作者:NGA-凯凯斯
本文分为T和C两部分,从C部分开始。整个结论没有太多白话。具体问哪个岗位有问题。这篇文章的主旨在于如何用更少的脑子打出更高的伤害,努力做到80~90%的终极伤害。请计算旧日的正时间输出轴,不在本帖讨论范畴。如果字数太多,累了就看看总结。
不中断技术的解释
不破队的方法建议参考优先顺序。因为布莱恩特二号的存在,输出时间轴必须和布莱恩特二号绑定,也就是30秒一轮的循环顺序。
玩过WOW的人很容易理解整齐循环爆炸和时间轴爆炸的区别。
详细输出优先级,懒得看的可以不看
通过分析技能比例和相关功效,当前无敌战队的优先级顺序为:
1.冰弓蓄力A(没有BUFF或者BUFF差不多的时候)
2.frigga 1(场上没有冰场时)
3.不要打断浪涌(当技能CD)
4.不要破坏1技能
5.寒神星
6.不破一个+蓄力+闪一个小连续招(一般只有一套,不超过两套;用于触发浪涌和填充输出时间)
7.弗里加闪现A(当能量差距适中,浪涌/冰弓BUFF效果持续时间乐观时)
8.冰弓闪BUFF需要更新,能量缺口大的时候)
9.冰弓储能BUFF需要更新,能量缺口小的时候)
10.冰弓A店剑雨(拖时间等。、试盾轰炸、提前堆Semir等。)
当能量满时,串行释放的优先级为:
1.frigga,直接打断(现场没有冰场的时候)
2.不要弄断链条。
3.冰弓伴你(满)
4.弗里加会不间断的扛着它(现场有冰场的时候,怪物血线低,AOE多目标环境和冰弓命中率堪忧)
5.冰弓陪你(吃不饱)
1星被动重置技能返回顺序:
1.frigga(重置后需要在冰值满的情况下在冰区释放)
2.牢不可破(快速和高爆炸)
3.冰弓(加快整体循环节奏到轴心,但是会损失短期输出来调整技能刷新节奏)
了解了输出优先级之后,我们来优化一下细节:
1.技能刷新轴。理解这个轴可能有点麻烦。这里直接给出结论吧。
不提前层压,直接刷新就是最简单的方法。此时刷新后的弗里加技能不要马上释放,也就是说弗里加不要连续两个,否则会出现一波冰场,技能断裂,倍率和操作手感损失。提前叠一层可以加速爆发,需要放在科比身后。
居里,从第一层开始,那么应该是Fo 1→ Bow 1→牢不可破或者Bow 1→ Fo 1→牢不可破。
然后在第二轮冰弓技能中开启Kaunte,然后进行F 1冰场爆炸→牢不可破持续+1爆炸。
具体的爆发战术请参考第二段“不破汹涌”。提前叠2层,可以在开场打出一个牢不可破的技能爆发,直接导致科比。
居里,开放2层,然后弓+佛堆叠4层。
轮到牢不可破的直接双1爆炸了。提前堆叠3层可以在开口处进行双倍的牢不可破技能爆炸,开口处的冰弓可以守住技能。
或者选择在输出时间轴较长的场合重置frigga技能。如果2/3级别没有被打破,中间会有一段空的周期,弗里加冰场被打破,卡翁特的时间轴会稍微延迟5秒左右。
如果你提前叠了4层,就必须开始frigga 1。好处是刚开始可以触发浪涌BUFF,但是突发阶段的输入还是低于开放2层的or3层。
在以前,根据怪物类型和操作习惯,一般会选择提前堆叠2层或3层。看看你实战开怪前有几层,安排好科比的开怪时间。
2.不要打破汹涌的相关性。
首先,这是个小技巧。6星之后,配有浪涌监视器。这个监视器在这里。
六边形网格代表15秒的持续时间,也就是说当这个网格只剩下三个网格(一半)的时候,就说明你在风起云涌,有2.5秒的冷却时间。
在携带2根火柴和2颗黑药丸不碎的情况下,持续携带触发的浪涌远不如一个储物圈触发的浪涌。所以能量低的时候可以灵活使用冰弓A来储剑,雨水无法切穿旋转的圆圈A来触发澎湃的小划。
能量高的时候尽量在结束前释放浪涌CD,随机快速的用一个存储触发浪涌打出更高的伤害。
当然,老盯着底部的BUFF栏也挺烦的。我选择了类似WOW的方案。电脑直接架起放大镜把这个窗口放大,放在前面当WA用。
做了一段时间,发现完全没必要,用体感计时最方便,也就是说玩多了自然就熟了。知道这些后,我通过视频回放一帧一帧的统计了牢不可破、冰弓、弗里加的每个技能动作释放所用的时间。
表空有很大误差,是我压缩的比较极限。如果技术比我好,一个循环能压缩一秒半就挺好了。一般正常实战需要1~2秒。
结合动作释放时间和时间轴、放大倍数等因素,可以得出以下结论:
如果你用牢不可破的连接触发浪涌,两次失去技能1,中间只有足够的冰弓连接。你需要注意不要在不必要的爆发阶段浪费surge CD。
如果浪涌是由不破连击触发,1的技能一次丢失,中间可以插入一套冰弓或者frigga连击招式,还有一些小操作穿插一段时间剩余,比如冰弓瞄准,buff。
如果浪涌是由牢不可破的A储触发,中空档耗时较长,可以插入冰弓、frigga等技能。
所以在实战中,我们最好不要总是用牢不可破的连接来触发浪涌,这样会导致你叠冰场或者有多余操作的时候大量浪费浪涌CD。就算不拿2火柴2黑丸,也要主动用牢不可破的A储触发澎湃。
我们可以在一轮持续携带触发浪涌后快速使用冰弓小连续招积累能量,然后切换到牢不可破的持续携带+一次储能触发浪涌。也可以在能量空的时候直接从冰弓切换到浪涌,不用破一个储。如果你对每个技能动作的具体时间感兴趣,可以打电话问我。
3.总时间表
在了解了技能刷新轴和牢不可破的澎湃轴之后,你会发现这的确是魔塔CH打磨出来的武器。
三个关键点:
涌动了10秒。
弗里加冰原25秒
科恩特,30秒
我就不说废话了。我们通过操作达到的目的很简单,就是两轮科茨每分钟60秒左右打5~6个汹涌循环,保持弗里加冰区被覆盖。
也就是说,一般在两轮超过60秒的考恩循环中:
六个澎湃循环是追求目标;
五个喘振周期是要完成的目标;
四个喘振周期是破坏的目标。因为Koonte的存在,只要有两个足够质量的Koonte突发,中间循环阶段就有更高的容错率。
可以说推广很麻烦,但是很简单。如果操作受限,不如专注于如何保证两轮高质量的科比爆发。
说起来很麻烦,但实战起来其实没那么难。只能说频繁切武器比较复杂,不像兔子站着做a都需要一段时间,只要注意每一个细节,具体输出时间线可以根据副本环境调整。
不要破坏团队的意志
首先,不违背意愿是必须的,没有什么可以替代。想打C的话会有很大提高,个人感觉不会破1星>:不会破意志>:不会破3星,只要你打算抽一根破不了的。在这个前提下,根据是否有弗里加的遗嘱,你怎么拿?
弗瑞格有决心,弗瑞格充满了希望:
1.不要打破2根火柴和2粒黑药丸,4个冰弓和4个弗瑞格法郎。
没什么好说的。候选人最多的那个,伤病表现最稳定。不同环境的乌丸2可以改成2KING之类的两件套组合,这里就不赘述了。
2.不破2火柴,2黑药丸,2金/2白冰弓,4不破frigga。
没什么好说的,2KING或者2 White都可以在特殊场合反超全明星frigga。
3.不破4西罗,不破冰弓4,还有弗里加4法郎。
如果不喜欢来回拆遗嘱,可以这样带。你可以把Ciro带到牢不可破的腰带上,因为一只手就能搓出两件套的效果。如果你觉得陷入战斗困境,你可以直接把它带到冰弓那里。
4.不破frigga带身,冰弓4红莲。
不推荐。4红莲收益低,减CD效果也没有预期的好。适合不喜欢来回砍意志,不喜欢带4 siro到不破/冰弓,懒得练操作的人。
那些有frigga意志,但frigga不是满天星的人,尤其是四件套不是满天星的人:
不破2火柴2黑丸,冰弓2 F2金/白,弗里加4不破。
弗里加的意志不到三颗星,有点低...根据你的个人情况,比如有一套全是星星但只有一颗星的,可以考虑拿。
不破2佛+2王/2火柴/2 Ciro,冰弓4红莲/4 Ciro,frigga 4不破。
简单的直接给牢不可破的皮带2法郎就可以了,还是那句话看你个人意愿。合理搭配2+2是可以的。
0~3星frigga两件套总收益约为9.5%/11.5%/13.5%/15.5%,优势是全覆盖,看环境的选择。
没有弗里加会:
不破2火柴2黑丸,冰弓2王者+2白/4红莲/4西罗,弗里加4牢不可破。
基本上,毫无疑问。分歧点可能是谁给2法郎+2白/2王的问题。如果我自己体验的话,给冰弓最合适了,尤其是2白。报道弗里加令人担忧。
马克和红莲队
首先建议那些操作受限但是马克的,考虑选择Dumbfor/Dumbfor的队伍。T去了,伤害肯定低,但是流通难度一下子就没了。...
会先找人拿4个牢不可破,最合适的显然是frigga/冰弓。剩下的无法破解的可以带2个火柴,2个黑/2个王/2个金,马克可以带本体或者4个红莲。
操作真的是简单无脑,对于明星力高或者根本没有力的玩家来说没有选择。第二种选择是弓红,全程技能不停。装酷绝对是酷。
注意红莲带冰弓的意愿比较合适,这样冰弓不会断红莲红莲丝带,2根火柴2颗黑药丸也不会断丝带。要么全部带到冰弓,要么不打破它。
未来前景
以后晚上出来后更换冰弓就很容易脱了。想象一下,应该是转身不破风夜。要看情况,换frigga填冰场。只要夜技能,放大倍数和技能手感都比现在的冰弓强。只要CD在20秒内有一个舒适的循环。
冰队的误会
1.冰队加了一堆攻击,百分比溢出,稀释很大。
用于传统配件
雷队有20(共鸣)+30(娜美)+25(娜美意志)+34.5(马克)=109.5%雷攻加成;
火队火攻加成25(兔子2)+20(共鸣)+25(拉贝意志)+25(拉贝技能)+34.5(马克)= 104.5%;
其实冰队只有20(共振)+15(冰场)+25(弗里加6)+25(2 F) =85%的冰攻加成...是三支队伍中最低的。
所以反而是冰队的百分比攻击收入略高于火雷,正常追求各种属性就够了。
2。吃而不破
严格来说就是吃和理解的意思。明确一点。至于操作,就是来回切人太复杂了。比红兔子好。如果你们都带着尸体,在那堆东西上站一段时间,贝勒会让你们在院子里休息。
当然输出环境还是比赤兔差,尤其是老极客层。这支队伍的运营压力主要来自冰弓...相比之下,马克每15~20秒就能切出一次。
而且冰弓的操作压力主要来自蹩脚的前摆和瞄准手感,可以多练习,安排好冰弓的小招。不过现在能坚持20天,不练也没关系。
3。frigga甚至要跳A才能中断
frigga的公司最讨厌的其实是打卡。有冰区的时候放大其实是可以的,有冰区的时候不间断切也是可以的。
4。冰队是frigga站,2场比赛2个球给frigga
首先,如果你有Fu 4,Fu 4只能给frigga,其他人不能触发。虽然说傅在某些场合确实不如2KING或者2 White,但是整体表现确实是最好的,也是最稳定的。
然后,冰队在弗里加不是“站”,它紧凑的圆轴不需要很长的站。别断带,配2,黑药丸,又不是让你砍死的。牢不可破团队的优先顺序在本文开头就有说明。
综上所述,如果不破,可以拿2根火柴和2粒黑药丸,但拿2根火柴和2粒黑药丸的一定不是弗里加。
是最后一个意想不到的小吐槽= = frigga闪光A真的一点都不差,0.8秒= =