从文化到其他,分析《暗黑破坏神:不朽》外服玩家激烈反弹的原因

转租合同怎么写2022-08-23  21

从文化到其他,分析《暗黑破坏神:不朽》外服玩家激烈反弹的原因

暗黑破坏神:永生正在公测中。目前只有手机版。iOS目前的分数是76。但围绕一些有争议的内容,引起了国外玩家的热烈讨论,Reddit论坛和Metacritic相关帖子满天飞。我们来分析一下这篇文章。

首先是文化差异,外国人对RMT(真钱交易)和微交易的态度。

RMT是个黑区,无从谈起。这是RMT和习惯了游戏外真金白银交易的中国人的主要区别,这是社会经济原因决定的。但是没有搬砖群体不代表没有消费群体。工作室一直驻扎在Boosthive的外富。这些网站充满了游戏培训服务。比如1级到60级的角色价格是133美元,其他比如通关服务和暗黑破坏神3差不多。但长生不老在一定程度上限制了货币交易,堵塞了拍卖系统,更难变现。

微交易是一个灰色地带,可以讨论,但不能上台面。在消费习惯上,国外玩家更喜欢买断制而不是内购制,这涉及到政治正确,但这只是光明的一面。反例很容易找到。第一,EA的FIFA系列。没人算出他们从ut卡退卡中赚了多少,但是每年给国际足联1.5亿美元的授权费是扎实的,预计买断的钱肯定不够。二是育碧,商城模式向主机领域扩张的积极推动者,《刺客信条》瓦尔哈拉吃了所有红利。

购买的问题在于,好像已经和手游绑定了,包括任天堂这种看起来最人畜无害的游戏。长生是一款手机游戏。如果我没记错的话,第一款手游爆款应该是《智龙迷城》,诞生于游戏理念最保守的日本,一款正式引入氪概念的三消+卡牌游戏。

在氪和肝之间选择。手游玩家既担心氪又担心肝,不好玩。在神仙的反馈中,很多帖子认为游戏的核心是有趣的,但是营销系统在一定程度上破坏了这种体验。

手游玩家更关心的是内购的差距,而不是是否存在。从目前的反馈来看,长生被诟病的部分主要是进度的差异。据说从重氪到零氪的时间跨度可以达到一年。从35级开始,玩家需要利用自己的战斗通行证和日常挑战任务进行艰难的前进。整平过程漫长而单一。达到满级后,传奇宝石成为主要目标,消耗造成掉落率的差异。

以MOBA为首的多人互动游戏,尽量避免内部购买对平衡的干扰。还有不朽PVP游戏,对这方面的影响还有待观察。

除了文化差异,还有国内外的法律差异。中国严格立法整顿游戏赌博乱象。每当涉及到拆包、抽卡等随机游戏时,都要公开明确的概率数字,包括保障原则。而国外似乎没有这样的规定,国外也没有针对未成年人的严格监管措施。从这个层面来说,我觉得也是国外玩家反应激烈的原因。

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