《守望先锋》全地图详解各地图血包分布出生点生点守点送车辆路线详解阿努比斯神庙

《守望先锋》全地图详解各地图血包分布出生点生点守点送车辆路线详解阿努比斯神庙,第1张

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  今天小编为大家分享的是玩家“萌萌可可酱”整理总结的《守望先锋》全地图详解包含了各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解,一起来看下吧。

  下面是所有地图的详细介绍,包括了地图上血包分布,进攻方和防守方出生点,地图上需要争夺的防守点,以及不同阶段进攻方和防守方的重生点位置及条件。还有详细的车辆护送路线。

  1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:进攻方出生在小镇外面的军事堡垒里,防守方出生在地图右上的神庙里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点下方左侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在神庙中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

  2:国王大道(King's Row)

  loading图:

  介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左上的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂靠下的房间里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点左下方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成工厂内部靠里的地方,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左上不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

  3:花村(Hanamura)

  loading图:

  介绍:位于日本的花村,在村子美丽宁静的背后深藏着不为人知的秘密。这张图进攻方出生在下方的游戏大厅内,防守方出生在地图右上的大房子里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点(地图上方放置大钟的阁楼)后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在大房子中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线依旧很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

  4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)

  loading图:

  介绍:这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线。在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。

  这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。

  当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。

  当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。

  当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

  5:努巴尼(Numbani)

  loading图:

  介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。这张图比较长,故分为上下两个部分,以防守点A上方的小桥作为分界点。进攻方出生在小镇右侧的大楼里(大楼上写了一堆字母,但是我懒得看是啥- -),防守方出生在地图中间第一个目标点右上的大楼里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成大路尽头,地图最左侧的大楼上侧,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右方较远的大楼里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。基本就是围绕大路的战斗,同时也可以绕路,也可以从路边的房间穿插。血包零散的分布在大路周围。有很多适合狙击手的地方。

  详细地图(各要素均已标注):

  6:沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)

  loading图:

  介绍:进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在工厂里,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确,占点,推进,占点。

  详细地图(各要素均已标注):

  7:多拉多(Dorado)

  loading图:

  介绍:进攻方出生在小镇右上的小屋里,防守方出生在地图左边的的小屋里。这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧靠里的位置(深入科技大楼内部)。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点2左下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧更加靠里的位置(如第二张图地图所示)。当进攻方护送车辆到达目标点3点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点3到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

  8:好莱坞(new map)

  loading图:

  介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左侧的大楼里,防守方出生在地图下方的工厂里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成右侧工厂内部靠里的部位。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左侧公车里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变为地图最右侧的阁楼里。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线很明确。基本就是围绕大路的战斗。血包零散的分布在大路周围。

  详细地图(各要素均已标注):

  9:尼泊尔(new map)

  loading图:

  介绍:这张图属于据点争夺类的地图。整个地图有三场战斗,前两场在室外,第三场在室内,在空间上呈阶梯分布(具体在下面地图细节中可看)。地图设计上属于镜像地图,轴对称,血包分布亦是如此。三局两胜,占点获得进度,先满进度的获胜。地图十分简单,基本围绕地图核心点进行战斗,一局很快。由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。

  详细地图(各要素均已标注):

  地图空间分布:

  第一层战斗(左下角血包暂时忘了加):

  第二层战斗:

  10:丽江塔(new map)

  loading图:

  介绍:与尼泊尔一样,这张图属于据点争夺类的地图。地图机制上也是一样,同样的由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。

  详细地图(各要素均已标注):

  地图空间分布:

  第一层战斗:

  第二层战斗:

  11:66号公路(地图机制:运载目标)

  66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。

地图简介

  66号公路是一个完全运载目标的地图。

  第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。

  由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。

  66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。

  攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。

  第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。

  去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。

  而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,

  改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。

攻防偏好

  这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。

  不过总是会有一些比较出众的英雄:

  狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。

  大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。

  而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。

  攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。

  堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。

  让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:

  保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):

  这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。

  两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;

  而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。

  如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。

  不少队伍都成功采用这种战术,坐在“运载目标”上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。

  全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)

  这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":

  这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。

  "保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。

  而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带“。

  首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;

  然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。

  你可能会问”为什么不用黑百合”,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,

  即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。

视频详解

【NG冬瓜】守望先锋-66号公路地图详解及实战演示-EP89

  游戏截图:

  12:伊利奥斯(地图机制:控制区域)

  伊利奥斯坐落在爱琴海的一个上升起的小岛上,是一个完美的如同明信片一样的地中海小镇,它是一个繁华的港口,有蜿蜒的山路跟美丽的景色。它是人们寻找放松的一个地方,是有兴趣在废墟中探索的人们的理想度假地,有许多的古世界的文物和遗迹最近在这出土,这张地图的目标是控制区域。

伊利奥斯(地图机制:控制区域)

   伊利奥斯坐落在爱琴海的一个上升起的小岛上,是一个完美的如同明信片一样的地中海小镇,它是一个繁华的港口,有蜿蜒的山路跟美丽的景色。它是人们寻找放 松的一个地方,是有兴趣在废墟中探索的人们的理想度假地,有许多的古世界的文物和遗迹最近在这出土,这张地图的目标是控制区域。

  伊利欧斯是典型的抢点图。双方需要争夺的A点在建筑物内部,B点在外部,C点在一个破旧的古希腊神庙遗址的内部。伊利欧斯是最近一个补丁新出的地图,满满的希腊地中海风情,期间充满了蓝白相间的建筑。

  上图为伊利欧斯的第一张地图。双方出生在地图的左右两侧。

  进攻的线路有三条。线路1从地图上方绕路直接进入A点的侧门。线路2从正面进攻A点的正门线路3从右翼进攻,配合线路2的队友进攻。

  推荐的防守点: A1与A2 埋伏在此处的二楼可以有效打击处在A点内部以及从A点正门进攻的敌人。A点内部也是很好的防守点,几个英雄共同防守A点内部的话,需要提防的是对面AOE的打击,比如死神的大招,DVA的大招,闪光的大招,狂鼠的榴弹,法老之鹰的火箭等。

  上图为伊利欧斯的第二张地图。双方出生在地图的左右两侧。B点是个围绕地图中央水井的长方形的区域。如图中蓝色方框所示。

  进攻的线路有三条。线路1从地图上方进攻,线路2从B点正面进攻,线路3从下方绕路进攻B点的侧翼。

  推荐的防守点:B1所在位置建筑内部,可以直接防守B点,须提防的是,从侧面过来的地方偷袭。B2所在位置也是攻防兼备的一个点,可以兼顾B点与线路3敌方进攻的防守。

  小TIPS

  图中央的黑色水井是个深渊,小心掉入其中。而具有冲撞或者弹开特性的英雄可以巧用这点将敌人“送进”深渊中,比如卢西奥的鼠标右键攻击,莱因哈特的冲撞,DVA的加速。但同时也要小心自己的走位。

  上图为伊利欧斯的第三张地图。双方出生在地图的左右两侧。C点处在一个希腊神庙遗址内部。如图所示,蓝色的方框即为C点的争夺区域。

  进攻的线路有三条: 线路1从地图上方进攻。

  线路2从正面进攻。

  线路3从下方绕路进攻,还可找机会绕道地方的后面包抄、骚扰,配合正面的队友。

  推荐的防守点: C1位于C点的正上方,可以从正门打击C点里面的敌方势力,需提防的是来自于左右两侧的敌方进攻。

  C2位于C点的正下方,可以从后门打击C点里面的敌方势力,同时兼顾防守敌方线路3的攻势。

图集欣赏

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