《暗黑破坏神:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略

《暗黑破坏神:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的很多玩家不太了解吹箭巫医的流程,对一些装备选择和组队有一些疑惑。今天边肖带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的专业理论、基本配置、团队分析策略。让我们看一看。[来自凯恩的角落作者:银月酱]

这是一个比较基础的2.3版本的威卡医生吹管。我会尽量详细解释一些非常基础的问题(但不一定有证明),对所有有争议的内容进行分析总结。有很多内容在过去的攻略里已经贴出来了。这里只对2.3和组队略有更新。

首先引用我的淡季巫医solo作为模板:

一、设备选择

请有武器的攻击速度(最后会有分析)。你可以回去看看我的模板,基本上是按照上面的选择,稍加改动:

A.肩膀寿命百分比和副精英伤害百分比应该用射程伤害代替。

B.项链应该换成地狱火

C.附魔的核心思想:如果有暴击和暴伤,优先选择暴击和暴伤;如果都满足,选择攻速和智力,1000的智力略大于20毒伤>:7%攻速>:70智力原则

下面引用我之前的一篇文章:2.3 PTR箭吹式各部分防御攻击转换的粗略计算。

A.首先,攻击速度可以获得第二个加成:

因为宠物的特性,增加攻击速度并不会影响宠物的攻击速度,反而会直接增加宠物伤害。对于吹笛子来说,敲击速度可以提高身体的吹笛速度,而身体的吹笛速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次敲击速度加到两次,让敲击速度变得非常有价值。

B.攻击速度会像其他属性一样下降,即使是次级加值:

这里有一个报价:S3吹箭巫医的大型攻略

假设我们从35档(2.4攻速)攻到36档(2.5)。从表中可以看出,攻击速度的增益为4.17%。2.4攻速要求2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速,2.5要求2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速,需要。对于60.2%的固有攻击速度,降低6.66%的攻击速度,增加6.66/1.602 = 4.157%的面板,总共增加1.04157 * 1.0417 = 8.5%的档位,相当于每点攻击速度增加1.27%。这和暴击增益差不多,但是没有预想的那样。根据表格,档位越高,档位收入越高,但同时对攻击速度的要求越高,攻击速度降低的也就越多。一加一减抵消了很多!

38档到39档:38档攻速74.1%,晋级所需攻速7.88%,递减后面板收益7.88/1.74 = 4.526%。档位涨幅4.52%,涨幅1.04526 * 1.0452 = 9.25%,平均收益9.25/7.88 =!在队伍中同时会有两个大巫毒buff和其他职业的攻速buff(比如和尚的咒文)的前提下,攻速大致在2.85和40档左右,每个攻速的收益可以看做接近1.17左右,这是下一档刚过去的最大收益。此时7%攻速的收益是8.19。

对比分析:

1.20元素伤害。在护腕有20毒伤,宠物头没有宠物宝石的前提下,元素伤减少到20/2.2 = 9.09%。

2.智力:对于1000个智力,1000/0.0909 = 11001。不算项链智力的时候,没有BUFF的智力超过11001(换句话说,有智力项链的智力超过12001),20元素伤害的收益开始变低。对于750智能来说,这个数字是8250+750。

3.对于1000智力,当1000/0.0819 = 12210,也就是不计算项链智力的情况下,没有BUFF智力超过12210(取大声13210智力时,攻击速度增益开始超过智力。

4.攻击速度的第二个加成是基于你一直输出的能力。一半加在你每一箭的伤害上,一半加在你的攻击速度上。如果输出环境不稳定,也就是堆不起来,攻击速度加成会打折扣,实际数据会低于8.19。这个问题对于元素伤害和智力来说是不存在的。

《出埃及记》1000智力同时增加100总抗性。

结论:

A.智力不足12000的,在项链上用1000智力>:20元素>:怎么不满智力>:攻击速度

B.智力超过13210的,20元素>:1000智力=攻击速度

C.更高智力的20个元素>:攻击速度>:1000智力

对了,我的1100巅峰还是属于A级的,你不用太在意所谓的双暴项链。

第二,技能选择

和上面链接里的基本一样。

可更换零件:

A.组队的时候,巫毒被换成另一个符文。下面是一个测试贴:团队巫毒仪式的攻击速度叠加分析(绝不是没有叠加,也不是4层叠加)。根据测试,可以叠加不同巫医的不同符文的大巫毒。如果队伍里有两个巫医,其中一个可以换一个符文,这里推荐回血减伤符文。

B.食人鱼旋风,组队时不缺拉怪。①食人鱼可以换成第二符文僵尸食人鱼,提高祖巢覆盖率。②冰冻食人鱼也可以在队伍缺少减速的时候触发被困宝石的效果。

C.死灵之握,不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼CD只持续8秒,很容易触发戒指的效果。此时,亡者之握可以换成亡者之雨符文,进一步提高祖巢的覆盖范围。

D.如果食人鱼和死人之握只有一个:最后一个技能用灵魂收割,如果死人之握只用4秒CD,口交巫医的打击范围会很小。如果只用僵尸食人鱼,堆一些CD,巫医会变得很不灵活(切换目标只需要8秒,而且很难触发戒指。增加15%伤害,巫医会被限制打伤害,相当于牺牲换量变。

第三,被动选择

在队伍相对安全的情况下,建议带上全部四个被动进攻者和一个春哥,分别是穿透障碍,欺骗仪式,震撼盛宴,鬼童的跟班,灵魂容器。以上配置是在团队不需要过多考虑生存的情况下给出的。在有生存压力的时候,收益最低的输出被动要依次换成生存被动。

可更换零件:

A.首先,在不组队或者输出环境不好的情况下,换20码,加伤。吹笛巫医的安全系数很大程度上在于距离和控制。

B.在不组队的情况下,可以考虑改变血细胞的被动性。血细胞被动是一种依赖队友的被动。solo时很难同时拾取血细胞和输出,往往会浪费一波怪物清完之后拾取的血细胞。

C.穿透迷雾看似A级伤害增加,其实对于吹笛子的巫医来说是非常强大的被动力量。首先,当你带着穿越迷雾时,你的面板技能伤害会增加20%,这是加在所有技能伤害加成上的。

题外话:对于酸雨推熊来说,他们已经有80%~100%的加成,而这20%会因为减少而变得很不值钱,只有10%~11%的增益,并且随着食人鱼伤害的增加而进一步减少。其30%加消耗的副作用,让它非常不适合狱牙。

但是对于吹笛子的巫医就不一样了:首先会增加吹笛子造成的伤害,吹笛子会直接增加鬼婴吹笛子造成的伤害。其次会增加贵娃军的技能伤害,贵娃军的技能伤害也会增加贵娃口交造成的伤害。形成了二次加成,变得很值钱。同样的结论也可以用在大巫毒30%伤害提升上。

四。宝石选择

选择是被困者的灾难,也是简单的力量。

可更换零件:

A.把防御宝石变成秘石,假设42%非物质伤害减免。韧性提高到1/(1-0.42)=72.41%。1%的DPS换取3.81%的坚韧,转邪宝石可以带来极高的防御增益。

B.强者的祸害

C.受惩罚者的祸害

不被看好的宝石:

A.附随宝石,宠物伤害加成和元素伤害对宠物头上的头部同时减少。这个宝石的收益很低。

B.迅捷钩玉,增加卡顿问题,第二特效减少CD无明显效果。

3.贼复仇之石,贼宝石的计算是对每个鬼婴单独计算的,和自身位置无关。鬼婴的伤害远大于自身。

第五,提取部分

1.铠甲:杰拉姆的面具+邪毒嘉年华

2.武器:箭镖和匕首刃+星铁弯刀。

3.戒指:中国皇家戒指

第六,单刷跟随者选择

建议使用miko: miko在装备上不吃CD减效果(不像Koumak,Koumak吃CD减效果)。

设备选择:

A.攻击速度致盲双手剑(子服翻译是炫沙苏丹,二次效果致盲概率35%以上),白字伤害要洗成闪电伤害。

B.电伤害有35%几率打晕怪物的戒指,并附魔其7%的攻击速度。

C.士兵需要护身符,并附魔7%攻击速度。

D.9神之眼带攻速,附魔带7%攻速=16%攻速。

E.珠宝使用不死珠宝。

技能选择:

魅惑,远程减伤,射程+3%伤害,+3%攻击速度。

七。争议部分和讨论部分

这部分是我在论坛或者群里听到的很多有争议的内容。我适当的给出一些自己的看法,不一定正确。请慎重考虑:

A.星铁和吹刀的选择:武器上10ED不如预期。10ED只能给武器加伤害,副手上500伤害你也无能为力。经过10ED计算,只有7%左右的提升。35冲击伤大概5%的提升,和10ED只差2%左右。问题是星铁必然会带来爆伤,笛刀不一定会带来ED。也是罕见的古代祭祀刀,笛刀难度直接翻倍。

B.鬼婴的口交。请把它当做鬼婴大军吹箭的符文。它不会从主人那里继承任何口交符文而且元素总是有毒的,基础伤害是字面描述的130%。但可以获得两个技能伤害附加物的加成,即角色的口交伤害和鬼娃娃军的伤害。

C.智力提高百分比(血细胞采集等。)不会放大智力增益。另一方面,BUFF的效果不管智力高低都是一样的,所以不存在有血细胞BUFF堆积智力的情况。智力百分比、护甲百分比和生命百分比都是一样的。这些属性实际上并不改变智力、护甲和物理收益。

D.武器上的攻击速度是特殊的,不同于其他部位的攻击速度,是独立计算的。比如你有40%的攻击速度,你武器上7%的攻击速度不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%的攻击速度。

E.补充一下,在过去的帖子里,元素伤害之所以比大部分属性强,是因为过去没有宠物头,宠物头和元素有增有减。在这个版本中,元素伤害的效果是/2,所以我的属性会如上排列。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1304976.html

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