暗黑破坏神3武僧大秘境

文华殿大学士2022-08-24  16

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》双武僧组合通大秘境35层Build心得

第一部分:引言

从2.1开始,虽然武僧被强化了很多,但是相比DH最好的骑术,武僧还是垫底的。原因如下:第一,僧侣是所有职业中手最短的。手短意味着他们要硬吃很多怪物伤害,除了硬减没有其他常规的躲避伤害手段。第二,套装还是不行,千飓风和龙用的不多,孙武空套装太单调粗暴。其本质是无跑技能,75精耗,3500伤害,但不消耗。

但这是否意味着僧侣与绝密世界脱节?还是想抱抱其他职业的大腿?答案是否定的,已经有高玩单冲到38了,我自己也到了No Unity 32,而我和熊版昨天也到了双僧35楼13: 38。

我和熊最近一直在练和尚合璧。我觉得双僧35楼可以看出一些东西。首先,双僧不能用合一,所以和solo相比用合一。我们两个不可能在面板ehp还过得去的情况下拼命支持dps。其次,在两个人冲向秘密地点的过程中,如果一个人先躺下,另一个人因为缺乏团结,加上怪物的血量比单人高,很难支撑住。所以我觉得,某种程度上,双僧组合甚至比单僧的合一solo还要难。相比之下,唯一的好处就是队友躺着。

很遗憾,由于秘境的偶然性,这次不能录视频了。我只能从一些截图和大家分享一下我的经验。

首先要说明的是,我们的打法不一定是最好的,因为毕竟设备、时间、精力都是有限的,不可能做到每一个部位、每一个词缀都像打球一样高。重点在于两个人的装备和技能的协调性、互补性和合作意识。

第2部分:组装和构建

让我们先看看汇编和构建。是熊版的。

熊版是翔龙猴Ogid+零件的组合。从面板可以看出,熊版并不高。用了51带,才110w面板。相信大家都很容易接触到这个面板。他用星泪和勾玉当宝石。地狱火项链是神圣的双爆带,意志坚强。

从试衣和打造可以看出,熊版虽然以翔龙炸猴为主要攻击方式,但是并没有采取很多的回复精气的措施,不仅没有殷娜的50发回复精气风,也没有最近流行的光明灌注上天。相反,他用6秒盲和八相增加伤害,作为控制领域和增加对立桩伤害的手段。严阵选择了回避符文防止强体力值输出,挖裤子以防精华不归。勾玉作为输出的补充,作为降低cd的利器,让八相、盲僧、黑种人的显示更加频繁。同时,他也有一个选择。因为翔龙穿的是殷娜服,果断放弃了强风,采用面板更高的51带作为输出补充。在被动方面,新天人、刘钇彤和敏锐的直觉都没有提到。快风雷是一个很好的被动力,可以同时服务于拳风和翔龙炸猴。

熊版的组装比较全面。他是一个以炸猴为主,兼顾拳法,尤其是控制场buff,似乎和大秘环境下挤dps的努力有些不符。但是你要知道,小熊版的这个build不仅考虑到了输出,还照顾到了两人配合的方方面面。有这样的想法是必须的,没有长期以来反对和尚的努力。

这是我的组装和构建。

相比熊版,我的想法更简单,就是尽量多刷猴,快速刷猴,所以我的目标是平衡精气的消耗和输出。build是圣光灌注后非常流行的拳法。在这种情况下,我有六种恢复精气的方法,分别是圣光灌注法、精气返老还童法、水人法、黑衣人法、咒文+装备凝固法、拳法。同时我的宝石使用星泪和痛苦倍增。

我的朋友可能会发现我没有动脑子。在实战中,我觉得我的脑袋没必要,尽管我有最好的脑袋。因为我的cdr是40,圣光的输注时间是4秒,那么也就是说只有5秒空的窗口期。前面说了,我有很多恢复精华的手段。所以绝大多数情况下,这5秒之内我是不会缺精华的,所以我选择了带奥吉尔多去拿套装奖励。其实很多时候,cdr不是目的而是手段。

特别提一下治疗咒文,这个治疗盾对出院的精英有奇效,这也是我不拿其他攻击去换收入更高的咒文的原因。

所以,综上所述,熊版装备我。熊版负责输出,控制,buff,我基本负责主输出。但我也不是完全没有buff,我的殷娜4光环对我的队友熊版也是一个助力。所以纯僧团队不像辅助僧团队可以照顾所有buff,而是可以实现分散buff加成,方方面面都照顾到了。

同时你可以看到我们都是闪避35%后有3kw左右的韧劲,但是不闪避的时候在2kw以上。可以说,我们给坚韧留下了相当大的空间。这是因为我们考虑到了,在实战中,我们必须避免瞬间的血光之灾,否则万一队友筋疲力尽倒在地上,我们瞬间就无能为力了。实战中,我们也是这么做的,无论是我躺还是熊版躺。

第三部分:实战

这方面的经历多而杂,我只好按照我的思路一一列举。

一个,能感动幸运女神的帅脸。这是必须的。如果怪物随机稀有,都是A4A5怪物的图片。相信大家都有过这样的经历。我们这次的随机图片有好有坏。好的是因为怪物密集,坏的是A5的判天灵和A4的充能天使也不少。当然也从一个侧面证明了我们的组合是经得起考验的。

第二,面对防伤排怪,不要第一时间冲上去,肯定会躺一秒。而是走几步,先刷一下治疗盾,然后第一次不要打倒太多敌人。血线稳定后,全力输出。整个过程不会花几秒钟,比跪着划算多了。

第三,融火,冻结,不要试图躲闪rp。如果可以,躲起来。真的不丑,也用不了几秒钟。

第四,关于待遇,应该说打回去和罚款返还都可以,哪个都可以,没必要具体说明。以罚款返还为例。比如我带了翔龙上的精返,加上殷娜的精返,一共900左右,而真相一秒可以刷两次。随着巅峰反击和真相第二次回归,我至少可以回复一次真相开始10w以上的ehp。

第五,怪物不是完全没用的。比如当boss出来只有几毫米远的时候,杀怪物比杀一群精英强多了。哪里会知道下一批精英带来了什么恶心的词缀?沿路遇到怪物密集的地方,越过一些怪物是对的。

第六,开黑衣人的时机,在实战中,因为熊的版本有快速勾玉,他的黑衣人可以随心所欲的使用,而且因为我的cdr只有40,所以我对使用黑衣人非常谨慎,因为黑衣人一般只提供20点的精凝,在翔龙,水人等精恢复手段的支持下,甚至有可能一场精英战根本不用开黑衣人就可以持续。黑人更大的意义是避免控制,应对危机。除此之外,对输出没有其他贡献,所以我的黑只有在需要防控,需要突袭阵地,需要全面爆发的时候才开。因为我们没有玩瞬影,所以真的变红了。黑人是最后一张翻盘的牌。

第四部分:结论

我写了这么多,其实就是想告诉你,和尚还是可以打。当然,我们没有办法和dh这种偏远职业相比,但是有了一颗勇敢而执着的心,相信要打到顶级并不难。当然,两个孤独的老和尚,在一个充斥着dh等其他职业的僧团里,单枪匹马的攻击其他职业已经达到的高度,还是挺遗憾的。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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