还好没有!顽皮狗原本想给《神秘海域4》加上体力条
近日,《神秘海域4》的编剧乔希·谢尔(Josh Scherr)在一个播客节目中分享了一些《神秘海域4》开发的幕后故事——顽皮狗原本是想给游戏增加体力的。
乔希·谢尔(Josh Scherr)表示,许多早期的创作最终都融入到了游戏的设计原型中。同时,“我们希望在体力杠上做一些有趣的尝试,让它更有挑战性。”
但这一想法最终被放弃,因为《神秘海域4》的团队认为这“阻碍了顽皮狗将平台游戏与枪战相结合的游戏思路”。
乔希·谢尔解释说,“我们不希望人们在跑步和射击时考虑自己的体力。我们希望一切都快速推进。”
此外,Josh Scherr还称赞了PS4的强大功能,将其比作“高端PC的花式版本”,可以让开发者有更多的时间,更早地专注于游戏的其他领域,比如故事情节的开发。