《暗黑破坏神:夺魂之镰》版多重体系能量平衡相关的攻击向词缀精确分析

《暗黑破坏神:夺魂之镰》版多重体系能量平衡相关的攻击向词缀精确分析,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版多重体系能量平衡相关的攻击向词缀精确分析

《暗黑破坏神3:灵魂之镰》中很多玩家不太了解多系统,贴上选择。今天,边肖带来了球员 Ficreal 我们来看看《暗黑破坏神3:灵魂之镰》2.4版本中关于多系统能量平衡相关的攻击方向词缀的精准分析。

至少目前多系统还是典型的能量循环系统。攻击速度、消耗降低、能量恢复等因素并不直接反映预期伤害,而是先与输出策略结合,形成实战输出循环,从而获得最终的DPS。

相关的基础理论,如sinbow等。在之前的版本中已经说过很多次了。当然它们的本质(时间限制和能量限制)和计算也很简单,这里就不赘述了。

2.4版本能量循环的变化真的有必要一个一个的详细分析。因为变量太多,组合太多,每一个都很难分析。本文将修复许多没有争议的变量。请原谅我。

结论当事人可以直接下拉第四段的结论,位于帖子后面。整段暗红色。本文主要讨论与能量有关的词缀,这些词缀具有较少的直接伤害利益。如果你还有关于暴击,暴击,暴击,全伤的问题,可以找相关基础帖,或者随意问圈里的朋友。

1.在带左键的不洁多重BD中,设置了一些基本条件,并大致说明。

这一段由于其他参数没有确定,不太容易直接给出准确的理论收益值供参考,但是在这个版本中有些选择的性能差距太大,可以直接给出最佳选择。

A.第六项技能

在2.4版本中,基本上有5个固定的不洁多重BD技能:左键、多重、蓄势待发、复仇、翻滚(极小烟雾)。

唯一改变的是第六技能。输出到这个位置的可能选择有:蝙蝠,狼,马克,10个暴刺。

即使在10个暴刺最不利的情况下(没有火衣,没有故意使用元素戒指),10个暴刺也能和蝙蝠痕持平,彻底击败狼;实战中一定要注意元素环,所以2.4版本,10爆钉刺,是输出到第六技能最好的,后面分析默认取这个技能。

B.装甲提取

服装VS复仇头,攻守对比,以我们目前所能掌握的信息,确实无法做出可靠的理论分析,所以下面的分析会分别分析这两种情况。

同样是防御,减伤复仇+抽取火服VS还仇复仇+抽取复仇头。经过能量平衡计算,后者在大多数情况下明显更好,所以在后面的分析中不考虑前者。

C.输出战略(战术)

任何玩家都要尽量配合元素退出输出,即在非火元素期间维持能量输出,在火元素之前刷左键BUFF 1s,然后全力输出。但考虑到火元素在实战中无法完美运用,下面分析将分别分析两种输出策略。

实战中,输出动作时间的损失总是因为躲避伤害等无法避免的因素造成的,所以列出实际输出时间的90%作为参考。

也有很多玩家习惯频繁拉怪。此时可以认为只输出了70%的动作时间,但不同于强行闪避,这种策略可以故意分配输出时间。

D.左键选择

被多个族长的性别迷住了,很大的触动,视频达人带星 mdash mdash给人吃糖或者菊苣的效果,现在很多人喜欢用4的冻吹。如果是消防服系统,这个选择不错;如果是复仇头系统,用7拍比较好。在后面的分析中,左键是按照这个标准配置的。

E.皮带选择

其实上一个版本已经提到了,输出精灵带是最强的,左键带可选防御。在2.4版本中,如果使用复仇+火衣,巫师带在输出端赢左钮带。

第二,在BD中用左键,分析能量回收和降耗

这一段分析,除了第一段说的固定条件,固定攻击速度是20f倍数30f左键,复仇无缝。

注:1。上图给出的参数是一定条件下的倍数dps分数,也可以理解为加权元素退出后的每秒有效倍数。

2.正常输出是指假设有10%的时间需要做避害,即使此时火元素存在;频繁拉怪是指用非火元素期拉怪的时间占30%左右,而火元素期可以输出100%。

3.46;50.5;55;58.6降耗,分别模拟:40降耗杨公+峰值;45降耗杨公+巅峰;50降耗杨公+巅峰;50减耗杨公+巅峰+8减耗,或者每两个相邻组之间的差距也可以看作是一个减耗词缀。

4.其实大部分情况下,拉怪会花掉整个时间,然后会切换到长期输出模式,所以 频频拉屎 专栏仅供参考。如果你很困惑,就忽略这个专栏。

仇恨消耗减少的数据分析部分:

1.综合各种情况,热服的dps收益基本在12%-20%之间,大多在18%左右。如果热装组愿意换回7左键,伤害率会增加一点,但不会超过20%。注意,这并不是说热服不好。其实20%的伤增就不错了,也大大提高了玩家的舒适度。

2.各消耗词缀的dps收益基本在3.5%-7%之间,对波动影响最大的因素是元素环的使用率。大致可以认为杨公词缀每减少8%的消耗或者增加5%的消耗,会产生5%左右的dps收入,具体数值可以查表或者根据自身属性计算。

3.仇恨回归每1秒,dps的收益基本在2%-4%之间,火一团的平均收益会略高。要素利用越完善,收益越低。大致可以认为,被动dps带跟随者恨的回归在3%左右,装备1.5恨的回归在4%左右。具体数值可以通过查表比较,也可以根据自己的属性计算。

三。左键BD攻击速度-消耗降低分析

这一段分析,除了第一段已经说好的固定条件,固定的初始面板复仇为5,复仇无缝。

注:1。上图给出的参数是一定条件下的倍数dps分数,也可以理解为加权元素退出后的每秒有效倍数。

2.正常输出是指假设有10%的时间需要做避害,即使此时火元素存在;频繁拉怪是指用非火元素期拉怪的时间占30%左右,而火元素期可以输出100%。

3.火衣团因 频频拉屎 几乎所有的专栏都是能量溢出,我就不一一列举了。能量溢出的情况请参考后面的纯倍数分析。

4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,可以达到:21f倍数;20f倍数;19f倍数;18f,分别模拟:0速白杨弓无额外攻速;0速度杨弓包带全贴上+1额外攻击速度;7速白杨弓缀更饱满,没有额外的攻击速度;7速杨弓缀满+1额外攻击速度

攻击速度的理论数据分析;

1.攻击速度的发挥及其对元素使用的依赖,即使能量充足的火服系统,攻击速度的一般使用和完美使用也有很大差距。

2.一般来说,7速弓的作用是将21f加速到19f的倍数。预期dps收益大概在5%(火服,平均元素),7.5%(火服,完美元素),6%(复仇头,平均元素),8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略低于10ED有的玩家箭囊缀满,使用魔女可以达到20f倍数。这时候单靠7速弓是无法提速到18f倍数的。在这种情况下,武器的7速增益极低。

3.如果你想通过额外的攻击速度词缀再次去文件..19f-18f最多会提升4%(火甲完美元素)和4.5%(复仇头完美元素),远不如一个普通伤害或者暴伤或者暴击。

四。总结:对左键选择多个BD词缀的建议和意见。

1.指挥员(Commander)

即是否需要无缝复仇,是33.33%CDR还是36.5+%CDR。

如果使用复仇头,我个人认为绝对需要在非速刷层做到天衣无缝,否则要么面临猝死的风险,要么每次逃离危险区域然后往回跑需要2秒以上,至少损失10%+的输出时间。

如果不需要无伤减的复仇,这个选择与具体输出情况有关:假设实行完美输出策略,即在无复仇期的情况下用多枪打左键恢复能量,33.33%复仇造成的实际损失仅相当于复仇每秒0.5比1,损失最小;如果经常出现跑路不报复、被控词缀逼等情况,不如追求无缝。

2.消耗减少

能减消费的地方大多都是和范围伤害的词缀竞争。

8%的消耗减少可以让5%的dps增加5%左右,非常稳定。虽然很难利用多重范围伤害,但即使平均只有四五个怪簇,20%范围伤害的收益也将远远超过8%的消耗减免。根据每个人自身情况选择。

3.靶场损伤

理想情况下,伤害范围是伤害增幅最高的词缀,也是最不稳定的词缀。

只建议纯极限玩家,考虑换一两个范围伤害。

4.攻击速度

如果你的箭袋(满20%)+腰带(满7%)的攻击速度大于等于26%或者小于等于21%,7速武器可以让多重攻击速度快2档,最大dps收益约7%-8%;否则只能提速1档,最高DPS收益4%左右。如果你的箭袋+腰带攻速满或者小于等于21%,6速武器可以让多重攻速快2档,否则只能增加1档。5速武器只能增加1档多攻速度。

所以请根据每个人的具体情况,武器词缀是否可以提升2档,是追求更高的dps还是生存,来选择武器攻击速度词缀。另外,前面分析也说了,除非没有好的戒指,否则不要在戒指上攻速。

仇恨反击

前1.5还是有价值的,能提高DPS 2%-4%左右。它的值没有被生存词缀碾压,可以酌情选择。

跟随

寇叔仇恨一次,可以增加1.5%-3%左右的DPS,可以回血挡枪。

在某些情况下,魔女可以增加1档的多攻速度,大约2.5%-4%的dps,但是同层的控制太优秀了。另外,如果选择使用魔女升档,武器的7速在大多数情况下只能提升1速。这个时候武器的攻速词缀因为收益低应该更换。

7.杨裤子

就能量分析而言,完美情况下,杨裤因为A伤比热装略胜2%+

但在实战中,阳裤的使用不可能做到尽善尽美,为了追求使用阳裤的操作必然导致输出时间的损失。但是手断了,比消防服伤害优势不大甚至很多情况下比消防服更差,所以根本不建议使用。

范外:旅行者是纯粹的、多元的

随着旅行者套装解放了左键,在2.4版本中出现了这种极端对立流派的可能性。

这个流派的能量情况比较简单。BD基本为蝙蝠换左键,抽取固定火衣,装备要求不低。

1.一些基本条件的设置

A.讨厌马克VS蝙蝠

如果导弹每次都能击中马克怪物,考虑到整个秘境的能量平衡和稳定性,马克的回恨能力将和蝙蝠持平..在这里,默认选择球棒。

B.返回讨厌的词缀

没有左键时,1.5恨贴在顶上的收益飙升到4%-6%,所以默认选择1.5恨贴在顶上。

C.死灵法师的护腕

这个东西的收益不好计算..吃球的频率是个问题,球出现的时机是否有价值也是个问题..每个人都可以根据自己的实战情况,通过转化为复仇来估算收益。

2.纯多重攻击速度-消耗减少分析

经过理论计算发现,由于护腕的能量无法量化,而这里的实际选择非常简单明了,所以这里只做描述,不给出参考图表。

A.如果你不戴夺魂腕带,或者即使戴了,实际能量也不会溢出(平均每15秒以上只能吃一个球)

这个时候,降耗词缀就很有价值了。即使在50%降耗+峰值的基础上,8%降耗也能带来7%左右的利润;而武器7速此时的增益甚至不到5%,还不如攻击选择中24%的范围伤害甚至10%的消耗减少。

B.如果经常有明显的能量溢出(每10s至少可以吃一个球)

在这个时候,攻击速度获得很大的收益。7速白杨弓可以带来近10%的dps增益,但在极限层恐怕不会有那么多合理时间分配可以吃掉的血细胞。

所以建议旅者纯多系统:首先保证至少33.33%的CDR,讨厌衣服,肩膀或者武器,其他根据情况选择范围伤害或者消耗减免(如果不需要夺魂护腕)或者生存贴附或者攻击速度(如果使用夺魂且球充足)。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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