暗黑破坏神2死神之镰

暗黑破坏神2死神之镰,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》Buff栏改进内容一览

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的Buff栏一直饱受诟病。最近开发团队对这个问题做了相应的回答。下面小编带来了暗黑破坏神3:夺魂之镰Buff专栏的改进内容列表。让我们看一看。

缓冲条什么时候会改进?

首先,是改进的时候了。边肖从开发团队的回应中了解到,Buff bar的改进至少在2.4补丁上线后才能安装,玩家只能耐心等待。

buff栏改进详解

将常驻Buff和老化Buff的位置带入瞬发Buff是暴雪的核心解决策略。下面是开发者给出的详细回答:

我们避免了简单地添加更多的buff,因为在屏幕上显示大量buff不仅在视觉上吸引人,而且在一堆buff中找到你关心的那个也很烦人。

我把BUFF分成三类,第一类: 常驻BUFF 。最显眼的是玩家组队BUFF,或者社区增益开启的时候。很高兴知道这些buff,但是他们会消耗掉你宝贵的buff。和尚的真言也算是微 常驻 BUFF。如果我在一个有僧侣穿着殷娜套装的队伍中,很明显队伍中所有人的BUFF列会有一半被占据。

2: ;打开就好 。你会想知道这些BUFF确实在你身上,但是不会影响你瞬间的游戏体验。一个很好的例子是魔法师的风暴盔甲或者野蛮人的狂暴堆叠。很多时候你想知道这些buff的角色是否正确,但是在激烈的战斗中你不会去查这些buff。

第三类: 瞬态缓冲区 。这种BUFF影响你的即时游戏,是投诉的主要来源。右环就是这里最好的例子。

我们的目标是找到一种方法使1类和2类buff交替,这样3类buff就可以占据buff栏的中心。

目前,我们没有更多的信息可以分享,但我向你保证,由于玩家可以从Kanai的魔盒中获得所有其他传奇特效,链接新的传奇特效会让你更强大,但解决一些BUFF跟踪问题的愿望比以往任何时候都多。

总结:我们正在寻找一种方法来帮助我们组织上面提到的Buff列。虽然目前没有资料可以和大家分享,但是还有一些核心问题需要解决,大家提出的一些想法也很棒。当所有的设置最终确定后,我们将进一步与你分享更多的信息。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1304681.html

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