《采石场惊魂》最初为谷歌Stadia独占 后被迫寻找下家
本月,开发商Supermassive和2K联合发布了恐怖游戏《采石场惊魂》(Quarry Cry),登陆PSXbox和PC平台。然而,最近的一份报告称,这款游戏最初是作为谷歌Stadia平台上的一款“签名”游戏开发的,但后来谷歌决定缩减游戏业务,该项目被转移到其他平台。
据Axios报道,Quarry Cry原本是谷歌Stadia的独家游戏,并一度与谷歌签约,但在谷歌决定缩减内部游戏业务后,他们被迫寻找另一家发行商。一位Take-Two消息人士称,Supermassive Games“在项目完成后仍在寻找发行合作伙伴”。
去年2月,谷歌宣布关闭Stadia内部的游戏开发工作室,将Stadia的开发重点转向流媒体平台和技术。领导前游戏开发部门的婕德·雷蒙德也将离开谷歌。Stadia平台将继续运营,但平台的重点将转移到为外部开发者和发行商提供技术。