黑暗武士宝珠附魔

黑暗武士宝珠附魔,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧附魔正确的附魔词缀选择攻略

这个策略主要针对从未了解过结界的国服新手玩家,以及对属性选择不熟悉的新手修士。所以基础是最重要的,更精细的词缀选择要在熟练的游戏之后,每个人根据自己已经拥有的词缀和期望得到的字符进行分配。这里只说所有经验,欢迎楼下讨论补充(本文所有内容以70级装备为准)。

一、能洗出什么来

第一点是我能洗出来什么。在暗黑三中,词缀分为主词缀和次词缀,不同的装备有不同的主词缀和次词缀,但它们有一个共同点:主词缀只能洗出主词缀,次词缀只能洗出次词缀。同时主缀中的总抗和副缀中的单元素抗,比如魔法/闪电/物理,是对特定装备的抗(比如雷神的力量)。

下面是一些常用的具有重要选择意义的主属性。

1.强力攻击属性,暴击和暴攻速度,只会出现在戒指,项链,手套,头盔,护腕和主副上,其中:

(1)暴击:护腕头盔环4.5-6.0,项链手套副8.0-10.0。

(2)暴击伤害:手套戒指26%-50%,项链51%-100%。

(3)攻速:戒指手套武器都是5%-7%(武器的攻速会是武器的基础攻速*(1+武器攻速)*(1+其他攻速))。

2.镶嵌孔会出现在武器,戒指,项链,衣服,裤子,头上,它们分别有不同的作用,每一个都提供了强大的功能。

(1)武器:绿宝石提供高达130%的暴击伤害。毫无疑问,任何武器都应该有一个镶嵌祖母绿的洞。

(2)头部:12.5%CDR,23%最大生命值是两个常见的选择,巨大的财产收益让头部镶嵌成为必须。

(3)项链和戒指:传说中的宝石,除了亦舒宝石,只能镶嵌在首饰的孔中,和尚对传说中宝石的效果需求很大。

(4)衣服和裤子:每个镶嵌孔最多提供280点主属性/物理能力或者78点总抗性,而衣服有三个镶嵌孔,裤子有两个。没有理由不选孔。

3.冷却减少和能量消耗减少会出现在手套、戒指、项链、肩膀、武器和盾牌以外的副手身上。因为修士对冷却技能的依赖度很高,如果能获得冷却减,就要想尽办法获得。

戒指、项链、肩章5%-8%,武器、副手6%-10%,圣军盾4%-8%。

4、+XX%技能伤害,本词缀分为三组

(1)头脚各出现一组,伤害分别增加:爆掌、金钟、龙摆尾、风雷。

(2)肩甲和胸甲各出现一组,分别提升:魔术、疾风、飓风、七相拳、强风造成的伤害。

(3)裤子和腰带出现一组,分别增加雷光拳,重心拳,断筋诀,百裂拳的伤害。

三组都可以出现在一个和尚的魔杖上,这是他的专属武器。数值都是10%-15%。

4.+XX%生命值出现在胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手,头上,数值10%-15%,属于坚韧家族。

5.护腕和项链中出现的XX元素+XX%伤害为15%-20%。

对于以上各大词缀出现的位置,这些都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询。对于小词缀,修士有单克隆抗体更重要,只要记住单克隆抗体不能共存就好;同时,以上内容均为常规图例说明。有些特殊的传说可以看做是一种传说 把词缀固定在它不应该出现的地方,或者使词缀的值高于正常情况。特效 ,此处未列出。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

二。我应该洗出什么?

总的来说,从上面的解释可以看出,手套、戒指、武器、项链、护腕等都是充满攻击性的部位,而头、胸、鞋、腰、肩则是相对突出的防御部位。

1.因为修士没有提高暴击概率的被动和主动,6号爆炸已经确定。头部是500-750的高属性部分(以下500-750档称为高属性部分),敏捷+体力。这部分就算HP百分比达到15%,也没有750点体力的提升大,最后一个就是镶嵌洞。

头部:敏捷,体能,暴击,穿刺,单克隆抗体

2.垫肩因为属于416-500低属性部分(以下416-500档都称为低属性部分),所以一般都是比较硬朗的部分。但是对于修士来说,这部分变成了功能部分,也就是CDR部分,韧性的提升相当有限,原因是致命的暴雪。

垫肩:敏捷,体能,CDR,瞬影伤害(千飓风),孙悟空精气不足也可以把总抗洗成减耗。

3.胸甲是真正的硬汉,宝石能带来1000以上的敏捷,选项很少。稳定高效的收入让胸甲成为热门的坚韧件,稀有属性精英伤害减免可以在胸甲上随机给予。但是因为目前不能低估高级神秘白怪的伤害,所以HP百分比更多。

胸甲:敏捷,物理能力,三边洞,瞬影伤害(千飓风),HP百分比/精英伤害减免(美猴王),单克隆抗体

4.手套是强大的进攻部位,毫无疑问暴击和爆伤是必须的。敏捷作为高属性部分,也成为了必须。剩下的选项变化很多,体能,CDR,攻速互相竞争。

手套:敏捷,暴击,冲击波,CDR/攻击速度/体力(千飓风),CDR/体力(孙悟空),单克隆抗体

5.作为一个近乎完美(可惜属性低)的坚韧零件,腰带提供了巨量的韧性,但相对来说选择不多,这里就不赘述了。

腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒(千飓风护甲第一),单克隆抗体

6.项链是很优秀的进攻部分,也是高属性部分。元素伤害也是一个亮点,甚至很多玩家在巅峰和上古完成的时候选择用元素伤害代替敏捷,以牺牲坚韧来提升伤害。

项链:敏捷/元素伤害,暴击,暴击伤害,穿刺,单克隆抗体

7.腕带其实和头部很像。一个优秀的提供暴击,没有其他词缀可以竞争。元素伤害可以说已经成为了腕带的必备附加物。

护腕:元素伤害,暴击,敏捷,物理能力,单克隆抗体。

8.裤子是一个规训良好的零件,提供高敏捷,低属性零件敏捷,附加相对宽松,可用的很少,所以选择不多。

裤子:敏捷,体力,两孔,护甲/秒(千居第一护甲),单克隆抗体。

9.鞋子的奔跑速度曾经令人垂涎,但现在流行高峰制,鞋子的奔跑速度已经不重要了。200级以后,这就是废物属性,同样的词缀竞争就少了。

鞋子:敏捷,体力,护甲,秒回/技能伤害(孙悟空可以选择+金钟断/龙摇尾巴/风雷冲/爆掌伤害)

10.戒指是非常接近项链的一部分。不同的是它处于低属性部分,所有属性值都比项链略低,不会被元素随机伤害。这也导致了这部分的选择比较复杂,需要根据自己的需求来选择。

戒指:敏捷/CDR/耗减,穿刺,暴击,暴击伤害,双持古戒指伤害可以替代暴击或者暴击伤害

1.单手武器对于一个和尚来说,选择了他就等于选择了双持。由于暗黑破坏神3的双持是轮流攻击,单手武器的属性选择更倾向于那些加在玩家身上的,而不是这个武器的属性。同时,打孔器的存在让一只手几乎可以默认五个属性(刷若不刷,毕竟刷游戏)。

单手武器:普通伤害,敏捷,精英伤害增加/CDR/消耗减少/物理能力,任何一个都是穿刺。

12.双手武器更倾向于提供这种武器的伤害,因为它会在每次攻击中使用。同时双手武器极高的武器伤害也很受修士们的欢迎。

双手:普通伤害,10%伤害,敏捷,体力/还手/化血为精(还手需要千飓风;猴子可以,差距不大)

以上是对修士当前装备属性选择方向的初步介绍。但是,每个人都有自己的玩法,每个人的习惯和操作也不尽相同。对于新人来说,粗略抄一下就够了。想要上榜,就得尽快抛弃我的陈词滥调,剔除糟粕,沉淀精华,打造最舒适的适合自己和玩法的顶级玩法,持之以恒,才能登顶榜首。

三、洗什么更重要?

我说的是之前应该有的,所以在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美。这个时候,哪些词缀有用,哪些完全没用,应该直接丢弃?我简单说一下有些词缀有多没用。

全康:这是一个让和尚很头疼的词缀。对于一件装备来说,拥有全康就相当于浪费了一半,因为即使洗掉了,也会与天人合一绝缘。不过这个装备在过渡期还是值得使用的,在附加物比较充足的部分可以勉强接受。(请不要把这个装备当成毕业,除了肩膀,其他装备都和毕业无关。)

秒:对孙悟空和尚或者刚出道的秒退辅助和尚可能有一定作用,但对千居和尚没有作用,全身秒退还不如一个武器对千居和尚的提升大。

反击:你应该只能在武器上看到他。其他部位的还手真的是他老婆,太惨了。他总是占据攻击词缀或者一般能力的位置,价值远小于武器。

防具价值:吃之无味,弃之可惜的贴。作为一个敏感职业,修士的护甲并不低。没选词缀是真的,常见于裤子和鞋子。

错误技能伤害:完全不能接受,因为他提供不了任何毛发。放开他。

CDR和降耗:和尚是没有办法脱离CDR的。CDR大部分时候还是可以接受的,但是如果是不需要降耗的时候,让他走开也没用。

攻击速度:你也看到了,修士没有位置,攻防都没有办法恢复。和其他直接被套装/职业技能强化的修士一样,好苦,但是对于千飓风修士来说只能勉强接受。至于和尚孙悟空,那是一声长叹。

精华凝聚:对孙悟空和尚有些用处。和尚钱飓风只能说三个字,让他走。

生命%:而词缀上的血的百分比永远没有你的体力有价值。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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