1.游戏角色的体力上限为20点。游戏开始时,会从玩家的牌组中随机抽取三张牌,更换几张牌,完成开场牌组。然后在第一轮选择一张牌(第一个玩家)或者两张牌(第二个玩家),然后在每轮开始时选择一张牌。
2.每轮自动增加1点pp值(以下简称“费”)。pp值是召唤卡的必备单位,回合后会自动回复。每个玩家都可以在游戏的第5轮(第一手玩家)或第4轮(第二手玩家)中了解游戏的进展。每个玩家将有两次(一手)或三次(二手)机会在游戏中“进化”他的追随者。进化的默认效果是“使一个友方随从增益+2+2并破折号”(有些牌比较特殊,所以进化效果不是默认效果,后面会讲到)。一轮只能使用一次进化。
3.卡片分为“专业”和“中性”。不同职业的角色不能使用不同职业的卡,但都可以使用常用的“中立”卡。包括结界卡在内,一个玩家在场上最多只能放5张卡。最大手数是9。当手里有9张以上的卡时,再次获得的新卡将被销毁。每局中途可以弃权,弃权就输了。同时,天梯的连胜也将消失。
4.“灭”与“灭”:影之诗中的一些卡片具有“灭”或“灭”的特征,这两种特征是有区别的。“消灭”就是选择杀死一个随从或者场地,然后触发它的“遗言”。同时,这张牌所属玩家的“墓地”号为+1。而“消灭”是指杀死一个随从或场地不会触发“遗言”效果,相应的玩家也不会增加“墓地”的数量。相当于消灭杂草,防患于未然的效果。
5.“冲”和“疾驰”:“冲”是指一个随从可以在出牌后立即发动攻击,但在本回合中,他只能击中对面的随从或者什么都不做...而“驰骋”是指随从上场后,可以攻击对方的任何单位,无论是随从还是英雄。“破折号”的升级版!
6.“攻击”、“交战”、“被击”:其实这三种效果不属于影之诗中的专业术语,应该很容易理解。“攻击”是攻击对方单位时产生的效果,但被打击时不会产生任何效果。“被击中”则相反,只有被对面击中才能产生效果(伤害值前结算)。“接触”是双方“追随者”之间的一种效应。无论谁打谁,在攻击或被攻击时都会触发,但只有追随者之间的攻击才能产生效果。
7.“杀人”和“吸血”:属于两个比较少见的特征(比较少见…)。“杀死”是双方结算伤害后,与对方“交战”时“消灭”对方追随者的效果。注意,即使这个跟随者在伤害结算后被杀死,“杀生”效果依然会触发。“吸血”是攻击敌方单位时,根据伤害结算后造成的伤害,为己方“英雄”恢复等量生命值的效果。
8.不可控的“爆炸能量增强”(以下简称“增强”)“增强”是指某些特定的卡片,具有“通过消耗较高的费用达到特殊效果”的能力。这里为了方便理解,跟在“角”后面的就是它。雷神剑的这张卡本身就是锦衣卫的5费卡,但是如果你用9费的话,会有增强效果。但是,“增强”是一种不可控的效果。现在,假设你有9张牌费,但手里只有一把张磊神剑。当你玩雷神剑时,他会强制你花费9费而不是5费,然后触发“增强”。但如果你没有足够的费用,就不会触发“强化”,也不会多花钱。