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《Exoprimal》会有与市面上大部分PVPVE作品不同的体验

在今天上午的“Capcom Showcase”发布会上,Karp 空公布了新作Exoprimal的预告。这款由Karp 空出品,兼具科幻和狂野元素的多人组队游戏,将采用PVPVE的游戏形式,将包含杀死恐龙、保卫VTOL战士、护送数据钥匙、充电欧米茄、争夺能量、击败变异霸王龙等多种任务游戏。

在Exoprimal新真机预发布之际,我们有幸参与了制作人晴川一郎和导演平冈拓郎的邮件采访,了解了一些玩家比较关心的消息。

以下是本次采访内容:

Q1:Exo Primal以恐龙为敌的设定很容易让玩家想起经典系列《恐龙危机》。这本书和恐龙危机有什么联系吗?

A1:这本书和恐龙危机都是新作品,玩法和世界观都不一样,没有太多联系。请继续关注新的游戏体验。

Q2:Exo Primal会有多少种恐龙类型?会介绍恐龙插图或者原始亚种吗?

A2:敬请期待舞台上恐龙种类的后续信息。

每只恐龙的外貌和形象都会在行动中起到独特的作用。这就使得每只恐龙的策略(指玩家操作造成的优劣)都不一样,但是没有完美的策略就没有打不过的恐龙。

恐龙穿越空出现的时候,也有一些特殊个体的身体发生了变化。它们的行为和攻击方式与普通恐龙不同,你可以享受特殊的战斗。

Q3: Exo Primal是一款PVPVE类型的游戏。你为什么选择这种类型?

A3:为了让游戏更加刺激,我们设定了PVP(玩家操控机甲对抗恐龙)可能出现在PVE(玩家操控机甲对抗对方)的场景。另外,这也更符合“玩家参与并对抗利维坦战斗考验”的故事/世界观。

Q4:游戏有哪些独特的创新?

A4:市面上大部分“PVPVE”游戏都是以PVP为主,PVE元素为辅。但Karp 空是一家即使在PvE题材下也能创作出吸引人的动作游戏的公司。在Exoprimal的PVE部分,你可以找到许多其他游戏所没有的令人耳目一新的精彩动作体验。

另外,在游戏《恐龙生存》的主模式中,出现的任务、场地、恐龙都会根据玩家的游戏进度而变化。所以每次都能有不一样的游戏体验。

玩家直到真正踏上战场,开始执行任务,才知道战斗会是什么样子。在众多作品中,战前的准备更为重要。Exoprimal要求玩家灵活应对利维坦的送货任务(那种情况下怎么打由玩家自己决定,随意换装备打)。你会喜欢这一切的。

我们邀请了非开发部门的成员来尝试这个游戏。他们也被每一次改变的经历所震撼,并表示很好玩。我觉得这就是Exoprimal的独特魅力。

Q5:Exo Primal会有类似于“团战至死”的纯PVP游戏模式吗?

A5:没有恐龙就没有PVP模式。PVP之战将在主模式“恐龙生存”中进行。利维坦交付的一些任务也会涉及到你和其他玩家直接冲突的情况。

玩家之间激烈战斗的感觉一定和恐龙不一样。

Q6:Exo Primal中主角穿的盔甲有升级和定制功能吗?

A6:在玩主模式“恐龙生存”时,会获得各种经验来提升玩家和装备的等级。随着等级的上升,可以获得各种奖励,包括可以改变玩家盔甲形状和性能的物品。详情请期待后续信息。

Q7:Exo Primal是用什么引擎开发的?如何呈现上百只恐龙在一起的场景?

A7:开发引擎是RE ENGINE。为了达到Exoprimal的效果,游戏的图像处理、命中判定、思维处理、通信处理都采用了新技术。

另一个重要的因素是我们使用专用的游戏服务器。借助服务器强大的处理能力,我们让大量敌人(恐龙)同时出现成为可能。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1293573.html

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