《星空》开发者谈庞大星系数量:生成程序足够强大
在之前的Xbox Bethesda游戏发布会上关于Star 空的诸多新消息中,讨论最多的就是托德·霍华德(Todd Howard)宣布这款即将发布的科幻RPG将包含1000个完全免费探索的星球。
在最近接受IGN采访时,霍华德谈到了玩家对“Star 空”巨大规模的反应:“我们很清楚,如果你在接近尾声时抛出这个大新闻,人们会问,‘你刚刚说了什么?’然后他们会问很多关于怎么回事的问题。"
霍华德表示,工作室在Star 空中做了大量的程序生成工作,对于游戏中的很多生成环节,其中一部分使用了《上古卷轴:天空》中使用的技术。在此基础上,工作室一直在开发技术方案,做一些原型。当程序真正开始在Star 空中运行时,大家都获得了巨大的信心,认为自己可以制造一个巨大的可探索宇宙。
虽然霍华德没有详细说明,但他强调Star 空的生成程序足够强大,可以处理在太阳系中创建100颗行星所需的巨大多样性内容。
最后,霍华德强调,在处理庞大可的星系探索时,团队也创造了比以往更多的内容。游戏中有超过20万行的对话和复杂的任务线。如果玩家只想做自己习惯的事情,跟随一个重大任务,完成任务去体验故事情节,那么Star 空一定能满足你的期待;还有一些玩家只是想在奇妙的星球上走走,游戏中提供了一些内容来提高这些玩家的游戏体验。