本文来自凯恩的角落,作者asdwasdwzss。
环主的单刷塔拉哈西套装,在装备基本毕业的时候,选择伤害损失最低的部分,也就是在两环上洗7%攻击速度达到9蛇后,增加多少伤害?
从8级蛇到9级蛇,蛇的伤害从每秒2970%武器伤害增加到每秒3713%武器伤害,增加了25%。那么蛇对整体伤害提升了多少呢?我们把所有伤害技能换算成每秒武器伤害百分比,看看蛇在里面的比例。
聪明的玩家这时候或许能看出端倪。如果蛇的伤害占总伤害的比例较高,那么9级蛇会增加总伤害。
第二部分:蛇造成的伤害占多大比例?
伤害技能如下:
电刑:闪电从你的指尖迸出,造成138%的武器伤害。8档角色的攻击速度是2.76,所以每秒可以造成380%的武器伤害。
暴雪:召唤冰碎片击中目标区域,6秒内对12码内的敌人造成1075%的武器伤害,然后每秒179%的武器伤害。
能量旋风:邪恶之风,旋风不再行进,而是原地旋转,6秒内对卷入其中的所有目标造成835%的武器伤害,因此每秒造成139%的武器伤害。
娃娃鱼:我们直接拿满栈时的伤害,8档是每秒2970%武器伤害。因为多了一条蛇杖召唤的蛇,乘以2,每秒武器伤害5940%。算上肩膀和衣服15%的蛇伤害加成,就是7722%的武器伤害。另外你还要加上秘法1.6倍的收费(擦蛇的加成肯定是bug),12355%的武器伤害。加上护腕20火伤害的1.2倍,也就是148.26%的武器伤害。
气象学:被动陨石每8秒发射一次,四大系列陨石是
电陨星:从天空召唤一颗巨大的陨石空击中敌人,造成740%的武器伤害。被击中的地面会因燃烧而在3秒内对敌人造成235%的武器伤害。我们把这个伤害平均到8秒内每秒,就是122%的武器伤害。
冰陨石:同样的电气系统,每秒122%武器伤害。
魔法流星:消耗所有剩余的秘密力量。额外消耗1点秘能,会增加气象20%武器伤害的冲击伤害(作为奥术伤害)。据测试帖A说,和触发时秘密力量的剩余值有关。考虑到实际情况,这里的残值是100密力,附加密力伤害2000%,加上975%的密陨体伤害,然后在8秒内平均到每秒371%的武器伤害。
火陨星:大幅增加陨星体积,冲击造成的伤害增加到武器伤害的1648%(作为火焰伤害),融化火焰会在3秒内造成625%的武器伤害(作为火焰伤害)。平均每秒武器伤害284%。加上护腕20火伤害的1.2倍,也就是341%的武器伤害。
另外,如果算上陨石鞋,那么所有陨石造成的伤害都会翻倍。
蛇的比例=蛇伤害/所有伤害技能伤害。
蛇伤= 148.26%
所有伤害技能伤害= 380%+179%+139%+14826%+(122%+122%+371%+341%)* 2 = 17436%
蛇伤占14826/17436 = 85.5%。
第三部分:蛇伤对总伤的提升。
假设我们带着装备从8档毕业,爆率59%,爆伤430%,智力10700(这里爆率和爆伤略低,但足以说明放弃暴伤是不可取的),那么9档伤害增加25%,两条9档蛇的二次伤害从14826%增加到18533%,整体总伤害也从17436%增加。在总伤害计算公式中,我们只计算8至9档的可变部分。
我们放弃两个戒指上的暴击率。
8档:17436%*(1+59%*430%)=61671%
9档:21143%*(1+47%*430%)=63873%
提升了多少?(63873-61671)/61671=3.6%
3.6%?????你确定这个结论不是在跟我开玩笑吗?
那么我们再进一步,舍弃伤害加成最低的属性:两环1200智力。
8档:17436%*(10700%+1)=1883088%
9档:21143%*(9500%+1)=2029728%
提升了多少?(2029728-1883088)/1883088=7.79%
7.79%,还是远远低于我12.5%的心理预期。9级蛇本身增加了25%,蛇伤占总伤害的85.5%。它应该把总伤害提高一半吗?
要知道,在第九条蛇后面,我们得付出点什么。当衣服、手套、双环、山峰、武器的攻击速度全部满的时候,塔手特效必须在49%以上,48%特效的塔手做不到。
这是什么意思?塔必须是全攻速,高暴击伤害,49%特效 hellip hellip
这是什么意思?蛇杖必须是攻速,ed,智力,白字 hellip hellip而且攻速一定要满,否则9档造成的总伤害损失只有大有小。
这是什么意思?魔戒必须天生有暴击,爆破和破洞 hellip hellip而且都要随机分配高值,这样才能把智力洗成攻击速度,达到7.79%的提升。我看了数据库。嗯,理论上还是有可能给出这种预警的。
嗯,最后一切,我们最多只想要7.79%的提升???
别忘了,这个计算的全过程都是以有利于第9条蛇的方式进行的,我们省略了不利于第9条蛇的细节。我们没有计算头、脚、副的陨石总55%加成,也没有计算3怪以下的陨石鞋特殊加成,也没有计算9蛇后电刑攻击速度从2.76提升到3.08带来的加成,这将进一步降低蛇伤在总伤害中的比例,从而使得
还有一点补充,一个蛇伤正常叠加需要4.5秒。我这里算的是瞬间叠加,但实际上每次聚在一起,一个蛇伤叠加都要经历4.5秒。
我想到另一个。DH上一个版本从冰团变成物理团是基于两点。一、对3只及以下怪物近距离战斗的时间比例统计。我不记得那个excel表格的具体数值了,大概在50%以上。二是boss战。至于这个信息对大师的陨星鞋3怪的后续特效有多大的参考价值,你可以自己判断。
第四部分:第九条蛇的性价比结论及简要分析。
毫无疑问,9级蛇已经晋升为戒指单刷法师的毕业塔盖了。但如果在毕业前就去追求,是不可取的。这是最后一种伤害和改善的方式。如果没有出路,就不要选择。具体来说,当你的装备攻击中的加数没有毕业的时候,完全没有必要上9蛇。比如洗塔手有暴攻速度智力和身体能力。当你的装备攻击加数,但质量不是,请计算后再决定是否上9蛇。因为即使只损失20个暴伤,你的总伤害也会减少至少3.14%。
为什么总伤害比85.5%的蛇升级到了9档,多了25%的蛇伤后,最终总伤害增幅最多只有7.79%?(注:凯恩A认为提升不低,因为在450暴伤54暴击的基础上,6暴击提升只有7.87%dps。而且我觉得第9条蛇的增益低于我12.5%的心理预期,实现起来极其苛刻,让我失望)
简单分析一下原因,因为我们不能失去9档,失去的部分是全局伤害放大系数。也就是说,要想获得9档,必须先把8档的总伤害削减至少10%,然后才能谈9档蛇的增加。也就是说,第9条蛇砍掉了前任第8条蛇至少10%的伤害,然后增加了25%的伤害。同时也付出了其他伤害技能只减不增的代价。这就造就了九蛇的低性价比。
如果非要找窍门的话,我觉得你应该怪攻速属性没有给法师的其他伤害技能加加成。没错,就是暴雪第三程序员的意思。
9蛇?你兴奋吗?
第五部分:后记。
又修改了一遍,秘法收费和火伤加成都算清楚了。最大涨幅为7.79%,应该不会更高了。(如有火烧我们或闪耀冰晶,请自行计算并分享结果)
第九条蛇,负责任的说,很好,很厉害。第一,它可以在你装备毕业后,多提供一个主要词汇,非常好。其次,完全绕过了能量系统的限制,最大化的利用了攻击速度。在团队中,在大皮和豆王的帮助下,从9档到10档无损伤。整体总伤害只需要增加蛇的攻击速度就可以足足增加31.7%以上,而且完全不消耗秘能和施法动作。我觉得没有哪个职业可以把攻速利用到这种程度。第三,九蛇提供了单刷和团队之间的天然桥梁。追9蛇是没问题的,不管是组队还是单刷。这篇文章想告诉你的,只是追求的机会。
这就是第九条蛇的意义。
Ps:默认情况下,本文中的护腕不具备攻击速度,即使用旋风护腕。对于休赛期赌桌的大玩家来说,如果用攻速护腕代替旋风护腕,那么9蛇的收益应该在15%左右。根据每个人游戏目的的不同,请衡量一下旋风护腕对戒主的意义。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。