一.导言
阵营里对DH的研究已经非常成熟,特定技能下对特定目标的伤害计算可以精确到个位数。但是对实战情况的分析还是比较模糊,人们往往根据自己的感觉来判断,这也是弩与冰与火、集群与多重之争的根源。
所以我准备搭建一个完整战役的简单模型,为大家的计算提供更可靠的依据。
第二,秘密状态模型的建立
由于小秘地已经处于伐木阶段,所以模型的目标选择为大秘地。
首先回想一下在秘密世界的战斗过程:进入秘密世界,寻找精英,找到,击倒,继续寻找下一波,如此循环,直到BOSS出现,收工。重点稳步渐进推进,不刻意寻找精英;一次拉几组精英A,无拘无束分;但对于个人难度最高的秘密世界,典型的做法是一群精英形成一波,所以选择这种模式来建模型。
根据我平时的观察,一般击倒10-12组精英就能见到BOSS。但是我前面说了,觉得不靠谱,就又去网上找视频了。结果我找到的最高级别的视频是穿过38层楼的。我逐帧分析了这些视频,统计数据如下:
这次用了14分钟,一共遇到了12组精英,其中第12组刚打完BOSS就出了,所以我实际打了11组,和我上面的经历一致;
在这11个精英团中,有5个黄金怪物,血量从63E到82E不等,平均72E。
蓝色怪物共6组,每组3个动物,4个动物,血量从28E到56E不等(经过观察,同组怪物血量也不一样,一般有10%左右的波动),平均值为每组3.5个动物,血量42E。
奇怪,血量2E到8E,平均值5E
一个292E血量的BOSS
整个过程中,怪物们并没有特别的停留。精英怪一起打两次,其余时间一组打一波,平均每分钟一波。每一次找怪拉怪的过程需要10-15秒,中间三次卧,10-20秒跑尸。整个过程没有输出的时间大概在150秒左右。为了简化计算,我们将模型设置如下:
你需要沿着38层秘境打5组平均血量72E的黄金怪兽;6组精英队伍,平均血量42E,平均人数3.5;一个BOSS血量292E很奇怪平均血量是5E,但是量呢?这个数字是可变的,所以很难准确计算。一般来说离感觉10-30,但是我们说了不能靠感觉对吧?所以我想了另一个办法。我查了自己的人物统计,发现怪物总击杀数与精英总击杀数的比例是8:1。我还查了一个基友数据,是10:1。由于平时我们的主要任务是刷秘境,所以可以假设秘境中精英占怪物。也就是说怪物的数量是精英的八倍。这个秘境总共有1+5+6*3.5=27个怪物,所以怪物数量大概是27*8=216。况且除了少数变态怪物,我们一般不会停下来杀它们。为了简化计算,我们把这216个怪物作为小弟在精英中平均分配,每波不到20个怪物,再简化一次。
现在模型简化如下:一场战斗分为12波,1波纯BOSS,11波精英与怪物战斗,其中5波金色怪物,6波蓝色怪物;
第三,人物模型
我懒的直接以摇曳的风铃表为基础来计算。我要感谢你摇摆的风铃。希望你不要追究我的版权问题!
根据屌丝级别划分的DH设置如下:
虽然大家公认的屌丝级毕业武器是冰弓,但是冰与火的选择将在后面讨论,所以这里只根据DPS2750左右的第六弓进行计算,装备中的元素伤害全部设置为0。
因为只考虑SOLO,所以戒指设置为unity宝石凶猛,俘虏和宠物老,宝石等级设为40;我们后面还会讨论集群和多重取舍,所以暂时把所有技能加成设为0;
这种角色属性是:
敏捷9000
暴力率为50%
严重伤害400%
精英伤害30%
45%箭塔伤害
主动技能是经典的冰火流,被动这里因为是毕业屌丝,所以只考虑4被动。
DH的四个被动技能位竞争很大,其中最激烈的是装备训练和冷静狙击之争。根据之前对营地TOP100 DH的分析,装备和狙击的人数分别为57人和53人。这里有一个简单的分析来减少下面计算中的变量:
冷静狙击的20%加成在有技能,狼吼,标记,专精,凶宝石的组里。在SOLO状态下,标记和专精没有位置,计算CDR后狼吼覆盖率为10/[30 *(1-0.125)*(1-0.08)]= 0.414,而技能只能覆盖集群或多个中的一个。所以这个系数在加狙击手前是:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加狙击手后的升力是(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%。一个典型的DH,头部宝石会有12.5%的CDR,肩部会有8%的CDR,箭塔的冷却时间会是6。
可以看到,35秒前4塔累计输出占优,40秒后5塔占优。在这种情况下,除BOSS之外的其他战斗都可以在40秒内完成,所以选择冷静狙击作为第四被动。
这样我们就得到这个DH的输出属性如下表所示(原表中没有计算塔导弹的伤害,是我自己加的)
至于Nuyan箭塔导弹的发射次数,在另一个帖子中,有同学提出触发率为0.2,技能描述为0.75。为此,昨天我特意用3档弩测试了一下。基本上每一次攻击都是发动的,所以这里直接算100%触发。
计算依据见下表。
三、模拟输出分析的巨大奥秘
前面已经把大密世界的战斗简化为两种状态三个阶段:BOSS战和精英带怪物。让我们逐一分析。
1) BOSS战
这是最简单的,只算各种伤害(BOSS会招小弟,分身,隐身等特殊情况暂且不考虑),小乖死后金的情况也是如此。
那么我们要多久才能掉292E的血腥BOSS?
由于箭塔不会一次发布四个,我们必须考虑时间表:
如你所见,在14.49秒释放第4个箭塔之前已经累积了31.48E伤害,所以总时间为
14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,
这是一个脆弱的老板。。。
另外我还算了一下,如果换成5塔的话,放倒这个BOSS需要71.5秒,可以节省3秒,但是在对抗精英的战斗中会多花1秒。11个精英全部下来4塔还是划算的。
值得注意的是,在BOSS战中,Towers导弹的表现相当抢眼,其高频发射使其占据了输出第二的位置,这也导致了在对付单个目标时,火系的性能(9.6%+26.5%+21.3%)=比冰系好57.4%。此时集群26.3%的伤害比例被36.1%的多重伤害压倒。
1)精英群体
接下来是精英组的计算。精英组的争夺分为两个阶段。第一阶段是无差别攻击。至少到目前为止,还没有发现箭塔有攻击精英的优先权。现阶段精英和小怪的待遇差别只有精英伤害加成的30%。那么箭塔攻击20个怪物时,每个技能的伤害是如何分配的呢?对于导弹来说,简单来说就是把数字除以20;元素冰箭可以拆分成10支,理论上应该是11/20=0.55。考虑到怪不同时死会有浪费,取0.5;而多簇本体会比较麻烦。在这里,我也很懒。按三分之二集群覆盖,多重80%覆盖计算,第一阶段平均每秒伤害如下。
可以看出,现阶段冰伤比例已经大幅度上升到58.2%,但多发伤仍以38.3%压倒集群伤的31.3%。
此时,根据时间线的输出如下:
小怪的平均血量是5E,所以在第四个箭塔放出之前就倒了,耗时9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒;
此后进入第二阶段,对巨魔的输出和BOSS战一样。目前为止巨魔受到的伤害是5*1.3=6.5E,离第四个瞭望塔释放还有14.49-11.4=3.09秒。到第四个瞭望塔放出的时候巨魔已经受到了6.5+3.09*3.26=16.57E的伤害,剩下的血还要打。
对于蓝色精英来说,第二阶段的输出略有不同,主要体现在多导弹和炮塔导弹无法覆盖全部。3/3.5和1/3.5的系数应分别相加,输出变为:
冰与火之比为52.6:47.4,星团倍数比为32:39.9;根据时间表,输出为:第四箭塔放出前,怪物受到的伤害是6.5+3.09 * 2.64 = 14.66 e;第四个箭塔出来后还需要攻击(42-14.66)/3.52=7.77秒,总共需要7.77+14.49=22.26秒。
没有耐心看这里!
最后,整个战斗总结如下
你可以看到:
冰的比例真的很接近,但还是以冰为主;
多次大比分获胜。之前看到过很多计算中,聚类和倍数的比例非常接近,因为模型中有15%-30%的聚类加成。我的计算去掉了所有的单技能加成。
我统计的这块秘境,属于很简单的秘境。根据理论计算,这样一个DH大概8分钟就能解决。一是因为计算过于理想化,比如实战中很难遇到怪浪,我们经常要面对一些异常情况,比如几个难缠的小怪物,比如半天找不到什么怪物,然后就是各种尸体。第二,这个视频里的怪物真的很好打。怪物除了没有变态技能,也是又瘦又大。但是各种技能输出的伤害和时间的比例要接近真实情况。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。