《忍者神龟》系列动画和游戏是很多人的童年回忆。原版漫画最早由美国幻影工作室制作。自20世纪80年代诞生以来,它迅速风靡全球。
从上世纪90年代初开始,国内多家电视台或音像发行机构陆续引进了《忍者神龟》动画系列,中国观众也逐渐认识了这个系列。CCTV-6曾经播出过用中文配音的03版动画,很多90后都能记住那些“Cowabunga”或者“四月特别报道”的话。它们让人想起我们每天守在电视机前等着那两集动画播出的日子。不过对于80后来说,87版的忍者神龟动画更为熟悉。这个版本只在一些地方电视台播出过,影响力没那么大,但绝对经典。
87版忍者神龟动画的形象和配音根植于很多玩家的记忆中。
游戏方面,80年代末90年代初,科乐美制作发行的三款FC版《忍者神龟》风靡一时,在当时国内游戏厅的出镜率也很高,尤其是《忍者神龟3:曼哈顿计划》。当年可玩的游戏并不多,科乐美还是“良心作品”的代名词。从童年的角度来看,《忍者神龟3》看起来甚至不像一款FC游戏。与那些“64合1”卡带中的其他游戏相比,它的美术和动作设计复杂而精致。
即使过去了这么久,很多玩家可能还记得《忍者神龟3》FC版前几关出现过的元素,比如《大脚帮》里的各色敌人、披萨、飞来飞去的井盖、海平面(我当时称之为蒙面人)...相比于反派Schleede,我其实更印象深刻的是我看过很多遍的小Boss的“牛头猪面”(还有假忍者神龟)。
FC版的《忍者神龟3》被很多人誉为大作。
之后《忍者神龟》系列又推出了很多游戏。厂商从科乐美到育碧,形式从横版卷轴到3D跑酷。虽然不是每一部都成功到玩家看到开场动画就能哼出主题曲,但《忍者神龟》从未远离大众的视野。
坦白说,我很久没看忍者神龟了,也很久没玩过它的相关游戏了。忍者神龟现在似乎离我们有点远了。当人们提到“超级英雄”时,他们更多地想到超人、蜘蛛侠、钢铁侠,而不是四只吃披萨、打游戏的快乐乌龟。但是这个大IP的新游戏从来没有停止过开发,几乎每年都会有,最新的是横版卷轴动作游戏《忍者》,计划在今天(6月16日)发售。游戏中,除了忍者神龟,老鼠大师斯普林特,女记者艾普丽尔,一直隐藏在背景故事中的神龟好朋友凯西·琼斯都成为了操作角色。
尽管年代和作品的变化,背景设定和故事都被改写了很多,四只忍者神龟总是给人以鲜活的印象。大哥莱昂纳多(有些人更习惯称他为达芬奇)沉稳,二哥拉斐尔脾气火爆,弟弟多那太罗和米开朗基罗稍微开朗一点,从他们新作品的嘲讽中就能看出来——米开朗基罗的嘲讽是开心的跳舞,而多那太罗则偷偷玩Game Boy。
它似乎带回了所有那些古老的记忆——那些喝着苏打粉制成的廉价橙汁的夏天,以及对着屏幕上的披萨流口水的童年。
海龟和朋友们回来了。
复古风格的快乐新作品
由贡品游戏公司开发的《忍者神龟:施利德的复仇》是忍者神龟家族的最新成员。从最开始就一直追溯到远古时代,其玩法和风格都带有很强的FC时代甚至街机时代前作的影子。在发行商公布的幕后视频中,开发人员毫不掩饰对《忍者神龟》相关早期作品的喜爱。毕竟他们和很多玩家一样,有背着父母跑去街机大厅或者缠着父母的日子,对那个时代的审美情有独钟。
《忍者神龟:施利德的复仇》的美术风格和剧情蓝图大多依赖于87版动画。开场动画有意加入噪点,模仿早期作品的赛璐珞质感,但比老版更流畅,色彩更丰富。游戏中的画面回归复古像素风格,但相当细腻清晰,从画质上来说不愧为新作之名。负责国内发行的Gamera Games甚至邀请了87版《忍者神龟》的女记者四月的配音老师刘海霞重启了一个“第六频道特别报道”。
游戏画质复古但精致。
相比于最近动画系列的一些写实、阴郁的作品,《忍者神龟》更倾向于搞笑、欢乐。游戏中也是如此。一路上遇到的敌人大多都是老面孔,大脚帮的忍者出来的方式也和以前一样,或踢或砍,或往玩家脸上扔井盖和铁球。你甚至可能一路上掉进井盖已经丢失的井里——这些都能勾起长久的美好回忆。
这个战斗系统不是很复杂,很好用。有几个搓动。最常用的有总攻、跳攻、闪避。同时通过嘲讽积累忍者能量,然后消耗忍者能量放大招式。靠近敌人,可以自动捕捉他们。捕捉到它们后,你可以把它们扔出屏幕或者拍打一会儿——就像老作品一样,既实用又能调节气氛。
早期游戏的一些细节也会回归,比如被车碾过时被碾压,被炸飞或者触电,这些都有相应的夸张特效...这些现在看来理所当然的事情,对于当年的FC玩家来说,都是耳目一新,是回忆的一部分。
丢了,可丢了。
经典的四龟也是原味。每个人的独特武器都没变。人物之间的攻击速度、攻击距离、攻击力都有差异。相对来说,雷奥纳多挥舞双刀的价值最均衡,他也是新人入门的默认角色;拉斐尔爆发力很强,但手短;多那太罗和米开朗基罗的攻击距离很远,但他们的攻击范围和速度不同。
值得一提的是,四月和冲刺是第一次出现在这部作品中的两个操作角色。四月非常敏捷,她的攻击速度是所有角色中最快的。很容易打出高连击数,就是她的攻击力低。冲刺作为大家的“老师的爸爸”,攻击速度慢,但是攻击力很高,尤其是清场的大招特别好用。反正拿着记者的话筒把人甩出去很开心,还是老忍者自己上阵打敌人,带来很不一样的体验。
更友好,但也可以是硬核
本对故事的叙述很简短,他还在追着兰格、施利德这样的大反派满纽约跑。然而,地图有很多种。你可以打卡进入很多地标建筑,比如中央公园和自然历史博物馆,也可以保留经典的甲板、下水道和喷气式滑板检查站。味道很熟悉。
虽然全剧期间不会有长篇大论,但是一些小细节却能凸显这些人物的特点。除了上面提到的嘲讽动作,海龟们还有各自不同的杀人技巧,获胜动作,奔跑姿势,这些都能让你在混乱的网上影像中找到属于自己的海龟。
吃掉我的麦克风!
与早期一些通关麻烦的游戏不同,《忍者神龟:施利德的复仇》照顾到了普通大众的体验。除了简单、一般和困难难度选项,游戏分为两种模式。街机模式偏向于老版的体验。玩家有3条命,中间没有成长元素,不能存档,不能换人。如果他们想通关,必须一口气完成。开发者在幕后视频中表示,希望通过这种方式提高游戏的操作极限,让热衷于学习的玩家有更多的东西可以探索。
故事模式更符合现代大众玩家的习惯,整体上更友好。主线共16章。在进入每个章节之前,玩家可以通过退出地图来选择不同的角色进行游戏。除了凯西·琼斯(Kathy Jones)通关后必须解锁外,没有任何限制。不同角色的战斗手感差异较大,值得一试。而且经常在故事模式下使用某个角色会让他们升级,获得额外的生命值和忍者能量槽。每个章节也有一些可选任务,比如无创通关,使用陷阱战胜敌人等等。也会有一些分支收藏,比如录像带或者秘密日记。如果一下子做不到,可以在角色升级后刷几次。
关卡领域也有很多东西可以互动。如果要对付的敌人太多,可以利用地形和陷阱增加通关效率。总之,打击一些看似具有破坏性的东西总是对的。重要的道具披萨也分不同的类型。除了基本的回血,还有可能在小级别获得无限的忍者能量让玩家疯狂“开挂”,也有可能获得强力攻击,让玩家角色旋转攻击不间断。这很有趣。
很多野外的陷阱都可以用。当然,要注意自己不要踩到它们。
总的来说,《忍者神龟:施利德的复仇》虽然流程不长,但是如果不卡顿的话,完成16章只需要两三个小时。但故事模式中的多角色和集合元素,以及街机模式中的复古硬核设计,使得游戏依然具有良好的重复可玩性。
很多人在一起很开心
除了单机体验,在线是玩《忍者神龟:施利德的复仇》的重要方式之一。该游戏支持多达6人一起玩,这意味着6个来自周目的可选角色可以一起玩。多人模式下,士兵数量和Boss血量都会上升,团战场面会很壮观。
在触控音乐编辑部,最多三个老师一起尝试在线模式,效果还挺好的。屏幕饱满,视觉和实际播放效果都很开心。
多人模式确实可以大幅降低游戏难度。一般来说,每个角色每章有3条生命可用,单人玩家状态下血量为零时会消耗一条,不可协商。但在多人模式下,队友之间是可以互相帮助的,及时冲向倒下的队友可以帮助对方挽回一定的血量,挽救一条生命。但是营救过程会因为敌人的攻击而中断,所以还是要抓住机会,要有一定的技巧。
披萨!我们需要披萨!!
在多人模式下,被嘲笑的机会也显著增加。只要你的队友在牵制敌人的空空隙中坚持嘲讽,填补忍者能量槽,几个玩家就可以不断的轮番放大招。考虑到游戏中后期有很多Boss喜欢乱窜,而且还附带各种环境陷阱,输出机会比较少,这样“轮流转起来”可以大大提高战斗效率。当然,即使寡不敌众,也不能掉以轻心。Boss的AoE攻击的“三杀”也不是没有发生过...
多人模式通关后,在章节最后的关闭页会有一些可笑的奖励。常规有最好的输出来表彰游戏中击败敌人最多的玩家;搞笑的是他们受伤最多,花的时间最多[/k0/]等等。表彰的类型好像是随机出现的,挺有意思的。
看最后谁最吃亏。
从某种意义上来说,线上确实是忍者神龟系列的重要组成部分。原因之一可能是原有的街机血统让这类游戏越来越快乐,玩的不仅仅是内容本身,还有聚在一起的氛围。更有甚者,很多人开始和长辈或者同龄人一起玩。如今,这些球员已经长大,甚至有了自己的孩子。此前国内外平台已经陆续推出了游戏的宣传PV,评论区也有不少人询问是否可以和孩子一起玩。无论从整体风格、可操作性,还是趣味性来说,《忍者神龟:施利德的复仇》都完全胜任合家欢这个角色。
结论
总的来说,《忍者神龟:施利德的复仇》是对80年代风格的致敬,是送给系列粉丝的礼物,也是梦回童年的好机会。在视觉、故事、人物塑造等方面都尽量向旧时代风格靠拢,以横版卷轴和像素风格再现了经典的《忍者神龟》游戏世界在玩家心目中的细节。同时与FC时代的经典作品相比,明显更加友好,更加时尚,门槛也相对较低。不仅适合想借此机会入坑的新玩家,也适合和家人朋友一起放松玩乐。强烈推荐有兴趣的玩家尝试一下。
(游戏体验代码由发行商Gamera Games提供。)