《暗黑破坏神3:灵魂之镰》在2.4PTR中有了新的野蛮人玩法,那么效果如何?我们先来看看《暗黑破坏神3:灵魂之镰》2.4PTR,测试一下野蛮人的主流玩法。
2.4随着PTR接近尾声,各大职业的基本玩法也逐渐成型。野蛮人方面,地震抛石,冲锋5+3,抛石5+3成为2.4开放前的第一梯队。虽然每个补丁都有一些玩法诞生于正装,但目前来看,这三个玩法的起点绝对不低。我们来看看论坛玩家刘二勋是如何评论PTR中的蛮子打法的。
本文作者是凯恩之角的刘二勋
2.4PTR已经进行了一个多月,S3也将于12月30日结束(S4将于明年1月15日开幕)。预计PTR暴雪不会再改变很多东西了。
目前2.4ptr主流有三套野蛮人的BD,这三套BD和其他BD相比,实力明显(列表层数)。分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,3不朽+5冲锋。在介绍完这三套BD之后,我们还会介绍一些强度较小的BD的现状。
地震抛石
6Lu中83层配置截图。PTR目前最多有83层。
因为乱石(上古之矛——怒抛巨石)是物理系,而物理地震有一种集奇物于一身的理想效果,所以地震乱石选择物理系。
输出就是跳三次,扔一块石头,一直跳,如此循环。
和地震抛石在产出比例中都很重要,两者都不应该被放弃。
两次地震的效果是每30怒,地震,滑坡,跳跃,踩地板,CD会减少一秒。只要用巅峰28%左右的头蓝宝石+肩+CDR就可以扔石头,直接刷跳跃CD,跳跃造成的地震和武器特效都会有bug,不会触发任何范围伤害,所以不要堆积范围伤害(其实如果没有这个bug,地震流会直接卡死,无法发挥。=)。这就导致地震进度慢,BOSS打得快。
地震不会触发战怒——血溅十方,但是扔石头可以,所以战怒的符文应该是血溅还是暴击还有待确定。
伤减为地震服4件伤减+强力戒指(图中提取的红色宝石戒指)+魔法,很坚韧,但是(请看下一个)。
恢复能力很差,因为地震三级跳+扔石头的频率太低,不能有效利用还手。只能靠怒回在扔石头的时候瞬间补血线,其他时候恢复基本为零。这意味着蛮子必须在两个输出周期内不能恢复所有吃怪物造成的伤害,这在进步期是一个很大的挑战,往往需要一半的风筝输出。
大部分boss都是一个小风筝就能打死的,不用赌boss。
因为操作难度不太大,所以不用赌BOSS。预计地震将成为赛季中前期野蛮人榜单的首选,也是单刷宏伟的首选。
收费5+3
诺基亚83楼配置截图。PTR目前最多有83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,它的思路是以冲锋伤害为主。我建议把这个BD费用命名为5+3。同样,另一套5冲锋+3神仙主抛石叫抛石5+3,5废土+3神仙叫旋风5+3。
装药造成的破坏占绝大多数,抛石造成的破坏可以忽略不计。抛石的作用是刷赛亚人,触发戒指。
由于抛石(古矛-怒投巨岩)属于物理系,最好去物理系,不过去其他系损失无伤大雅。
输出是rush rush hellip hellip每五秒丢一颗石头来弥补戒指,buff
由于冲锋2的效果是只打一个敌人就可以无限冲锋,所以CDR只需要头部白宝石+巅峰。怪了就走,避免出现收费CD刷不回来的情况。
新的冲锋专用武器(图中武器抽取)可以根据移动速度给冲锋加上伤害,所以冲刺可以增加伤害。
肩膀辟邪的好图可以让冲锋的伤害翻倍,不仅
Bug rush可以用来取消充能然后摇一摇有效提高输出。bug rush就是按住强制移动键然后快速点击冲锋键。最好通过鼠标宏来实现不然会累死的。
手腕是进步期最重要的减伤手段,由充能冻结触发。
你需要面对掌管一切的怪物。虽然冲锋被冻结,但是怪物,尤其是精英,在脱离控制后会很快杀死蛮子。所以你一定要有一定的拖的想法,不断的让新的白怪加入你的冲锋范围来提供古腕的减伤,否则地板等着你。
伤害降为电傻+魔法,韧性很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉赌,或者有ADD的BOSS靠古腕。总之,一定要赌老板过关。
恢复能力很差,但是画面这么诡异好,还是可以避免太大伤害的。老手只能靠血瓶+巅峰还手,新手强烈建议在你的武器上携带还手或者怒背!
收费的主要思路和2.12差不多。操作难度和意识要求都很高(都不是2.12最高的),需要赌BOSS。可以认为是一个非(曲)正常(高)高(和)端(瓜)的BD。在赛季中前期应该很少有人用,但在赛季末可能会成为终极榜单的首选。
抛石5+3
81楼马丁配置截图。PTR目前最多有81层。
由于乱石(古代之矛——巨石之投)属于物理系,所以必须取物理系。
抛石造成的破坏占大部分比例,装药造成的破坏可以忽略不计。冲锋的作用是抛石的前戏(愤怒,冲锋6 buff,警告)。
没有固定的输出周期,可以找个安全的地方把充能的6 buff刷上,然后慢慢享受。
由于冲锋2的效果是只打一个敌人就可以无限冲锋,所以CDR只需要头部白宝石+巅峰。怪了就走,避免出现收费CD刷不回来的情况。
Bug rush可以用来取消充能然后摇一摇有效提高输出。bug rush就是按住强制移动键然后快速点击冲锋键。最好通过鼠标宏来实现不然会累死的。
手腕是进步期最重要的减伤手段,由充能冻结触发。
其实这是一套远程BD,因为主输出乱石是远程的,冲锋只能给安全的白怪刷buff,而且很多时候不用跟精英贴脸。
怪物,尤其是精英,脱离控制后会很快杀死蛮子,所以要有一定的拖的想法,不断让新的白色怪物加入你的冲锋范围,提供古腕的减伤,否则地板等着你。
伤害降为电傻+魔法,韧性很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉赌,或者有ADD的BOSS靠古腕。总之,一定要赌老板过关。
恢复能力很差,但是画面这么诡异好,还是可以避免太大伤害的。老手只能靠血瓶+巅峰还手,新手强烈建议在你的武器上携带还手或者怒背!
由于电荷6的效果从500%变成了300%,所以这个BD的强度远不如电荷5+3。BD也很喜欢运营,要赌BOSS。
旋风气流
因为修改了旋风的攻速机制,攻速不再增加攻击频率而是直接增加伤害,旋风目前处于尴尬的位置。太低的攻击速度让旋风无法保持CDR低的无限赛亚人,被罚者盖牌很慢,打BOSS太慢。新零件抽取导肩加强范围有限,旋风基本吃灰2.4。这很可能是因为旋风在2.3中被重劈后仍然打在暴雪脸上,杀死了不朽之锤(切断了攻击速度快照)。但是暴风雪总有一天会加强气旋。
低难度割草刷旋风还是首选。
不朽的祖先锤子
2.3中,不死始祖锤比旋风极限低了4层左右,旋风的输出效率是锤子的2倍左右,都是因为锤子的攻击范围太小,恢复差需要更多的韧性,韧性多就牺牲了输出。2.4试炼之锤上的A级伤害提高到100%,增加了50%左右的锤输出,大概两层半;雄鹰胸甲可以增加战锤100%的韧性。综合来看,仙祖之锤的实力应该略超2.3的旋风,但下一个时代是2.4,在地震和冲锋面前大概不乐观。
单件流
大流量最大的错误就是它是万能套装。六个职业的实力差别很大。暴雪只能用最强职业(神圣宗教和猎人)来平衡备件流的价值,后果就是剩下的职业都不能再玩备件环了。而野蛮人显然属于剩下的职业之一。我并不看好2.4野蛮人的前景,但也不想说太多。还是希望有兴趣的朋友可以尝试一下,而不是直接放弃。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。