战魂的紫色装备是最上乘的装备,但是比起质量,很多玩家认为装备对游戏的影响真的很小。今天边肖给大家带来一份玩家整理的游戏中紫色装备加成到角色数据的汇总,不知道装备加成的玩家还是要来学习一下。
紫色装备所有加成数据汇总:
攻击力:
最低:减少3.98%造成的伤害
上限:增加伤害20.03%
国防力量:
最低:增加11.1%的伤害
中:减少伤害16.7%
上限:伤害降低28.7%。
消费减少:
在实战中:
最低:跟普通差不多,多一点。
最高:每消耗一次体力,就会减少25%-30%左右的消耗。
抗块损坏性:
挡住野武士的重重一击就算了:
最低:3点伤害
普通:受到2点伤害。
上限:1点伤害。
对于复仇+特性的敌人重拳出击只是略有用处。
复活速度:
测试角色是女武神。
最短:3.14秒
普通:3.03秒
最大值:1.92秒
有些角色加特性可以达到1s左右,但具体时间没有数据。
能量回收:
最低:恢复时间增加5%
恢复时间缩短多达30%
执行以恢复生命:
最高:比白衣服多5分左右。
最低:比白衣服少5分左右。
鸡蛋的无用属性
缸体损坏:
根据打击情况,大概是这样的。
最多:2~3个
中等:2
最低:1~2
只有在复仇中才会有细微的差别,平时基本没有差别。
目前我受过最大的拦网伤是12点。
冲刺速度:
最低:降低速度7.8%
最大值:速度提高12.7%
对负面影响的抵抗力:
确切的数据无法预测。
怕和平战士的玩家可以加。
目前满值可以让人闪避破防,招架破防也可以反防。
开发者说是bug,以后可能会修复。
复仇模式时间:
最低:持续时间减少22%(6.25秒)
普通:8秒
最大:持续时间增加40%(11.2秒)
疲劳恢复:
最低:恢复时间增加6%
最大:恢复时间减少44%
(两者相差约2.5~3秒)
投掷距离:
对于中短距离角色,这个属性的增加并不明显。
对于督军等远距离投掷角色,加成效果非常大,细节没办法衡量,可以自己体会。
复仇模式攻击力:
最低:增加16%伤害。
正常:增加32%伤害。
上限:增加96%伤害。
(我相信你不会选这个)
获得伤害的复仇值:
在这种一对一和一对多的情况下,算法差别很大,目前的测试都是基于一对一,所以讨论意义不大。
但是这个属性很关键,必须添加。
满满的伤害和防御复仇值,至少可以保证一对一的一次复仇,如果不挂机被杀的话。
一对多的情况相信大家都知道,这两项没有人不会加。
特征冷却时间:
最低:增加22%的特征冷却时间
最大值:减少30%的特征冷却时间
复仇模式防御:
最低:增加受到的伤害15%
普通:减少11%受到的伤害
上限:减少31%伤害
(不要将此设置为最低级别。防御和复仇防御最低的人,不抱怨被别人的复仇2光刀抢走。)
获得防御复仇值:
在这种一对一和一对多的情况下,算法差别很大,目前的测试都是基于一对一,所以讨论意义不大。
但是这个属性很关键,必须添加。
满满的伤害和防御复仇值,至少可以保证一对一中的一次复仇,如果你不是被挂机打死的话。
一对多的情况相信大家都知道,这两项没有人不会加。
杂项数据:
每个细胞的血液量:25分
从残血到自动恢复:25点。
复仇模式:
攻击加成:32%
防御加成:11%
盾牌:50%生命值
跌落伤害:2000
友军火焰伤害:1-10
士兵伤害:2
冲突中士兵的血量:70
碰撞抽头:22
冲突士兵重击:35
攻击道具Buff: 55%加成
盾牌增益:100%盾牌
治疗道具增益:总治疗60点