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魔兽争霸3确实是一款经典游戏,但是作为2002年发布的游戏,War3有点老了。我们不能否认War3的辉煌,但它确实是DOTA前进的绊脚石。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容和设定。总的来说,DOTA2意味着DOTA离开War3后换了一个独立的引擎。DOTA2相比DOTA有哪些优势,哪些被玩家诟病?
第一,操作更流畅,画面更精细。
DOTA2完全支持自定义键。相比基于War3的DOTA,DOTA更加人性化,操作更加流畅。
在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各方面都完胜9年前的大作War3。
精细的画面,逼真的物理效果和渲染,永远告别1024的分辨率。
第二,漏洞和插件更少,游戏内容更丰富
星际2,暗黑3紧随其后,暴雪的重心已经离开了War3。看着更新的补丁越来越少,大家心知肚明。各种平台的各种插件,游戏的各种bug,合法球的问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图是7.8M,基本达到极限,冰蛙很难做一些大的更新)都严重影响了DOTA的发展,这一切都源于War3这个略显老化的游戏引擎。DOTA2是从War3独立开发出来的,上面的问题大部分都解决了。
第三,推动其在电子竞技方面的发展。
萌芽于SC,成长于War3,icerog让DOTA风靡全球——如今,在中国的电竞项目中,DOTA可能拥有最大的玩家基数,但DOTA却没有平等的待遇和相应的话语权。毕竟DOTA只是War3的一个RPG地图,从WCG全球总决赛的正式比赛中没有DOTA就可以看出来。DOTA要想和其他传统电竞项目平起平坐,必须离开War3这个平台。
第四,蛋疼的模式,老玩家们表示接受不了。
其实有一个问题。DOTA有自己独立的背景并通过War3展示内容还是只是War3的RPG地图?这个问题比较尴尬,边肖的表达也不够清晰,但是边肖相信前一点——DOTA有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3展现了这个背景。
虚拟空面具是一个没有脸的人,边肖感觉DOTA2中的虚拟空面具模型非常符合英雄的背景描述;为什么风暴精灵是国宝?只是ICEFORG借助War3中蓝色熊猫的模型来展现这个英雄。或许冰蛙心中的风暴精灵就是这样的醉叔 hellip hellip
DOTA2的游戏画面确实有这种强烈的欧美卡通风格,真的不是大多数亚洲人喜欢的。但是,边肖认为大多数人对DOTA2角色模型的吐槽是因为他们不适合。War3的人物模型真的很经典,深入人心。但是,作为一款2002年的游戏,War3的游戏画面在今天确实不怎么样。玩DOTA的时候,有多少人会在意游戏的画面?DOTA的精髓不在画面。图片只是点睛之笔。
再者,War3中的暴雪是有版权的,所以Valve不可能机械复制War3的角色模型。其实Valve选择做DOTA2是为了做出不同于DOTA的东西。当然,角色模型还得做出自己的风格和东西。改动太多必然导致不兼容,更何况游戏还在研发阶段。相信游戏的人物模型会逐步完善,满足广大玩家的需求。
至于DOTA2的国内代理,至今未确定。虽然小道消息从各种媒体上层出不穷,但到目前为止,还没有一家公司和Valve发布最终的官方信息。据悉,目前参与DOTA2代理权之争的公司有:盛大、网易、樊棋游戏、新宽联、中青宝和近日宣布加入的圣光天一。DOTA2在大陆会以什么样的形式出现,目前还不得而知。
DOTA2作为Valve开发的游戏,与国外最大的游戏销量和运行平台Steam有着千丝万缕的联系。想必DOTA2不会离开Steam,但玩家应该更关心游戏的收费模式。
月卡模式——应该是大部分玩家比较喜欢的模式,类似于暴雪的星际争霸2。(DOTA的游戏质量和完美的竞争力配上升级的画面,每个月花几十块钱还是可以接受的)
道具收费模式——很难不影响游戏的平衡性。LOL的收费模式可能不错,但是这种模式会流失很多老DOTA玩家。(我不认为Valve和冰蛙会毁了DOTA的金字招牌。道具收费真的不适合DOTA2)
客户端下载模式-你将被收取下载费用。只要有下载授权,就可以永久登录游戏。(蒸汽是最原始的充电方式,但鉴于中国国情不太现实)
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