荣耀战魂游戏机制详解 游戏基本机制是什么 游戏机制分析
今天边肖为大家带来《荣耀战争之魂》游戏机制详解,详细讲解这款作品的游戏机制是什么。感兴趣的朋友快来看看吧!
游戏机制详解
众所周知,在这场游戏高手对决中,秒针优于一手。很多英雄甚至高端游戏只有一种进攻手段,就是招架防御+暴击,其次才是攻。但是你需要等待对手的进攻失误。
如果想改变这种情况,我觉得游戏应该放大格挡也失血的设定。其实块本身是失血的,只是几乎跟不上而已。
如果大量失血,不会导致重击的假动作是骗不了招架的。现在很多玩家大部分时间都是按照对手的习惯放弃招架。
如果你爱假动作,他几乎不会招架你,然后各种格挡让你难受。如果他不主动,就很难发挥优势。
然后就是破防和劈砍,游戏里最贵的设定,不是因为他不强,而是因为他是两个冲锋的核心技能。没有优势。招架攻击太容易了。其实突袭的时候裸体也是一件好事。大剑师和仲裁者根本就是在骗自己,因为如果你光着身子,至少在敌人僵硬的时候你要吃一个。不过2~3段的攻击更逗乐。因为对手可以无脑招架,基本上2~3段能打到人的时候,对手就不在硬直状态了。
那么,招架这个东西有多简单呢?是假的。只是为了骗招架。你觉得有多简单?我觉得应该设置为闪避,而不是招架。可能这个设定太强了吧,不知道。
其次,游戏的招架设定导致了很多慢攻的基础摆设,除非是成功破防后的暴击,或者是攻速慢的英雄打个哈欠。在高端游戏中,进攻手段甚至只有招架后的暴击,通常是跺跺脚磨血。但是你需要等待对手的进攻失误。
所以这个博弈又一次导致了第二手对第一手的优势。