荣耀战魂网络不稳定

五岳是哪五座山2022-08-24  20

荣耀战魂平衡问题详解 荣耀战魂平衡性如何 平衡有问题吗

《战争之魂》中光荣的PVP战斗还是很愉快的,但是还是有很多平衡问题。今天,边肖将为您详细讲解《战魂》的平衡问题,并详细讨论游戏的平衡问题。有兴趣就来看看吧!

平衡问题的详细说明

平衡问题之一:招架

游戏平衡性方面,我觉得一直是游戏的核心问题。几乎没有哪家企业能完全解决平衡问题,而是轮流解决。比如LOL的各种补丁,一代一代的补丁,一代一代的神让各种英雄轮流坐庄;

所以在《荣耀战争精神》中,我在最近的肤浅玩法之后,发现了几个小的平衡问题。第一个是我招架后能否抓到不可逆的破发,这是一个很关键的问题,因为这个打法几乎是可控打法的阀门。只要玩家掌握了招架技能,招架了80%,那么后续的破发就是100%成功且不可逆的,破发后我可以接住必要的一击甚至更连续。

就是这个阀门让玩家极度分成了两个层次。一个是不知道这个瓣膜的玩家。喜欢直接猛击和斜线的玩家很常见,对这种招架被打很宽容。另一个玩家则是专心练习招架的基本功,然后专攻进攻和强攻的玩家。通常他们不会主动进攻,就等着反击。但是遇到同类选手,两个选手会对视但不出手,或者互相假摔。....

更有甚者,通过外挂,打开 自动招架 ,玩家只需要操作后续的破断或重切即可;

于是帕里现在成了这场比赛的制胜法宝,让人又爱又恨,但是!游戏中有几个英雄是专门克制这种打法的,就是判官,野武士和守护鬼,长兵器的英雄,招架后不能破!据说大剑师也有这个效果,不过是概率性的,所以这些英雄在招架上有天然优势,可以相对大胆的使用重击!但是其他普通武器的英雄只能互相拥抱。........

我的建议是增加招架的难度,不要随便让玩家招架成功,这样招架就成了一种极其冒险的行为。不然这样下去,整个人都要招架了,对新手也很不友好。

平衡2:破防后的沉重打击。

第二个问题是破防后是否需要重拳出击。其实大部分英雄只要破了防御就能受到重创,只是每个英雄的方向不同。但是,可怜的攻略(大斧)承受不了沉重的打击!因为他的当头棒喝比一般英雄慢一点,伤害高一点(然后守护鬼当头棒喝慢一点,但是他有破防后的棒球技能保证他成功),现在突袭者的进攻手段是最尴尬的,所以我不禁为这个英雄感到惋惜,为他说:太不公平了!

平衡的第三个问题:细微之处导致高低之差。

第三个问题是挡的方向导致角色的武器反转。比如大蛇,守护者,一个有剑柄的英雄,几乎没有这个问题,所以格挡速度总是灰的,总是快!但是,有些英雄天生低人一等,比如野武士和突袭者(没错,又是这个倒霉大哥)。评委应该也会有这个问题,但是玩的少了就不评价了。这个拿着长柄武器的英雄在调整左右格挡方向的时候会有比较慢的时间 倒手动作 而且这个反手动作非常致命,对于守护者或者大蛇的突然使用几乎反应迟钝。

英雄们的小动作也有很多类似的区别,就是某个动作慢了就会被批评。我想说这个问题最大的受益者是骑士,骑士的三板斧 巴掌 即范围削球、肩并肩削球、上下削球或上下削球。这些技能在克制所有英雄方面简直强,快,全面,所以在高端局,几乎都是守护者。面对一个防御力很强的骑士,其他英雄几乎没有办法突破。但是,骑士可以用肩并肩的斩击你,甚至一记耳光也会让你痛不欲生。防不胜防,总比永远打右耳光好。

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