现在,我们都有手机了:《暗黑破坏神:不朽》,一场对欧美玩家的中式霸凌

现在,我们都有手机了:《暗黑破坏神:不朽》,一场对欧美玩家的中式霸凌,第1张

现在,我们都有手机了:《暗黑破坏神:不朽》,一场对欧美玩家中式霸凌

0.6.

这是我上次打开评分网站Metacritic时对《暗黑破坏神:永生》(以下简称永生)的用户评分。

媒体综合得分79

从0.8开始,《不朽》的用户评分追平了《魔兽争霸3:重制版》,指的是真正的老大哥《魔兽世界怀旧:燃烧的远征》,巴迪的评分是0.4。

著名的“你没有手机吗?”18年的暴雪嘉年华上好像就在昨天,长生上线了,因为国服要等到23号。前两天开始玩游戏的美服,玩了挺久——直到真的真的没有力气继续玩下去才停下来。

游戏画面还可以。

这种奇怪的感觉是什么?我靠在椅背上,沉思了很久,试图找到一个合适的描述。

这就像暗黑破坏神漂洋过海,和一款国产MMO手游生了私生子一样。

我对暗黑系列不太热衷,但有段时间认真喜欢过刷游戏。有了一个新的名字,它的设备驱动的游戏,享受简单的数字增长的乐趣,强大的附加物和建立建设。

从这个角度来说,《长生》确实有刷游戏的样子。至少在这个游戏里出来的时候我真的会兴奋一阵子。

我把这个总结为刷玩家的趋光性,一般是指我们看到金光/橘色衣服/红色武器/稀有掉落等等的那几秒钟,多巴胺分泌迅速。

咨询了一下在暗黑3投入时间比较多的朋友,也发现《不朽》有一些不错的创新。比如有些玩家可能不愿意强化低级装备,神仙支持低级装备提取其附加物,转移到高级装备。

但更多的感觉还是怪怪的。

长生是一款手游,操作部分被大大简化了。在俯视角度下擦玻璃的时候总让我觉得在玩MOBA手游,永生的操作手感真的很...MOBA手机游戏。

一种感觉,不一定对。另外我尝试连接手柄玩,游戏的手柄适配也不好。

你也可以说这是手机游戏的特点。操作界面确实需要适应手机,增加一些符合现代手游习惯的功能,简化专业技能方便玩家操作。我玩的是法师,基本属于有光的地方。

还有非常“手游”的自动寻路。

不如说整场比赛都是从一点点光开始的。像许多MMO手机游戏一样,有机械位置和机械任务。我甚至在想是不是应该加一个自动战?毕竟那些MMO都有,不朽有时候让我觉得自动战斗没有问题。

此外,你还可以实时看到游戏中的其他玩家。如果你和一个玩家在做同样的任务,系统会推荐你和ta组队,这样更MMO。

但很快,“不朽”就忍不住想给你看“我是一款手机游戏”,或者“我是一款F2P手机游戏”。

战斗通行证,对吧?买学长通行证会给你额外的奖励和外貌。

日常任务,对吧?否则玩家不知道自己在游戏中要做什么。

内部付款点,对吗?“买多多”堆积在你脸上。

还有日常击杀奖励促进玩家活跃度、装备增强、类似成就奖励的古文献系统、类似收藏的怪物图鉴、魔法修改的挑战秘密和奖励任务等其他功能。主流手游该有的东西,《不朽》都没落下。

我不想吹毛求疵。拜托,我们和手游相处很久了,已经习惯了,但是海外的朋友好像不这么认为。

总之,就是骗钱。

主要问题在于氪点的设置。

神秘作为暗黑3的核心游戏,在不朽中有了很大的改变。《暗黑破坏神3》中小玄机采用动态难度,装备和金钱掉落,大玄机门票通过刷小玄机赠送。大谜的特点是,由于层数固定,传说中的宝石在限时内打完就可以升级。层数越高,可以晋升的级别越高,玩大玄机后装备会掉落。

这个功能在永生中发生了变化。在远古秘境(原文是长老裂痕,我来翻译一下)中,秘境会掉落一颗1-5星评级的传奇宝石。还有一些稀有宝石,玩家经常可以免费获得,但其上限是2星宝石。

古代秘密世界有两种门票。一种是普通票,不掉传奇宝石,只掉符文。符文可以合成传说中的宝石。

另一个是氪票,160块的永恒之球(游戏内货币),获得永恒之球的主要途径当然是氪。游戏内商场明码标价,小孩不受欺负。

嗯,普通票的获取方式主要有任务赠送、上线赠送、通票赠送。总之获取方式不是特别少,多刷总会产生符文,合成传说中的宝石。

问题来了。传说中的宝石是要生长的,传说中的宝石的生长物质是更传奇的宝石。不同星的传奇宝石升级材料不同。星星越高,需要的材料越多。如果不使用氪石,你甚至很难得到传说中的宝石,全身可以装6颗传说中的宝石。需要捏多少宝石才能练全六颗?

更何况只是让你拿宝石更方便一点。升级还是一样的做法,我也说不准要花多少钱。

看了网上一些玩得深的朋友的讨论,发现宝石升级会有碎宝石的概率。等级越高,宝石破碎的概率越高,相当于升级过程中的随机破碎。你要知道,这些宝石可能相当于真金白银,在你走向充实的路上,还会有更多的障碍。

永生的主要问题是,它基本上允许你以任何合理的速度积累传奇宝石。如果想成为真正的零氪石,排除那些白嫖机会,每个月只能获得三颗传说中的宝石,所以一年只能获得36颗。而且获得的宝石属性基本不可控,完全看你的脸色。

三十多岁的宝石。

脱离古老的秘制,从宏观的角度来看玩家的行为,氪星买票→进入秘境获得传奇宝石→合成升级宝石→氪星买更多的票获得更多的宝石的这个付费循环,大概就像那些抽卡游戏的抽卡流程,只不过在抽卡游戏里刷一下就能直接看到结果。在《不朽》中,你真的需要不停的操作,打通秘密,换句话说就是手动绘制。

我去Reddit看了一下Gacha(抽卡游戏)里面关于永生的讨论。国外玩家的态度是,不如让他去《原神》做个十连访。

在装备开发部分的大框架上,长生和暗黑3类似,主要玩的是套装系统和“宝石镶嵌”两个机制。玩家多余的装备可以用来分解,分解后的万能材料可以用来强化装备。但是,长生似乎故意降低了西装的价值。暗黑破坏神3中的特效往往伤害一个技能+3,000%,而永生中的套装增加只有10%到15%左右。

呜呼,总之不朽现在各方面对我来说都感觉很陌生,但我反反复复的想,感觉怪怪的。也许是我的问题。

因为长生是一款手游。

无论是这种娃娃式的氪氪成长模式,还是神仙强调传说中的宝珠作为游戏主要付费点,弱化其他数值干预程度的措施,到了国产手游模式都是基本操作,属于付费点设置得当。随便下载一个国产的MMO,比这个更离谱的比比皆是。他们不都是一样的存在方式吗?如果存在,说明有人在玩。

“商法”本质上是合理的。从一开始就确立了永生,这是既定的事实。现在国外玩家反应激烈,疯狂差评。但事实上,如果他们对亚洲市场稍有了解,就会发现在一款手游上投资几十万去追权力的事情太普遍了。

商法没问题,游戏没问题,氪石没问题,那么在暗黑破坏神这里,谁有问题?

可能是播放器有问题?

我在Metacritic上看到很多玩家评论说,虽然理解了手游的商业模式,但还是接受不了,因为这是暗黑破坏神。

我突然笑了,说:“你为什么不克服这个心理障碍呢?为什么会因为自己的执念而要求厂商跟钱过不去?那么你为什么会在意过去的暗黑破坏神呢?看看我们中国玩家,这一切我们早就接受了!这就是你所在的地方!试试玩中国手游吧!”

“这是值得骄傲的事情吗?”

一些自我怀疑闪过我的脑海,好像我的一些被驯化的认知出现了松动,但我很快就失去了这些想法。

我怀疑的是庞大的产业。我和这个21年,收入456亿美元的行业比起来算什么?

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