大型塔式流动反应器的CDR优先
根据损失属性,从小到大:
CDR 27%和0%的区别
27%CDR优于0%CDR,这一点在当前版本中似乎无可争议,尤其是在峰值水平较高的情况下。27%的CDR只损失23%的生命和100的抗性,也就是25%的伤害损失35%的坚韧。考虑到感知的30+%的韧性增益和8%~10%的攻击增益,27%的CDR仍然很高。
CDR 48%和27%的区别(仅针对非喷射,不建议自喷叠加过高的CDR)
CDR48%对27%的损失:
通常CDR损失最低的堆叠方式是首钻,垫肩,巅峰,合计27.5%,生命损失23%,100抗性,5爆率(600巅峰前)。
如果CDR达到48%,也就是头钻、垫肩、尖塔、手套、火箭筒、双环,会损失23%生命、100抗性、5爆率、7攻速、750身、50爆伤、6爆率;相比27%CDR损失了7攻速,750身,50爆伤,6爆率,相当于20%DPS+20%坚韧;
48%的CDR和27%的收入:
箭塔收入
4.箭塔存在的总时间,一般一场战斗的持续时间在5到15秒之间;CDR为48%时,箭塔CD为3.12秒;27%的时候,箭塔的CD是4.38秒;节点分别取1塔、2塔、3塔、4塔的临界点。
可以看出,48%的平均损害收益比27%的平均损害收益高25%左右。因为高CDR只针对非jet,整体伤害收益肯定能达到20%以上;至于更长的战斗,相信对于目前已经成型的装备来说,只会出现在boss战时(占比不超过10%),对秘境整体效率影响不大。
狼嚎收入
理论嚎叫覆盖:CDR为27%时46%,CDR为48%时64%,整体DPS提升5.4%;
实际情况:CDR 27%的时候,准备好了就无法释放嚎叫。一般只有精英战时才释放,所以精英密度低的时候,实际嚎叫覆盖率会更低;当CDR为48%时,因为howl 空的窗口期只有5秒,准备好了就可以随时释放。即使是白色怪物,实际嚎叫覆盖率也有64%。所以整体DPS可以提升8%-10%;
其他技能收益
对于非喷射来说,如果CDR达到48%,第六技能肯定会带来另一个CD技能:比如箭雨和刀扇。相比死亡蔓延,由于单刷的蔓延速度不理想,箭雨的伤害完全可以超越死亡蔓延;
如果你的韧性不足,甲胄刀扇可以提升你40%+的韧性,绝对是防御技能中的极品,甚至超过被动意识;相应的,通过被动技能转换,甲刀扇的增益至少等于一次被动攻击的增益,也就是10%左右,也比死亡蔓延要好。
结论
1.对于大箭塔来说,27%的CDR还是要堆的,尤其是600巅峰之后,收益已经远远大于0%的CDR;
2.对于非喷射,如果带来箭雨,48%的CDR伤害收入已经超过了CDR的27%。虽然韧性降低了20%,但是可以通过装备和被动调整来补充。整体攻防还是以CDR48%为主。
如果穿带甲的刀锋,CDR48%的伤害基本和CDR27%相当,坚韧胜20%以上。
3.这篇文章的意思不是说最好堆到48%。不要误解我。有些人抱着一堆5、6个CDR词缀的cdr,这是极其错误的。我只想告诉你,如果你有好的CDR设备,叠CDR的收益肯定不低。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:死亡镰刀。