瘟疫法师大招说明伤害

叶先国2022-08-26  20

《DOTA2》7.0版新瘟疫法师NEC打法攻略 7.0版瘟疫法师怎么玩

DOTA 2 7.0版本重做后的瘟疫法师NEC怎么玩?喜欢这个角色的玩家,一起来看看边肖给你带来了什么 chenwenliang22 分享DOTA 2版本新瘟疫法师NEC策略。

NEC大叔防沉迷镰刀的战略意义不用我多说。想必所有的NEC老玩家都有无数的后期键杀不买工作,一波荣耀。

NEC重做后最大的变化就是账号A杀的禁买活动和谐了,伤害和谐到可怜的0.9。

带来的CDR也是杯水车薪,弃之可惜。类似于QOP的A账户,都是尴尬的cdr。

团战中几乎不可能切出两次(QOP是它的两倍大,除非刷新)即使你做出了精妙的努力。不到20秒的CD基本可以放弃镰刀的技能,有节奏的NEC配刃甲和刀A帐可能不太好打过去。

那么NEC大叔还是那个老大叔吗?先来回顾一下7.0瘟疫大师的改动。

7.0瘟疫法师变化列表

瘟疫法师:英雄重做

由上帝之杖升级的死亡之镰不再被禁止购买活体或造成额外伤害。

神圣之杖升级的死亡之镰将冷却时间减少到55/40/25秒。

现在每杀死一个单位,死亡脉冲会被动提供1/3/5/7点/秒的生命值/魔法回复率,持续7秒。(杀一个英雄会得到10倍的效果)

死亡脉冲的伤害从125/175/225/275降低到80/120/160/200。

死亡脉搏的治疗量从70/90/110/130下降到60/80/100/120。

伤心之心被一个全新的技能取代,幽灵之盾。将自己变成虚无单位3/3.5/4/4.5秒,拥有600范围减速光环,减缓敌人移动速度12/20/28/36%。在这种形态下,瘟疫法师的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法回复效果增加50%。冷却时间:28/24/20/16秒。

10级:+40攻击力或者+6威能

等级5: +6全属性或者+15移动速度

20级:+5%技能伤害提升或者+10%法术抗性。

等级5: +400生命值或者-1秒死亡脉冲冷却时间

接下来就是正式开始分析7.0NEC的技巧了。

7.0瘟疫法师新技能分析

我被叔叔白给了一个新技能,一个小绿杖减速,花了50蓝。

这个技能的重点是开启后回复量增加。不过经过我的单机测试,至少要点到3级可以带来回复量的正回报。另外D的消耗没变,但是回复量减少了。结论是NEC的持续回复能力比以前差了,需要更多的操作和水平。但自疗的爆发会更高,有生手避免物理输出爆发,也符合冰蛙重做NEC的定位。

前者中期强化,后期战略意义打折。

老NEC,我几乎出不了梅肯,除非游戏需要NEC来做。

毕竟老人智力发育不好,经常穷得发青。他经常蓝穷,因为在团战中没有收获人头。

【其实新版nec比以前更强,响应量也比以前高...]

7.0瘟疫法师天赋树分析

新版dota取消了加入黄点的天赋,这也让我叔有点尴尬。

10级和15级前两层爷爷的天赋真的差强人意。

第一关是+40攻击+6力量。

第二层是+15的移动速度和+6的黄色圆点。

我觉得前两层是决定一个英雄天赋好不好的关键。可惜大叔天赋确实一般(但目测最差的是SPE),除了属性之外的东西契合度都很差。

我觉得NEC的主流人才应该是加了实力和全属性的。三楼有个5%的AP增加伤害也不错。看最后一层的情况,选择+400血可能更通用。D的CD-1s实际效果并没有想象的那么好。精致的心加上才华。D还是需要3秒的CDR,再加上D对蓝的高消耗,没有想象中那么好用。

总之,冰蛙,这个NEC的天才,太简单粗暴了。我个人不喜欢。既然强调NEC的早期战斗力,为什么前两层的天赋实用性在属性点?...

【弱就是弱。D调需要3杆才能清军...]

7.0如何使用瘟疫法师

最后NEC多了一点操作感,不像以前那么没脑子了,恢复能力要靠一些技能来弥补。

再加点的话应该是主D的绿杖,一级烧。有几大看点。前两层天赋加属性,后两层看情况。

打包我个人比较建议:相位魔杖1200球,然后跳刀,然后刃甲,没有A,大块,玲珑心,林肯或者莲花,羊刀,Siva。

稍后在背包中留下一个刷新TP

爷爷还在定位过程中。对于一手发育单,他自己的绿杖也可以用于大鱼PA等洗脸阵容。

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