《暗黑破坏神:夺魂之镰》武僧光流电涌技能触发机制测试概况

《暗黑破坏神:夺魂之镰》武僧光流电涌技能触发机制测试概况,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧流电涌技能触发机制测试概况

《暗黑破坏神3:灵魂之镰》最近核电修士的火爆离不开光流涌动这个技能。今天,边肖带来了漂亮的发球球员 达尔沃克 我们来看看《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中修士光流涌动技能触发机制的测试概况。 [来自凯恩的角落作者:alitatsuki][/S2/]

初步结论:武僧技能触发

目前看来静电的触发是由攻击技能的触发系数决定的。

可以被所有拳击,符文和命中触发。

当愤怒点被触发时,它每12帧跳一次(5x/ s)

可以被云龙摇尾的所有符文触发。

可以被飓风转弯的所有符文触发

可以被风暴的所有符文触发(每次跳跃都触发)

能回天气:由辱敌之光触发

可以被瞬影打出的所有符文触发。

可以被金铃破开的所有符文触发。

可以被七星闪的所有符文触发。

可以被镜子触发停水:吹气破敌。

可以被天地元灵的所有攻击触发,包括风元灵的aoe攻击。

不能被吹掌的圆点触发(包括2枚尤雷纳和手动的)

不会被强风触发

不能定罪。真相:投降法术触发

本雷拳前两拳是单体(1 倍;静电荷debuff),只有第三击是aoe。来自不同僧侣的点叠加,而祖先的石柱可以跳跃(触发)6次,爆裂光波只有一次,其余都是3次。

初步结论:项目触发

可以由物品召唤的宠物触发,比如off 空,Maximus。

目前为止,根据测试结果,无法由物品本身触发,以下物品无法触发静电:安达利尔之脸、护魂披肩、死亡赌注、走火靴、赞美杨霞、飞刀带、雷神之力、布尔凯索的婚戒、地狱火戒指、命运守卫、月光咒、蓝怒、愤怒、舍费尔之锤、仇恨裂片、斯塔加德的凶刃。

初步结论:传说中的宝石

不能被传说中宝石的圆点触发(毒效,双苦,银河,闪电)

以上都是简短的测试。这些技能/物品要么没有触发,要么触发率太低,没有实用价值。

静电充电的快照机制

对于一个怪物,只能有一个静电荷减益。两个和尚的静电荷会互相覆盖,不可能互相触发。静电荷总是覆盖已有的静电荷,甚至是自己的静电荷。静电充电的快照机制与其他快照机制一致。

这是什么意思?

吃了力量之坛还能快照6秒。

愤怒拳头点的快照机制

百怒泉点的触发系数类似于 用新的代替旧的 的机理

狂暴的攻击总是可以刷新这个目标上已经存在的点的触发系数。

天怒拳的点伤害叠加,但是每个点只能存在3秒。

很多修士的怒拳同时叠加互不干扰,不会互相覆盖。

这是什么意思?

愤怒之拳的点与点之间并不一致。

天怒第一拳的圆点触发系数为0.75(意味着可以很好的触发静电充电)

第二个愤怒之拳的点的触发系数是0.09(意味着一个坏的触发静电电荷)

第三个愤怒之拳的圆点触发系数为0.50(意味着可以很好的触发静电充电)

但是因为百怒拳的dot持续时间很短,而且在实战中,大部分时候你都是用瞬影打静电荷debuff/触发百怒buff,所以在实战中,你用一定顺序的百怒触发静电荷没有太大意义。但是,如果真的能做到(不管是手动还是黑科技):百怒1-"百怒2/本雷2-"我一点概念都没有,我只是像个疯子一样按着按钮。

同理,你可以使用本雷1-"狂怒2-"本雷3 "来达到单体每秒最大伤害。(7 第二次愤怒的打击的次数;60%点伤害,第一击和第三击充分利用闪电元素加成)。再次希望你在盯着自己的拳头时机的时候运气好。

组成一个团体

显然没有内置静电充电的cd,我也没有测试其他职业的攻击触发。但是,很明显,他们也要遵循上述规则,即需要直接攻击才能触发。在其他职业中,也应该有勇敢和狂怒这样的高触发技能。由于我打淡季,没有队友,希望有人能更好的在团队环境下测试技能触发器。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1304659.html

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