本文只讨论赌博,所以摔倒不在讨论范围内。赌博和摔倒的区别在于摔倒时依次有几个随机项:1)位置;2)染色;3)品种;4)属性值。赌博以位置为导向,减少第一随机项;还有赌博不能独占痛苦(包括职业套装)和礼包。
先给出一个基本公式:赌一个传奇的成功率=染色率*传奇分发率。
关于装备的上染率,也就是蓝黄还是传说中的蓝黄,目前还没有一个完整的数据结论。姑且认为传说中1%的染色率是一个相对可靠的数值,即每100件赌具有一个传说;即使有偏差,也不影响本文的结论。难度不影响赌染率。
而传说分布率参考的是上面的头版文章,也就是说如果知道会出一件传说中的衣服,那么出热装的概率是7.14%。
其次,赌博部分的优先权:
每个包装所需的理论件数=每个包装消耗的件数/(染色率*传奇配送率)
赌博效率得分=装备价值/每包理论件数*20(得分加权系数)
注意:
1)请注意,每件包装所需的件数只是一个理论值。如果你出了100块,也许在另一个角落有一个悲伤的提醒,8000块还没出。
2)赌博效率评分的指导意义:有些装备是NB的,但是给出去的概率太低。这时候最好赌其他相对容易出的成分,而不是那么NB。项链、戒指、武器因为需要的棋子数量多,相对赌博效率得分低。
参见下表DH常见设备:
前面带职业代表的名字:和DH或者和尚赌的几率不一样;比如热服,西裤,哈灵顿应该是修士赌的,概率比DH高,因为这部分的修士传说比DH少。
名字 | 传奇分销率 | 理论上,每个包装需要的件数。 | 赌博效率得分(0~5) | 胸甲DH火一 | 7.14%/2 | 14000 | 三 | 胸甲尚赫火一 | 7.14% | 7000 | 五 | 胸甲和尚黑刺 | 14.29% | 3500 | 三 | 斗篷三狼斗篷 | 25%/2 | 4000 | 四 | 裤子和尚的腿痒。 | 6.06% | 8250 | 一个 | 裤子沼泽裤 | 23.26% | 2150 | 五 | 裤子杨先生 | 3.03% | 16500 | 2.5 | 裤子和尚黑刺 | 30.3% | 1650 | 五 | 护腕粗鲁无理 | 11.63% | 4300 | 四 | 护腕昏迷减少手腕受伤 | 5.81% | 8600 | 2 | 护腕血池光盘 | 11.63% | 4300 | 2 | 手套霜冻燃烧 | 3.13% | 16000 | 1.5 | 手套手宠物 | 3.13% | 16000 | 2 | 手套火候 | 31.25% | 1600 | 五 | 鞋子攀冰 | 1.96% | 25500 | 一个 | 鞋子黑刺李 | 19.6% | 2550 | 四 | 头盔安头 | 16.67% | 3000 | 三 | 皮带尚赫长川 | 4.95% | 10100 | 2 | 皮带僧侣巫术 | 0.99% | 50500 | 0 | 皮带刀腰 | 9.01% | 5555 | 三 | 皮带蒙克·哈灵顿 | 4.95% | 10100 | 2 | 皮带和尚黑刺 | 9.9% | 5050 | 2 | 火箭筒投弹手 | 5.88% | 8500 | 2 | 火箭筒捆绑锤子的火箭枪管 | 11.76% | 4250 | 2.5 | 火箭筒追箭筒 | 11.76% | 4250 | 2.5 | 鞠躬元素弓 | 1.96% | 76500 | 0 | 鞠躬风力 | 19.61% | 7650 | 2 | 弩枪灾难虐待 | 1.79% | 84000 | 0.5 | 弩枪单涛 | 17.86% | 8400 | 2.5 | 弩枪马可 | 8.93% | 16800 | 一个 | 重型弩陷阱嘲讽弩 | 1.64% | 91500 | 0 | 重型弩暴雪 | 16.39% | 9150 | 2 | 戒指乔丹 | 4.85% | 20575 | 1.5 | 戒指联合 | 2.43% | 41150 | 一个 | 项链爱丽曲 | 8.05% | 12500 | 一个 | 项链索申银 | 4.03% | 25000 | 一个 | 项链免疫项链 | 0.81% | 125000 | 0 |
结论:
根据赌博效率评分,值得投资的赌博成分(针对猎魔人职业)排名如下:
1)赌神级(4~5分),火服,火手,大地,三狼披风,沼泽裤,黑刺裤,黑刺鞋。
2)赌圣级(3~4分),有头有刀有腰,黑刺胸甲。
3)赌徒级(2~3分),杨先生,宠物手,哈灵顿腰,长串耳朵,,暴雪枪,轰击者箭筒,绑锤箭筒,追箭筒,风力,黑刺腰,昏迷减腕伤,血池减CD腕。
4)失去一切(1~2分),乔丹,团结,维索的幽灵,埃莱克特拉,烧霜,凯马,攀冰,腿痒。
5)破产(0~1点),灾难,元素弓,陷阱嘲讽弩,免疫项链,女巫差异。