碧蓝航线兵装开发

碧蓝航线兵装开发,第1张

碧蓝幻想:前锋用兵装系统深层分析

作者:NGA-藏合伦塔

经过直播间弹幕的提醒和我对5B5的验证。

现在我大概可以写一篇关于武备系统的深度分析了,但是关于后排和潜艇的武备研究的不多,主要是前面的武备涉及到防弹衣模式会更有价值。

目前军械库有两个专门的斩首区。

特殊武器造成斩伤的公式:

平均等级=载有相应类型士兵的船只的平均等级四舍五入。

Lv123=分别统计对应类型军备的数量、辐射、面积。

无线类型:

Lv1:伤害【5+平均等级x2】子弹速度3射程24。

Lv2:伤害【12+平均等级x2】子弹速度3射程24(2伤害)。

Lv3:伤害【30+平均等级x6】子弹速度3射程24(2级伤害,应用全甲和破甲命中目标)。

地区类型:

Lv1:伤害[12+平均等级x6]范围32。

Lv2:伤害[12+平均等级x6]射程45

Lv3:伤害[30+平均等级x14]范围45(施加20%减速持续5秒以命中目标)

比如三艘125级的船打一艘3级地域型,斩伤1780,三艘125级的船打一艘3级辐射型,斩伤780x2。

伤害层的区分在Lv3之前基本可以忽略。

但是,淘汰子弹的模式是分区域的。区域斩只能应对鱼雷,即消灭敌人的鱼雷攻击。任何常规子弹都不是区域劈砍就能消灭的。

辐射式斩只能应对子弹,也就是消灭敌人的弹幕攻击。任何与鱼雷相关的攻击形式都不能被辐射型消灭。

也就是说,可以消除辐射型

吕:子弹

吕:子弹

吕:子弹和鱼雷

对于地域类型可以淘汰

吕:鱼雷

吕:鱼雷

吕:子弹和鱼雷

演习期间所有防弹模式都不生效。

Lv1到Lv2的辐射变化主要是可以发出两个向右推进的刀光,由略呈椭圆形的hitbox判断,所以会产生非Lv3区域的辐射配合辐射就能正常消除弹幕的错觉。

其实很明显区域型并没有消除弹幕,主要靠辐射,而且因为子弹会在与自机相撞后消失,所以会有误判,逐帧观看后更明显。

(这是2级区域+1级辐射)

区域内一级提升到二级就是范围的明显扩大。

(这是Lv3区域型)

而且从目前各型舰艇的军事装备分布也可以看得很清楚。

超重型巡逻只有区域防弹模式。

轻巡只有辐射型消弹模式。

开除都是。

如果看消弹模式,保证消弹模式的话,区域型(Lv3)肯定比辐射型好,因为辐射基距小,形态问题导致边际利润很低,实际下限也不高,因为没有人锁定。

面积只依赖大范围,很容易解决当前困难环境下半屏连续弹幕造成的后退和触碰大量碎片的问题。但是目前高危环境地域型的3级难度很高,需要轻禁游,也就是说不能走海或者欧的大转弯,包括天狼星琼在内的功能角色也不能用。

这可以体现出这位前锋的军装设计之精致。

过度巡逻和重新巡逻

尤其是超巡,无论是天然还是钢板重甲最大的问题就是怕雷,所以区域型的设计很明确,就是在某些情况下缓解雷压。对于过巡和重巡,小子弹的打击能力不高。

防打空的装备,包括骑枪,是egil在高难度环境下需要的属性。因为超巡基金会命中低,而egil是研究船,所以导致高难度的高机动环境。减速雷经常会有脱靶的问题(因为脱靶不能生效),导致减速覆盖面降低。其他过巡和重巡的人也或多或少有一定的好处,因为都是基础命中或者运气低的角色。

所以其实区域型巡逻再巡逻是比较合理的方式。基本防雷不差,价值也不差,而且骑枪也有通用的优势。

轻游

轻巡装是最好的一套,因为轻巡不是特别怕打雷。大部分轻巡自然光甲装备雷板后,一些高光修正的小子弹是生存压力的主要来源。所以径向型的定位是消灭子弹而不是解决鱼雷,但与其说是这部分的提升,不如说是不能轻易交给区域型的无奈之举。

因为轻巡一旦有了地域型,就可以很容易的和超重型巡逻搭配起来形成Lv3地域型。这样一来,就过度拉伸了超巡和重巡的现有优势,也大大提高了海伦娜奥罗拉这些古怪角色的生存能力。为了这些大拐杖的生存,碧蓝目前的高难度关卡被设计成了一直卡着,导致最后四个科研期,包括META在内的各种副本的生存压力都比较大,为了让这些大拐杖不要太舒服。

因此,这是一个限制,而不是一个有针对性的改善轻巡逻辐射类型的问题。现在任何涉及超级重巡的队伍必然会出现2+1的局面,而2级地域类型在一些非防雷环境下几乎没有更高的收入,比如埃尔米特特林库斯梅塔。在这种环境下,3辐射>:2辐射1区>:2区1辐射,凑3辐射会很尴尬,因为要弃超巡。

这种搭配显然是有局限性的,从超重型巡逻只是区域性的那一刻就决定了。但是,限制方法不是来自超级重巡,而是来自轻巡。毕竟要给个辐射,保证最低的防弹衣收入。

驱逐

驱逐有两种消弹装置是相当合理的,因为驱逐不仅怕小子弹,还怕鱼雷。天生低血无法携带鱼雷板对图14中的驱逐稳定性有相当大的影响。

因此,驱逐地区军备是一个非常合理的设计。不仅基础提升了15点,将近4%的生存端,还提供了防雷措施,弥补了驱逐时不能使用防雷板的遗憾。这也是一个允许图14中的水雷高压反潜环境在底部有2个以上区域的设计,无论是需要轻泛配置、重泛配置还是重轻泛配置。真的很到位。

而且也保证了在图14的BOSS战需要双超重巡和钳驱结合的时候,可以轻松补上三个区域。

虽然单手锤无法与双剑抗衡,但在多驱或轻驱团队中也有保证的2光组合。总之驱逐其实还是挺灵活的,最起码在很多组合中有一个有保障的Lv2防弹组合。

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