今天边肖带来一篇关于暗黑破坏神3:夺魂镰刀中法师法宝能量引导机制的研究策略的文章。让我们看一看。
测试结果
可以肯定的是,法宝——能量引导的回能与伤害技能的触发系数有关(类似于没有暴击要求的副缀,暴击回3秘能)。技能带pc%触发系数,N命中,预计秘能回复量3 * PC% * N。
不同于装备上命中回复生命的附加物,一次命中多个目标算作多次命中(即每次命中一个敌人,会独立触发能量回复效果,带来3 * pc%的预期能量回复)。举个例子,如果只有一个冲击波穿甲弹命中10个敌人,那么期望的秘能回复量是3 * 77%[触发系数] * 10[命中数] = 23.1。
至于具体触发方式,很难测试,目前还无法确认。有两种可能性:
假设:每次打击敌人都有100%的几率触发能量恢复效果,每次触发的秘密能量恢复量为3 * pc%(保留小数,非整数)。
假设二:每次击中敌人,有pc%几率触发能量恢复效果,每次触发的秘密能量恢复量为3点。
前一种假设更符合技能符文的字面描述 恢复最多3种秘密力量 但是,这会导致每个秘密能量的恢复量不是整数。
测试方法
以测试玩家的游戏角色为赌注(PvP),分别测试不同伤害技能触发再生法宝的机制,秘密力量恢复量r的平均值:
1)对于消耗秘力的技能(以奥术球——湮灭球为例)
1.移除所有设备上的能源回收/消耗减少附加物;
2.在满密力的情况下,记录时间t1,同时开始释放湮灭球;
3.连续释放湮灭球n次(n一般为30或60),每次释放都要击中一个目标(过程中要保证整个过程中秘密能量不溢出,避免在空能量可用时释放湮灭球,可能导致普通攻击,普通攻击会触发能量回收);
4.释放湮灭球N次后,等待秘密能量再次充满,记录充满瞬间的时间t2。
因为在时间点t1和t2秘密能量是满的,所以总的秘密能量消耗应该等于这段时间内总的秘密能量回收,得到公式1:
(t2-t1) * 10[角色每秒的秘力恢复量]+r[每次命中的秘力恢复量] * n = 30[单个魔球消耗的秘力] * n
注意,对于引导法术(比如奥术激流),等式右边部分的形式可能不同。
2)对于不消耗秘力的技能(以冲击波穿心球为例)
主要思想是通过释放陨雷冲击来消耗秘密能量,避免秘密能量溢出。
1.移除所有设备上的能源回收/消耗减少附加物;
2.在全秘力的情况下,记录时间t1,同时释放雷霆冲击;
3.连续释放n次被刺穿的球(n一般为30或60),每次释放要击中一个目标。当秘密能量即将溢出时,释放雷霆冲击避免秘密能量溢出(雷霆冲击不要击中任何目标),并统计整个过程中雷霆冲击的释放次数m;
4.释放N次穿刺的球后,等待秘密能量再次充满,记录充满的瞬间时间t2。
同样,秘密能量的消耗和回收之间也有一个平衡,得到公式2:
(t2-t1) * 10[角色每秒的秘密能量回复]+r[每次命中的秘密能量回复] * n = 40[单个电陨星消耗的秘密能量] * m
3)每次施法时击中多个目标
类似于1)和2)中的方法,但是测试的技能是有保障的,每次施放都命中2个目标。最后,它发现秘密力量恢复的数量加倍。所以可以确认一次施法命中多个目标,每个目标命中都会独立触发能量回收效果。
几组典型测试数据
1)奥术之球——湮灭之球(耗能法术)
实测数据t2-t1 = 84(s),n = 30,根据公式1,得到r = 2.0。
假设r = 3 * pc% = 3 * 65.5%[触发系数] = 1.995
实测与假设基本一致,类似的方法也验证了奥术洪流——奥术地雷(注意,爆炸弹每次发射都不消耗16密能量,但在基本攻击速度下每秒消耗16密能量),以及原力的波动——热的波动。
2)冲击波穿心球(非耗能法术)
测量数据t2-t1 = 50(s),n = 60,m = 16,根据公式2,得到r = 2.3。
假设r = 3 * pc% = 3 * 77.0%[触发系数] = 2.31
实测与假设基本一致,类似的方法也验证了神奇的导弹——冰川尖刺。
来自凯恩的角落作者:Makise_Kurisu
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。