荣耀战魂督军及与各职业对战攻略大全督军教学指南游戏理解

患得患失的意思2022-08-24  28

荣耀战魂督军及与各职业对战攻略大全 督军教学指南 游戏理解

今天,边肖为你带来的是超级学院级别的维京猛男玩家所共享的荣耀。从督军的角度,深入分析了督军的使用技巧,以及如何对抗各个职业。感兴趣的朋友快来看看吧!

监督者及其与各种职业斗争的完整指南

一、游戏理解

这是一个格斗游戏。这代表了什么?

这个游戏的每一个动作或举动都有应对的方法,不存在lol中定向技能这种必然攻击。所以理论上是可以做到绝对防御的。但这只是理论上的。人们最终会犯错误。所以这个游戏的竞争其实就是失误的数量。

这是非常接近真实的剑斗。新手上来看谁凶,老手互相找茬,简直是雷霆一击。这就引出了基本功的概念。所谓基本功,包括防破、挡、格、避等一切防守手段。

基本功过硬的人就像木头人,骑士兄弟。不可能用同样的招数砍他们。所以对于新手来说,变强提升基本功才是最扎实有效的方法。先活下来,再谈杀敌。如何改善?

1.反防御

在高级课程中,有一部分是专门用来练习防反的。在那里练习五分钟。只要你能形成肌肉记忆,你的抗破能力肯定会大大提高。

2.格挡和格挡

如果你认为任何一个英雄都无法被阻止,那就开启两级或者三级的电脑定义决斗。你只要保持警惕,不攻击,很快就能掌握这个角色的攻击节奏。到你玩三级电脑100%招架的时候,你角色的中厅基本上已经横了。

3.侧向移动

个人刺客不擅长,就这样吧。对于先锋和重装来说,躲闪能挡能格的招式其实是亏的。这一点非常重要。如果你侧身移动的时候被破了,你就无法逆转防守了!没有大蛇的陀螺姿态,还是少一点侧身的好。真正的是滚回去,没有尊严的滚回去,几乎可以躲过所有的攻击。

二、英雄分析

督察,军阀。纯维京猛男,高大强壮,手持圆盾和单手匕首,皮甲保护。以上因素决定了督军的特点:推人远,血量高,手短。

1.相扑冠军

督军的推进距离是除了掠袭者的肩跑和守护鬼的高尔夫之外最远的,而且不像这两个,督军各个方向的投掷距离都是一样的远。以步行者的投掷距离计算,督军的投掷距离大约是他的三倍。所以作为监军,地形复杂的地面就是主场。从悬崖上、墙上或火里推下去是非常棒的。如果对方的防反技术不好,站在悬崖边的监工很容易干掉他。最好的位置是你下推到对面,但是对面下不了你的位置。作为监督者,你要有意识地把对方推到有利的位置。

2.男子汉从不退缩。

除了镇守鬼,总督的换血能力是最强的,因为总督的重击附带一个恶霸,就是做出一个砍杀动作后不能被打断,总督本身血量也不低。和新手打交道,很容易惊喜。一刀换一刀杀死对方。我个人认为我用重拳换血最好的方法就是跳起来,第一拳接着第二拳砍。第一拳过后,可以等一会儿观察对方的动作。不管对手做什么,只要举手而不是侧身,马上跳起来砍。机会大赚,机会小值得。

第二个需要说的是督军的神奇技能,这也是其他无数职业所痛恨的 mdash mdash头槌,头槌是监督者的灵魂技能。开始很快,不顾防守,头槌后的轻敲一定要打。敲击之后,你甚至可以用力敲击。

监督者的个人封闭压制 mdash mdash中间打锤后,轻敲,用力打,一般取消,因为容易被招架。。以后不管是破防,变向轻敲,还是继续头槌,取消都是不错的选择。好的督军可以通过头槌和变招压制对手的气息。

3.手不够长,头槌一起来

督军的攻击距离有多短?也就是说,短到足以招架其他职业,轻攻的督军都无法被短手砍中,这太离谱了!然而,幸运的是,监工们有钢铁般的头脑。招架后必须打木槌,然后轻攻后面必须打。虽然浪费体力多,但也能造成稳定伤害。

因为督军手短,和大剑师野武士这种手长的职业战斗时,要么是距离远的人谁都打不过,要么就是贴脸压制,让对方喘不过气来。中距离对抗只会导致悲惨的死亡。别问我怎么知道的!

三。对抗的详细解释

方骑士

首先,看守人

由于我扮演看守者,而且团里有几个真正厉害的骑士,可以说我有丰富的对抗看守者的经验。以下骑士均指守望者,但不能改口。

守望者最常用的进攻手段有三种。上轻攻,轻弹加加重攻,掌掴,撞肩。

1.上段轻攻,出手快,伤害好,格挡优越。攻击骑士的时候要小心。一旦被上一段射出的光攻的格挡挡住,这个攻击就会变成强大的火焰斩。

2.掌掴,中距离骑士唯一的耗血手段,出手快,伤害一般。一旦射了一半能量,就没了。这是一个没有后续的举动。

3.肩并肩机动,一个真正强大的骑士必须掌握的技能。肩撞无视防御,可用于地形杀伤。撞肩可以取消招数,短时间内可以无缝破防。肩部碰撞后,需要在侧部制作第二个关节。第二个关节后,可以继续撞肩。强大的骑士撞肩一定要得心应手,要用撞肩或者穿透把对手推到危险的地形或者墙壁上去压制。

如果你改变策略,一个简单的撞肩是可以避免的。。求人比求人更幸福。

对付骑士时,中距离把盾牌放在左边,防止被掌掴擦血,近距离把盾牌放在头上,防止反应过度,轻攻。面对撞肩,如果没有信心应对变招,可以直接回滚。

第二,征服者

像软糖一样的英雄。守望者的灵魂技能在于打盾再打盾的循环。一旦强行进入狭窄的地形,很容易被反复推靠在墙上,无法翻身。征服者的蓄力重拳疼得要命,看到对方转链最好远离。这也是很少有督不能用冲刺重拳换血的时候。

对付它的时候,只要征服者的格挡是完美格挡,就会打断连击。所以打征服者最好用一击即断的战术。重击后用木槌开始最安全,一组压制后立即挣脱。

第三,和平步行者

又被称为切肾使者,很多新手因为他挂的不好,连续三次切肾都恶心出血。

对付的时候,重装刺客是基本功。如果你犯的错误比对方少,就可以凭借血量优势取胜。什么都可以说而不被打破。唯一需要提到的是和平行者的进阶技能。远距离后一般有两种攻击方式,一种是挺进上段直刺,一种是挺进直接破防。过了很久,把盾牌戴在头上,小心翼翼的破开防御。

四。仲裁人

说实话,到目前为止我还没遇到过强势仲裁。。这个英雄很吃招架,招架后才能使用一半招式。如果他主动进攻,会因为武器长而进攻缓慢,缺乏主动进攻的手段,所以一般会退缩。

有两点需要注意。第一,仲裁人有强制中断的技能,所有的连招只要阻止就会被他推开,所以连招对仲裁人来说是没用的。第二,上段火焰很慢。熟悉的话可以招架或者侧身闪避。如果你被击中,你将会失明。

处理的时候,疯狂的时候不要招架就好。监工是一个拿着木槌的人!

维京这边

首先,攻略

说实话,这种英雄很少见到。攻略的优势在于:

1.破了防御后,扛着,推到墙边,打掉或者直接干掉。

2.轻前攻致盲。

3、火焰斩

但是,你会发现,当你意识到在后面突破防守时,突袭者根本没有任何像样的实力。远离,把盾牌戴在头上寻找机会。曾经贴身匕首的优势可不是闹着玩的。更不用说火焰斩了。无法取消的火焰斩只能招架。被砍两次,熟悉节奏,就能100%招架火焰。

第二,监工

内战没有捷径,就是谁的基本功扎实,所以我就不分析西了。

第三,疯狂战争

这也很少见。。袭击刺客很常见。基本功过关就能赢,不过关就赢不了。对了,三个刺客的侧身攻击都是侧身方向的,不能取消。以后要熟悉100%的阻挡甚至是招架,其实并不难。

第四,女武神

内测最强,但是现在...嘿...我很喜欢这个英雄!

女武神的优势在于:

1.带挡块的侧面闪光灯。

2.盾牌与扫腿相撞倒地的那一段。

为什么说她弱?因为她伤害低,攻击速度被削弱了。最重要的是她他妈的手还短。像监工一样拿起长矛招架。轻攻不能稳。你能相信吗?监工有一个木槌,女武神真的像一个白色的招架。推的技巧有很多,但是推完了,自己都打不中。

处理的时候,离的远就把盾牌顶在头上,看到她在积蓄能量准备盾牌碰撞就往旁边移动。其实火焰下部的扫腿是侧身移动,躲起来的。时代的眼泪。

日本武士

首先,大剑师

我觉得个人设计最好的角色,学习曲线很流畅,从新手到高手,有亮眼的表现,而且很帅!

大剑师是英雄,要小心谨慎,保持距离。看那把40米的大刀。挥起来并不快。大剑师的前冲攻击和前破防御是进攻手段,侧移攻击可以完美的克制督军的前冲、跳跃和斩首。

真正厉害的大剑师可以把火焰切成花,但要改变实际情况总是需要一刀。一般大剑师都是轻攻一刀或者二级突破致盲。以上两种方法都可以用火焰切割。

说实话,一旦我被打败了,我总是疯狂的按下回滚键,而大剑师火焰斩的游戏是一个成本很高,风险很大的事情。所以不要被扔到墙里或者推到悬崖上。空没有回退的房间,是对大剑师的噩梦。大剑师没多大本事,全靠基本功。

第二,守护幽灵

我可以负责任的说,督军打不过守护鬼。无论什么级别,连守护鬼都可以打败督军。如果所有招式都是直的没有快速连击,打守护鬼就亏了。

守护幽灵的强大之处在于:

1、金钟罩,先攻后不硬直。

2,攻霸不能打断,3,那恶心的格斗。

稍微会玩一点的守护鬼会用龙头蹭血,你一抬手就打中或者破掉防御。因为有封面,反正你不会吃亏。一旦扔进墙里,就更致命了。如果恶魔直接抓到你,他会返还两个细胞的血,你会损失一个细胞的血。如果他有赤血,可以无视剩余血量,直接斩杀。一旦采取真实的态度,就会崩溃。

应对,说实话,很难应对。督军即使招架,也只能关节槌,头槌会打到盖子,非常绝望。除非横滚,否则基本没有胜算。最好的处理方法就是换个英雄。

第三,荒野战士

军阀的第二个讨厌的对手是上面那个胖子。

为什么讨厌?因为野武士是手最长的英雄。到什么程度?野武士在最远的距离戳你,你轻攻反击他都不动。你打不过他。如果野武士用那招戳脚趾,监工连木槌都够不着,他就绝望了。

应对:没有什么好办法。与大剑师不同,野武士可以毫无顾忌地轻攻轻压制。他只能找机会上去紧紧压制,体力不空。野武士的飞踢可以在任何招式后连接。一旦你看到她冒火,你就要准备闪开。被踢后,你失去了四分之一的体力,你会得到一个血腥的攻击。

第四,大蛇

真正的日本刀用户,人气高,用户多。不过这个英雄和英雄联盟里的亚索很像。一条被毒打的蛇就像一条狗;一条被打败的蛇打败了一切。

为什么?我觉得英雄大蛇的设计是基于100%偏转的。一旦你无法偏转或招架,这个英雄就没用了,因为他没有足够的进攻技能。群里的大蛇大哥说,大蛇是被二连的光攻留下的,印象很深。

对付它,蛇就像其他两个刺客。新手觉得难打,老手觉得弱。还是那句话,打刺客要看基本功。看到大蛇开始拔剑砍的时候不要慌。现在很少有大蛇真的敢砍出来,基本都是100%招架。招只能破,不能冲,不能取消。

很多大蛇贪图上段的轻攻,尤其是拔剑命中后。他们必须像强迫症一样切掉上段。不知道砍死了多少这样的大蛇。面对大蛇,把盾牌顶在头上肯定是对的。

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