在Dota2中,对线和对线控制是非常重要的前期补充经济防止被gank的手段,所以一些对线和对线控制技巧在游戏中非常重要,尤其是新手玩家需要多了解这些知识。这和dota是一样的。可以参考dota的经验(文中提到的守卫相当于天辉,天灾相当于夜莺)。
线路对齐和线路控制技能
1。为什么要卡住?如何办卡?
这个游戏有三条线,中路,上路,下路。
最开始的时候,劣势路一定是卡死的,因为大多数情况下,线路离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被绕过。
中路挡兵的理想状态是对面的兵在你高地的斜坡上,你的兵在高地的边缘,你的远程兵先被攻击。这个时候对面进攻有失手,无论是补兵还是对抗都会损失很大,但是你可以轻松的补兵加一些人。所以路中间挡兵的方法就是前面一张小牌。当接近一座塔时,士兵借着塔的障碍不断改变他的行走路线。每次兵变都会暂停,这样就完成了兵线滞后的效果。你之所以在第一塔硬卡,是因为对面没卡,你可以放手。简而言之,你得把战线放在斜坡上。
高手护路和天灾是有区别的。天灾可以随意卡,反正不会进塔。但是很多人都不知道这一点,即使是1800房间,因为警卫很容易一卡入塔,然后线路马上就会被塔砸走,对你的对齐非常不利。
感觉自己有很多话想说,手机却完全说不出来。我们明天用电脑吧。为什么下兵线尽可能靠近我塔,如何控制线?这个帖子前期比较白。因为是按照我的进度和领悟的顺序,大神还是不看。适合1800以下的玩家学习。
2。为什么要控制线?我该如何控制线路?
至于军线,要从上等路和下等路入手。优越的道路之所以是优势。
第一,如果两边的兵都不卡,你离上级路上的一个塔更近。兵线靠近你的塔的意义在于,只要兵线不进入你的塔,你就安全,不会被绕过,而对方处于靠近你塔的位置,必然远离自己的塔,这就导致了他们对线的风险很大。要知道,如果你被一个远程英雄包围,你直线缩下塔,他站在原地基本可以攻击你四五次。如果你和H R合作,出个六七次是没有问题的。前期一个英雄血量六七百。基本上你十个普攻加一个小技能就已经死了。
其次,优势路可以通过拉场帮助你获得混合经验,可以用场控制对面塔背附近的己方士兵
地形问题。优势可以绕过,如果敢在战线不好的情况下弥补经验混合的士兵,绕过之后果断让他们知道。
第三,通往主导路的路径最多,有几条路可以到达主导路的塔的区域,英雄的活动轨迹大多在中路的主导路之间。劣质路上有塔的区域比较难到达。这样会导致很多上级路的快速支援。
有一点要强调的是,你会被劣质路上三个路口出来的人绕过,一个是河边,另外两个是树林的出口。所以高端局很难在劣质路混,稍有不慎就会枯竭。第一,高端玩家对地形很了解。第二,高端玩家运营好。可以打四次普攻,高玩的时候甚至五六次。这不是吹b,前期普攻真的很重要,两次普攻是个小技能。尤其是玩狮子的时候,没有好的操作是杀不死人的。
继续说控制线
首先你要明白,dota这个游戏已经更新优化了,不仅仅是可玩性。蛙神是追求多一点,平衡,平衡。
不平衡的DOTA是IMBA,不平衡
所以,两行兵相交。理论上,如果没有人干涉,士兵的队伍会一直在那个交叉线
。当然实际上是不可能的,总会有一个警卫兵或者天灾人祸先从那里走出来。或者攻击单位参差不齐。比如三个守卫在打一个,而天灾的每个士兵都在打不同的单位,所以天灾肯定会先杀了士兵。
先死的一方,战线肯定会缩在一座塔后面。
我想强调的一点是,这个士兵的攻击力、血量、行走速度、刷时间是这个游戏DOTA的基础。做这个游戏的时候,总是要先确定一个东西,然后根据这个确定的基础推导出下面的东西。这些初始数据非常关键。如果兵的攻击力太高,你在英雄生命的前期就很难补刀扛兵。如果兵士血量过高,这波兵士会持续太久,兵士劣势一方会有很大危险。这个游戏重在抓住一些稍纵即逝的机会,通常在4到5秒之间。如果你迟到了,你会被送走。
不知道你有没有注意到,你前期上线的时候,一波兵总会死,然后你要沿着线走,去迎接下一波兵。而不是在战线还在激战的时候,两波兵就过来参战了。这种军线的转换显然是地图制作者有意为之,是根据游戏的初始数据决定的。随时改变游戏剧情,采取不同的策略,是DOTA的可玩性强的地方之一。
有一个很有用的理论,就是你每补一刀,你电脑屏幕上的兵线就会移动一厘米的长度。如果是正的,去对面塔下;如果是负数,就去你自己的塔下。
控制线最完美的状态是位于己方塔台攻击范围外200码。如果你走的是优势道路,很难上到这个位置,也很难得到混合经验。作为辅助,你可以通过过线把对面英雄点回塔里,也可以绕过去干掉他。简而言之,保持经验和金钱的对立面才是你线控的意义。
控制线路时,优先补偿远兵。这是因为:第一,远程兵是穿刺攻击,会对近战兵造成150%的伤害。这是你补控线的最大障碍。二是远程兵自己不会带伤,总是在后面输出。如果他不死,会对你的线控造成很大的困难。可以这么说,如果你第一波兵的远程兵没死,你的线兵就不可控了。所以当你被卡的时候,尽量把远程卡拿出来,优先考虑补卡。
下面的话,线控讲的是一个平衡,但是如上所述,理论和实践是有差距的。就我个人控线经验来说,每一波兵,你总要比正面多补一两刀,这样才能控线。毕竟推线容易,退线难,因为补线的时候血量必须低于45%,而补线的时候可以一直是A。这种限制很难控制螺纹,所以最好补充几次螺纹。
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