守望先锋一般什么时候更新

海蜘蛛2022-08-24  12

守望先锋8月14日更新了什么 守望先锋8月14日更新内容介绍

你知道先锋8月14日更新了什么吗?游戏1.39.1.0版本有哪些变化?下面是《守望先锋》8月14日更新内容的介绍。让我们来看看。

内容介绍更新于8月14日

新功能:预设职责

我们为《守望先锋》的匹配赛系统和队列系统更新了预置的值勤功能,让玩家可以在游戏中选择自己想要的值勤。在竞技比赛中,玩家需要在匹配游戏之前选择自己的职责。匹配系统会创建一个有两个重装兵,两个支援和两个输出英雄的队伍。进入游戏后,玩家可以选择相应责任的英雄。在比赛结束时,参加竞技比赛的玩家将返回主菜单,选择他们希望在下次比赛中使用的职责。

新英雄: 适马 (重新加载)

适马 他是一个古怪的天体物理学家,也是一个极不稳定的重装部队。在一次轨道间的站内实验事故空后,他获得了控制重力的能力。作为一个由黑爪操纵的人形武器, 适马 战场上的存在是不可忽视的。 适马 可以发射两个可以在墙上弹跳的球 超级球 (引力电荷),它们会在一段时间后爆炸,对一定范围内的敌人造成伤害。 适马 使用 实验壁垒 会制造一个漂浮结界飞到指定位置,他可以随时解除结界。 适马 可用 捕捉动能 ,把飞向他的子弹冻成两半空,变成盾牌。 适马 质量吸附 可以收集大量材料并将其扔向敌人,将他击倒。 适马 发布 重力湍流 ,会释放所有能量,跃入空,把目标区域的敌人提起来,先扔进空,然后落地。

全面更新

欣赏

玩家现在可以在以下游戏模式中互相欣赏:

无名英雄,自由搏击,战斗至死,格斗嘉年华,失重环境,所有PvE活动(王者行动,威尼斯行动,哈瓦那行动)。

游戏模式

无名英雄 mdash mdash在占领点地图上,英雄每回合都会重置。

地图工作室

新事件:

玩家被治疗,玩家被治疗,玩家加入游戏,玩家离开游戏。

新操作:

开始切换阈值,停止切换阈值,新值,治疗者,被治疗者,事件疗法,宿主玩家。

设计师观点:玩家一直希望地图工坊可以增加追踪治疗的功能,所以为了实现这个功能,我们增加了两个新事件和三个新数值。我们还添加了可以检测玩家加入和离开游戏的事件。为了支持游戏中的自定义管理员权限,游戏的所有者可以使用 。主持人 测试该值。最后,我们增加了调整、反转和循环玩家输入频率的功能,让玩家更容易控制第三人称中的角色。

英雄更新

全面的

所有终极技能消耗增加12%

设计者观点:由于终极技能对战局影响很大,似乎用得太频繁了。我们会放慢冲锋的速度,以减少终极技能决定的团战。

减速效果:现在友军和敌军的减速效果会分开计算而不是叠加,实际移动速度取决于哪个减速效果更强。

设计者观点:这个改动主要影响的是会让自己减速的英雄,比如开镜状态的 Lily 莱因哈特提高了壁垒。在这些情况下,敌人的减速效果(如 秩序之光 哨枪或者漂亮的冰冻效果)不会影响到这些英雄,除非敌人的减速效果更强。

修正了一些快速获得/失去目标时的技能(比如扎里亚和 秩序之光 光束的主要攻击模式)无法造成完全伤害。

设计师观点:这个修复影响很大,会导致光束武器在某些情况下伤害激增。扎里亚 秩序之光 有时,由于这种修正,的能力会显著提高。我们会留意这些英雄,确保他们不会太强。

阿依施

每颗子弹的装弹时间从0.3秒缩短到0.25秒。

设计师观点:Ash装载武器的时间太长,这也成为了她一大局限。但是这个英雄在设计的时候想用较长的加载时间来平衡她的火力,所以我们会谨慎处理这个变化,不会完全改变这种情况。

布丽吉塔

鼓舞士气(被动)

治疗量从100增加到130。

现在对自己的治疗效果减半。

回收舱

现在有三层带电。

治疗量从150改为120。

现在是持续2秒的治疗效果,而不是立即生效。

如果你反复朝同一个目标扔东西恢复计划 ,这会将当前恢复包的持续时间延长2秒。

流星锤

飞锤速度从60提高到80。

恢复时间从0.6秒减少到0.3秒。

屏蔽墙

屏障生命值从500降低到200。

能量护罩

昏迷时间从0.9秒缩短到0.75秒。

装配通知单

终极技能消耗增加10%

设计师观点:这些改动是为了让布里吉塔更好地承担团队中主治疗者的责任,同时削弱她的生存能力。既然布里吉塔现在只会有一个辅助英雄搭档,那么她也必须有足够的治疗能力来承担自己的职责。

D.弗吉尼亚

呼叫机甲。

驾驶员模式的终极技能消耗降低12%

设计师观点:这个改动旨在抵消终极技能消耗的增加。d . VA在驱动模式下玩终极技能的时间应该和更新前一致。

末日铁拳

近距离战斗攻击

快速近战攻击不再暂停加载。

设计师的观点:这个优化改动可以让 末日铁拳 可以更自由的使用快速近战攻击进行连招,也不用担心负面影响。

半藏

下雾

兰 箭头的数量从6个减少到5个。

设计师的观点: 兰 每秒的总伤害太高了,所以我们减少了箭的数量。

奥丽莎

防护栏杆

冷却时间从8秒增加到9秒。

设计师的观点:在与奥丽莎战斗时,玩家总是给出相同的反馈:她可以频繁部署屏障,这使得攻击屏障显得毫无意义。提高 保护屏障 冷却时间可以使破坏屏障的行动更有价值。

莱因哈特

新建: 坚守阵地

驱避效果降低30%

设计师观点:莱因哈特是前排近战重装英雄。与其他大多数英雄相比,击退效果让他更加头疼。为了减少击退带来的挫败感,让莱因哈特更好地履行职责,他现在获得了击退抗性。

阴影

对敌对玩家的效果持续时间从6秒减少到5秒。

电磁脉冲(electromagnetic pulse)

施法时间从0.2秒延长到0.35秒。

设计师的观点: 黑客 它是一个强大的限制技能,而且持续时间很长。稍微缩短持续时间可以让被入侵的玩家不至于太无奈,同时也不会太过削弱这个技能的效果。扩展 电磁脉冲 施法时间可以让对手更容易做出反应,反击的机会也更多。

秩序之光

转移面板

现在只要不被破坏,它将永远存在。

玩家可以通过第二次按技能键摧毁自己的传送面板。

在传送面板被破坏之前,不会计算冷却时间。

最大距离从25米增加到30米。

如果传送入口和出口之间的距离超过40米,传送面板将被破坏。

设计师的观点: 秩序之光 的透射面板很有意思,但是使用上有很多限制。使交付面板永久化可以使 秩序之光 在多个地图和多个阵容中进行游戏。

Hunting 空

脉冲炸弹

伤害从300增加到350

设计师的观点: 脉冲炸弹 伤害被削弱,以防止它对容易被卡的重型英雄威胁太大。虽然我们的目标没有改变,但是为了对抗 堡垒 比如重型单位和其他有布里吉塔盔甲保护的敌人。

销毁球

禁雷区

地雷的飞行轨迹速度从10提高到12,使地雷的分布更加分散。

激活时间从0.25秒缩短到0.1秒。

设计师的观点: 灭球 游戏很灵活,但是终极技能很难用。这一改变可以更有效地控制禁雷区的范围。可以在高空空把地雷撒得更远,也可以在地面部署密集雷区。

错误修复

全面的

修正了等待重生时观看时字幕可能不显示的bug。

修理正在冲锋的英雄(莱因哈特, 末日铁拳 ,Brigita)相互碰撞时不一致。

修正了一个错误,现在一些技能(半藏的 )\\\\\\\\:还有 路霸 Chain )当游戏时间变慢时(在回合结束时或在自定义游戏中)应该会更流畅

修复了自定义游戏预设UI显示顺序错误的错误。

修正了一个bug,现在技能施法位置预览( )死亡 Shadowstep ,美 冰 )应该会比较顺畅。

修正了一个bug,现在技能施法位置预览点击后会占据相应位置,直到服务器确认。

修正了网络延迟高时技能施法位置预览中的切换方向(US 冰 ,巴蒂斯特 增长矩阵 、 秩序之光 光子屏障 )会导致闪烁错误。

66号公路

修正了攻击者可以在回合开始前离开重生室的错误。

阿依施

修正了一个错误,如果亚什在跳跃时被击落,武器会稍微卡在镜头里。

末日铁拳

已修复 末日铁拳 使用 火箭拳 打弯时穿过门道的错误

已修复 火箭拳 销毁 影子 发送信标后不停止的错误还包括破坏 秩序之光 哨子枪

修正了一个bug,现在 。火箭拳 被击中的目标将被直接移动到后方,不再保留任何原来的横向移动速度。

修正了一个bug,现在免疫昏迷但不免疫击退目标(比如扎里亚的 粒子屏障 、 圣 单叶期间)将不再影响其被击退的轨迹。

已修复 末日铁拳 如果你蹲着用它 毁灭者柯南 ,技能持续时间内移动缓慢的误差。

已修复 末日铁拳 At 毁灭者柯南 期间缓慢向后误差。

D.弗吉尼亚

修正了D.Va在移动中向下瞄准的问题。防御矩阵 无法正确指出下面的错误。

卢乔

修正了卢西奥在滑墙过程中误判动画落点的错误。

奥丽莎

修正了在英雄界面连续观看奥丽莎 哦,你好! 特写会导致特效无法播放。

莱因哈特

修正了一个冲锋会有多重击退效果的错误。

灭球

已修复 灭球 在平坦光滑的表面着陆时,会卡在碰撞动画中的错误。

已修复 灭球 在光滑的表面上使用 重力下降 会暂时卡住的错误。

已修复 灭球 感应护罩 提供异常屏蔽值时出错。

扎里亚

修正了在第三人称中浏览扎里亚的表情时,武器和军火的动画不正常的错误。

禅宗泰格泰

修正了单雅塔中断主攻模式,在第一人称发动快速近战攻击时,攻击动画延迟的bug。

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