《守望先锋》的助手虽然操作性不是很强,但是在团战中却发挥着重要的作用。下面小编带来 darkjam527 我们来看看《守望先锋》的辅助玩法思路分析。
辅助物品:
1.如果坦克适合把握攻击节奏。适合在奇袭中喊开火。辅助相对于其他位置,需要的技巧更少,思考的时间更多,所以更需要经常按TAB观察对面阵容的变化,记录和汇报对面大招的状态,因为对面阵容和大招会随时改变你的生存压力,为球队提供这些信息。这就是为什么主要指挥通常是天使。在我们团队,一般都是所有人主动汇报大招和我们的情况。比如我们被团灭了,对面用三个大的也不亏,然后再算下一个团有多少个大的。比如我们团对面用了两个大的。我们下次会用哪些?
2.主辅和辅辅的定位完全不同。主辅和主辅一样,只需要专精再专精。单个英雄越强越好。。而且男主角也差不多定了。核心在于做一个单奶英雄。比如和尚和新英雄安娜,绝对不可能是主护士,而要求助理护士全包。英雄池越深越好。最好的情况下,你会有几个功能坦克和突击,然后专攻全部2个辅助英雄。
3.现在版本的辅助几乎是固定的,要么是单奶,1天使和1DJ,要么是双奶天使有针对性,要么是抢图时换了双DJ。但是最新版本之后,可以看出当前版本最迫切的是辅助的刚性。这次PTR更新也证明暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪正在尝试构建一个更加稳定的战术体系。简单来说,T和突击是主体,辅助是功能插件,形成战术体系。比如整体团队流动性比较突然,那么就需要DJ和Anna。如果需要阵地战,那么修士或者安娜+天使是必须的。之前强调过2+2+2和2英雄是一群共生体,是更重单体的组合。未来4+2阵容可能是主流,2名助手为球队提供功能性帮助。但是目前的情况加强了大锤的地位,先不说目前的伤势。目前急需的还是安娜的大还是保护后排的能力。3辅助甚至不是不可以,可能会打开1T2奶甚至1T3奶的格局。简单来说,有些坦克的位置会因为辅助开始变化而被挤压。这个位置需要更加灵活。
安吉尔:
1.目前团战可灭,天使必亡。天使的核心在于学会选择。当对面已经完全针对你,并且是你的年龄时,你应该放弃队友的待遇,找个安全的地方等着(抽烟)。玩的好的天使,要么让突击以为你是一条来回游动的泥鳅,但它就是打不到你。还是捉迷藏高手,连源氏每次都找不到你的位置。相对来说,牛奶是目前最有价值的球员之一。很多时候,不管是队友还是敌人,其他位置2对1都是赚的。
2.天使在竞技场60多局的自我保护远胜于对待队友的人。目前天使只有三个选择,一个是目前最重要的法鸡飞行,存活率可以直接提高50%。其次,团队人为制造三个飞点。一般来说,我们的阵型会分成2~3个位置。一般2T和1T会建立第一的位置,76,法鸡会建立第二的位置。围绕后英雄建立第三个阵地。天使飞来飞去。这样的天使需要战斗天使,需要机智。并且容错率极低。如果被源氏、死神、闪电侠之类的英雄盯上太狠,甚至可以自己躲在小房间里,不用和队友一起。但核心是固定团队其他成员需要快速打天使至少5个小时。让所有团队成员习惯性的关注我们天使的位置,不要卡在天使的视角里,尤其是法国鸡,往往在高点。76与天使合作是必修课。相反,作为英雄的核心人物,他负责杀死天使,然后打一团。否则经常会出现一个团灭对方后天使飞,一个复活团灭对方后对方天使复活的情况。
3.复活不到三个人其实就靠两点。一是这里的节点是否关键能否影响职业,二是死去的队友是否是这个阵容的核心。比如两个T或者所有突击在团战双方聚在一起的时候一定要时不时的放出来,不然就灭了。
4.天使其实很适合摇M属性的玩家,因为天使战斗的核心除了放大招,就是不断寻找一个处于安全位置或者可以提供火力保护的队友。就是不断的找大腿,大锤盾没了的时候找群突击,地面不安全的时候去天上找个法鸡,76的时候朝天开枪,找个靠近掩体的突击,来来回回。
5.另外,如果选择治疗的优先顺序。个人认为,如果是固定队伍,那么就应该遵循战术优先。比如死血人员大招。其次,团战中有一些关键人物有安全血线,比如用大招死亡,比如大锤。不过建议4人以下的团队竞技场个人先放野,只看队友,因为排位是为了赢,同时看野队友表现如何。如果他们表现好,他们会被平等对待。否则,有选择的时候,就会无脑释放。
6.天使也要学会增加伤害的时机,比如法拉,76,死亡等。常见的有大锤、堡垒、狂鼠等。在人群中,甚至还有猪,因为即使法拉增加30%,也要两招才能得到200满血。但是猪经常打对面的一个血皮来增加伤害,可以保证直接用钩子左键打死,所以伤害收益的增加远大于30%。记住增加伤害和总攻可以加快我们的突击冲锋。除此之外,更重要的是在每场战斗之前确定我们的关键人物。如果他们死了,他们也需要复活。比如两个T都死了,或者一共两个突击一起死了,需要第一时间复活。不是那种死3次以上不复活的刻板印象。最后,要和队员沟通,让他们死,安全的时候让队员卖血,这样才能保证足够大。所以我觉得最想毁掉自己党的是我们的天使。最后,因为天使的重大现实意义是克制对面的大招,所以也要特别注意对面大招的情况。
7.天使是一个需要团队合作才能发挥力量的英雄。很多固定团队天使都很头疼,队友往往不给自己的视角去飞。其实最简单直接的方法就是让其他队员打1~5个小时的天使。那就和他们谈谈。试着站着想想天使。其次,对于那些必须给予天使视角的人,比如76和姬发。就跟他打双排快速特训。
8.天使大招的本质其实就是让对面的组合键失效。最简单最有杀伤力的毛妹大+法勒或者死亡大是很珍贵的,但是可以用30秒血的天使大来完成。所以对于这样的决定,战局必须在对面天使被杀或者天使大了之后才能释放。否则结果可以说是比空更大更强。所以我们现在的策略是,如果需要释放大招,就拆分,不组合释放。
一般来说,目前高端比赛的结果会导致天使的弱化。另外,目前65分以上的6黑竞技场,除了抢图,天使是一个队伍的核心。很多阵容,比如双伤阵容,特别受欢迎,用来克制天使。姬发的崛起不仅仅是她的灭火能力,更是姬发为天使提供的一个固定的救生远程阵地。
DJ:
1.DJ比天使更适合进攻。首先,单奶DJ和双奶位DJ的角色和玩法是完全不同的。这就是为什么天使和小鸡通常需要一个DJ陪伴。单奶DJ更多的是保护队友。加速的机会很小。而自我保护大于一切。猥琐是第一要务。
2.双排扣DJ应该是作为特攻队员存在的。简单来说就是在保证玩家整体状态的同时,保证需要的时候可以随时使用加速(单奶DJ几乎没有多少机会在每次进攻或者撤退的时候使用强音),同时弥补突击伤害。所以单排扣DJ如果以巴西冠军的身份出场,显然是不合格的表现。但是,如果你是双排扣阵容的DJ,你应该是巴西冠军才能做一个合格的二副。所以进攻时第一要务。二号位的DJ配合突击位补损杀对面才是最重要的。
3.DJ是唯一提供团队加速的英雄。我相信这一点今后也不会改变。因为这是DJ的特点,DJ是不可替代的。目前流动性还没有得到路人、正规队伍甚至比赛的足够重视。但实际上,人们只是忽略了它,却一直在使用它。最简单的例子就是,为什么在加时赛的最后,防守方选择了猩猩、DVA、闪电侠等机动性很强的英雄来延续生命?如果闪电侠不轻易死,源氏就比她强。如果猩猩和DVA更肉,汽车周围最好的坦克一定是大锤。简单来说,高机动的队伍可以打更多的遭遇战,在双方都有人员损失的情况下快速支援战场以少打多(特别是对于推车地图,短腿和长腿的差距在5秒左右)。所以DJ很适合低排量英雄,最有名的就是死神或者法国鸡。
秩序之光:
1.首先,秩序之光不是助手。像托比昂和疯鼠一样,他是一个功能性英雄。进攻港口的单地图,在a点防守方整体机动性差的时候拿出来,比如国王大道,好莱坞,阿努比斯。因为它可以在短时间内完全封锁一条道路,减轻防守方突击队的火力压力。只要一次攻击杀死3人左右,直接传送门就可以打开,直接修正防守方跑分地图的劣势。然而,秩序之光只适合对抗常规阵容,没有实力反击一些精彩的阵容。
2.归根结底,事实上,秩序之光仍然是我提到的为球队提供机动性的角色。秩序之光的核心是什么?其实就是直接把防守方在A点复活点的远劣势变成优势。
3.其次,一般来说,其他奇袭,如托比昂、堡垒、狂鼠,秩序之光必须小于等于2。否则会非常容易崩溃。
4.目前,秩序之光这个进攻的党和团,已经发展起来了。简单来说,跟着大锤,跟着团攻,跟着天使,不要绕到对面。但个人认为性价比不高。尤其是大招,发挥不了真正的作用。不是正确的方法。
总的来说,秩序之光是一个并驾齐驱的英雄,所以我们必须以此为核心思想来构建阵容,而且必须是以消耗战为主的阵容。因此,总的来说,这次突击几乎葬送了76号和姬发。
和尚:
1.相对于另外两个增加伤害的英雄(单个30%的天使和作为大招增加伤害的安娜),修士理论上提供的50%增加伤害是以全队为单位的,因为只要所有队员都标记了人。会受益。所以是目前最强的伤增,毫无疑问。非常适合远程突击为主的阵容来克制双突击坦克。也许是我的感觉。总觉得被标记后的源氏等小模式英雄明显更容易打中。这个应该需要测试。
2.最新版本的增强,可以说和尚作为团二奶完全没有问题。大招完全等于6秒,全团无敌。和DJ的很不一样,没有任何延迟。当然,单次伤害超过英雄血量是不够的。最明显的是疯狂的老鼠,DVA的大老鼠,和完整的克。其次,大招的范围比预想的要小很多。在这里,我想知道屠夫的大锤技能是否可以通过遮挡视角来置换修士,从而导致无法招募全队。
3.其实我个人的建议是直接取消右键,然后把右键改成乱。右按钮的性价比真的一般。不过7月14日最新的改动是弱化了左键,增强了右键,所以这个待定。
4.目前修士最大的缺点就是很吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位置。你可以在队伍的任何地方。他出家只有一个定位,就是跟着一个群体走。因此,几乎坦克的位置是由至少一个大锤或毛妹决定的。突击几乎可以肯定是像麦克雷或76这样的群体突击。在抢点地图或者占领团车地图的一些狭窄地形的时候是非常非常容易被对面击杀的。
一般来说,武僧更适合在低机动性的团阵容中比赛。而不是高度机动的流浪阵容。因为无论是它的进攻风格,还是低效的单奶,还是大招,对于高机动性的游走阵容来说,都太过局限。个人认为,和尚建议作为接班人的辅助位置,而不是第一个。因为他的核心在于瞄准对方的同时尽量不被对方瞄准。所以开始选择并不是最优解。
安娜:
200血标,8发子弹,80伤害点,75伤害点治疗为毒伤(头部无法射击,0.5秒左右完成伤害结算),治疗为直接加血,无延迟。不会爬墙。这个模型很小,
开镜:治疗按三角形面积计算,大大降低了远距离注血的难度,非常非常容易打中,但也容易被大模挡住。玩过毛妹的人应该深有体会。
离机:子弹没有命中,但是有飞行时间,离机和命中。
射击动作:射一次子弹,不要像寡妇一样射。具体的射击速度和法拉差不多,可以看出它比打它更适合修复伤害。
弹道学:和寡妇的弹道学一样。很难隐藏。
移位技能:麻醉枪
属性:5秒睡眠,12秒CD
射击方法:有一个极短的拔枪动作,然后射击。
弹道:无限射程,直线弹道,指哪打哪,基本没有飞行时间。
自保能力:瞬发伤害能力很强,射击80+手雷60伤害+麻醉配合orV+射击80的组合足够了。
解析:
1.退而留人对面,团前控制对面核心人物,发展时限制对面后排。战时打断持续的大招,尤其是自己女儿的大招。如果说《魔兽》里是爸爸成就了儿子,那么《守望》里是女儿成就了妈妈。适用性非常广泛。不过值得注意的是,CD12秒只够一局两次。你需要做出一些取舍。
2.和其他控制技能一样,可以被毛妹之盾,猩猩之盾,源氏E反弹拒绝。。
3.催眠是目前最强的单体控制+打断手段。不过目前专门做了限制后排,因为前排会很容易被打断。所以开团是一个非常好的技能。
4.目前可以配合的有睡+寡妇睡+路边钩睡+大锤睡+半藏总伤e
5.可以确定的是,在同一个级别,单缠绕几乎无法对她构成任何威胁。更何况她主要是跟着一个团走,而不是一个人在远处走。
6.最克制防御堡垒的英雄出现了。
e:生物手榴弹10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。当敌人被击中时,治疗在一段时间内无效。10秒CD
弹道:速度和闪光弹差不多,但弹道比闪光弹低,能扔得更远(远)。
解析:
1.值注,手雷这个技能可以取消任何动作的后摆,类似麦克雷闪光弹和源氏移位。其次,回复与其他回复不同的是,这100血是瞬间的。
2.e的普攻连续招会成为主连续招,可以瞬间加200多血。这将直接导致目前最好的罐奶是孟母而不是之前的DJ。
3.由于禁止治疗,路霸和死神都很克制。
大招:兴奋剂
属性:减少50%伤害,不确定增加移动速度但肯定比DJ强音快,增加66%伤害,持续8秒。所有当前的数字都压倒了所有其他警惕的英雄。
解析:
1.我个人的看法是,正式上线的话,不要削减增强属性,也不要把时长削减到5~6秒。
2.大招目前最划算的应该是大锤,死神,尤其是死神有DJ+孟母的时候,会变成大规模灭虫陀螺。
小梅是他的克星。
4.这个英雄最大的问题是限制了我们队伍的机动性,无论是跟团还是远距离。都极度害怕突如其来的阵容。而且选人的时候也要选至少三个人打阵地战。
总结:
1.相对来说,是一个克制的天使的辅助。
2.从英雄定位来看,目前出现了一个比天使更好的指挥位,其视野比天使更好。团队技能更好。属于中后排。
3.这也是为什么我在之前的攻略里说2奶位要优先从突击过渡。我很担心这种情况。
4.个人认为孟母是辅助极限最低,辅助极限最高的英雄。其他辅助岗位比其他岗位和英雄简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确的是,孟母只适合2奶甚至3奶的位置。就像以前的和尚一样。天使+奶狙/僧,突击和肉盾都是机动,视野好。所以除了安娜可以配合的大招,队友必须需要2个左右有自愈能力的英雄,这样会更好。否则会奶水不足。
5.你不能爬墙。防守方可以选择小美帮助孟母爬墙,就像开场的秩序之光+3DJ路线。
6.不适合抢地图。