网易新端游超激斗梦境

暹罗国2022-08-23  27

网易新游《超激斗梦境》体验报告:梦回少年刷图时代

这对端游的忠实粉丝来说杀伤力太大了。在两周的测试中,我和几个老朋友充分体验了什么叫“一码难求”。如果打开《超级心房梦》的贴吧,甚至可以看到为了有好的体验而乞求“共享账号”的求助帖。

作为一个十几年的老端游玩家,我很清楚一个道理:一个游戏再吸引人,也会吸引人。是真本事,还是真看真玩才能知道。

现在测试已经告一段落,我刚刚走出超级atrix Dream来整理和分享我这几天的经历,希望能让大家对这款游戏有一个更全面的了解。

千年韩风渗入骨髓的熟悉感

从《超级心房梦》这款游戏的第一眼,你就能感受到极其强烈的韩国“泡菜”风格:从双刀冷烟妆的帅哥,到露脐热裤的金发美女。即使从一个UI来看,《超级atrix Dream》也表现出了当年金亨泰发扬光大的韩国网游味道。这几乎就像一款游戏通过美术风格直截了当地告诉你:我是千年最辉煌的端游继承者。

而任何一个经历过那个时代的人,大概都会想到DNF——同样的韩风,同样的画风,甚至是专业的动画和贯穿式的CG,那种纯粹而熟悉的“内味”就会隔着屏幕散发出来。

但进入真机游戏后,人物都变成了3D模型,涵盖了剑士、枪手、保姆、战士等不同方向。,而且他们的技能更加肉眼可见,特效更加华丽,操作手感更加流畅,充分满足了动作游戏的玩家。毕竟都2020年了,现在端游的技术已经发展的很彻底了。

但是,技术从来都不是端游老玩家首先考虑的因素。对于玩家,尤其是老DNF玩家来说,《超级心房梦》最大的考题一直都是一个且只有一个:

起来玩吧。你开心吗?

痴迷的黑暗视角和“数字冲击”

在打破了测试时的日常疲劳后,超级atrix Dream给了我不一样的感觉:与其把游戏比作《2.5D的DNF》,不如说它是站在众多巨人肩膀上的2020年最好的游戏。

剑魔,一款国产老单机游戏,可能对年轻一点的朋友来说比较陌生,但在21世纪的最初几年,可以说是国产游戏的“创新”代表,希望之光。可惜由于IP管理不善,现在已经成了时代的眼泪。

事实上,除了呈45度角倾斜之外,《超级心房之梦》和《剑之结界》这两部作品真的可以说是风马牛不相及,但偏偏在核心游戏玩法上,我有一个惊人一致的体验——在黑暗ARPG刷的主菜里加入了一些叫做“格斗游戏”的调料

这曾是作者最令人遗憾的奇思妙想:利用漂浮空、连击、闪避等系统无限强化黑暗游戏的“行动力”。在当时是一个很棒的想法,但随着《剑魔》系列的没落而被世人遗忘——而这个理论在《超级心房梦》中获得了重生。

当然,作者很清楚,暗黑+战斗的组合并不是只有超级atrix Dream在尝试,如果再配上强烈的DNF手感调教和严谨的职业/技能/装备体系,这部作品在我看来瞬间就变成了一个非常吸引人的“缝纫怪兽”——一方面是暗黑系统的视角和“数字冲击”(当然还有闪闪发光的光束,但另一方面,严谨真实的动作判断和拳头对肉的冲击力也告诉你,这不是一个按个键就能把全场炸飞的无脑刷。

如果我的话没那么好理解,那么BOSS的拳头可能会让大家有更深的体会——超级atrix梦的战斗难度从来不低,尤其是里面的BOSS战。游戏中的每一场BOSS战都经过了制作团队的精心设计。到现在,我连一个类似的老板都没见过。特别是一些BOSS招式带有连击属性:一不小心玩家就直接被一盘干掉。你能一套带走别人,别人自然也会带走你。这很公平,不是吗?

当然,网上说的“只要低于推荐水平,伤害就直线下降到个位数”。作为一个直接挑战最高难度的女校长,我觉得没那么夸张。

在作者看来,《超级心房梦》的体验并没有什么亮眼的创新,甚至还有一些我们非常熟悉的元素;然而,当熟悉的元素通过巧妙的手段结合起来,再加上精细的打磨。真的很像麦当劳的巨无霸套餐:够经典,绝对好吃。

-最重要的是,如今的端游市场,哪里有这么好吃又新鲜的“汉堡”?

系统很熟悉,但是很好用。剧情让人身临其境

在玩超级心房梦的过程中,你甚至不需要重新学习游戏。只要你接触过当年非常火爆的MMO游戏,你就对游戏成长体系如此熟悉,比如五大职业,转职两大分支,SP技能升级,装备稀有度设定等等。,可以让你全身心地投入到绘画的纯粹快感中。

在我看来,游戏系统上的这种“即视感”是一种自信——没有人喜欢被人说和别人相似,但如果一个游戏决定这么做。一般来说,他们要么是故意想蹭热点,要么是自信自己的核心玩法足以让玩家忘记这些对经典作品的“致敬”。对自身的熟悉会变成一种全新的优势。

当然也有一些变化,比如打平时期比老前辈丰富几倍的套装效果。我甚至可以拼凑出一套“构建;像这样“50级的人物;还有中后期突然给你惊喜的“光柱”。玩D3小米也给你一种莫名的快感。

而且剧情本身就很吸引眼球。顾名思义,超级心房梦是一个在“梦”中战斗的故事——然而,它不是一个好梦,而是一个能实现梦想的权力者的不朽噩梦。虽然已经被封印了,但是因为封印噩梦的项链被打碎成了很多块,这个世界开始发生各种灾难。

因为游戏是在现代背景下,相比阿拉德大陆之类的奇幻故事。这本书从主角到NPC整体的时尚价值明显提升了一个层次。比如各种由梦创造的“神”。明显颠覆了你对神仙的印象。

就像街头艺人“上帝”

毕竟是梦想本身,游戏中的场景风格也很难厚重。从原始部落到大都市再到阴森城堡,千变万化的美术风格,制作团队真的是天马行空空,想怎么玩就怎么玩。

写在最后:

在写这篇文章的过程中,我不止一次感受到了修辞的匮乏。

这是一个很痛苦的经历,原因其实很简单:《超级心房梦》里的很多东西对于端游玩家来说太熟悉了。一般来说,这种熟悉意味着“没什么新意”,但这个游戏本身显然不是这样。

如何表达这款游戏华而不实的“乐趣”?真的蒙蔽了作者好一阵子。但最后,我发现自己走进了一个死胡同:

对于热爱《网游黄金时代》元素的玩家来说,就算没有这篇文章。他们也会渴望“超级心房梦”。因为韩风的网游没落,她是唯一的新选择。

我只需要告诉他们一件事-

是啊!这是当年画里的味道!

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1302908.html

最新回复(0)