土地产权是完全分割给沿街建筑的。
实际上,在现实生活中,新区的规划是从政府建设路网开始的,这叫做 要致富,先修路 市长们在游戏中显然也是如此。
然后,政府把这块地分了,一个房地产开发商拍下了其中的一块。该土地上的所有建筑活动将由房地产代理商承担。也就是说,房地产商先拿到一块地,然后在上面建房,而且不仅仅是盖房子。
房子只是这块土地最重要的部分,而不是全部。还应该有停车场,公共空房等等。业内称这块土地为 Base ,基地内建筑周围的区域称为 场地 。
直观来说,比如建一个大型小区,不仅仅是画小区道路、扑通住宅楼,还要布置社区会所、广场、小公园、篮球场、游泳池等。在基地里。它们与住宅建筑是一个整体,不能省略或分离。
而这个小区的底座就是小区围墙或者沿街商户围起来的部分。城墙是一个相对独立的城市单元。
我说 地块 其实就是以每个基地为一个城市单位。每次扑通一声盖楼,都要想象它所在的底座。
这是一块占地面积比建筑本身大得多的土地。如果我们先把想象中的空被道路围起来的土地分成几个区块,然后以每个区块为单位扑通的建筑和配套设施,而不是一上来就密集的刷或者扑通的沿街建筑,你的城市会真实很多。