作者:NGA-肯28
之前被一个千星白梦的人骗过,所以我觉得我可以打出来。请在更新版本前做好记录。
核心理念:
重点是控制领域,通过千星等多种冥界形态稳定场面。生存是甲板的第一需要。不管你是不是想按时忘记优越感,都要考虑撕卡对生存的帮助,撕完卡再拖到卡空。这是一场持久战。
不能只想着怎么撕,还要想着怎么拖。撕卡和控场真的很难平衡。还剩一张牌,但有风险。经常输一轮吐血。
有时候真的会有人觉得你控制了场就能赢,但是孟婆的结局还是很重要的,不然你开的慢也赢不了。
卡组构造:
流言蜚语
第一套白藏主,脸光环加强后作用有限,即使有用也很有用,不过方法破了之后还是用冥界两钩的脸光环比较好。
第二套是带儿子。卡组最大的敌人是第二钩力的对手。儿子可以加强第二钩控场(脸光环也是关键),但是有几张卡配合儿子。
第三次滴答后,因陀罗往往输了而不是工作了。为了增强配合,我带了更多的法伤卡,感觉比上一套强。然而,有一个梦幻般的双泪和窥视,以增加忘记优秀的准确性。
分析神小
孟婆:套牌的核心,但是在第二个滴答和第三个滴答之前可以随便卖。直通形式是用来在必要的时候保命的。前期不要为了撕一张牌而牺牲资源或者鲜血,觉醒后尽量打脸。然而,重要的是要考虑玩家可以活着复活并再次游戏的情况。孟婆汤可以在第一轮发布。
进入互动阶段,就不用担心无助的场面了。忘记最好的,选择有害的。不撕钥匙卡的话,小心能移动多的卡或者任何战斗卡。
邢:所有箭都要省着用,酒碗是奇迹保命卡,可以配合解场和孟婆撕卡站使用。
千姬:快速携带很重要。贝壳可以增加灵活性。如果情况合适,你可以得到一两件孟婆白嫖。
脸灵气:完成三钩阴间形态组的空窗口。
感受:三钩形态也够黑社会用了。不知道血债要不要还记仇。回血还是挺有必要的,但是经常用不上。
游戏的小创意:
打书翁,进入折叠这种胜负在一张牌拼解的牌,保证孟婆早点醒来,谁先打SSR谁就赢。
二钩力的卡牌组不好打,尤其是在烹饪被削弱之前。还好现在卡少了。
在带走火魔之前和白藏主打起来比较轻松。让我们期待他的第二钩,小心夜袭。
慢卡好打,尤其是第一个玩家可以先撕钥匙卡的时候。
如果要撕的钥匙卡太多,还是要回到控制场。不要觉得忘了玩就一定会成功。
回合开始的头像可以在黑高深莫测之前杀死你。不要太自信结束这一轮。
简单地留下卡片
多留两张钩卡,一般优秀的忘了,深海歌手和轮回必须留下。你可以先留下一块孟婆汤,剩下的看现场。
简单记录
这些名人被分成12个部分,每个部分有12个连续的点击。
结论:小号上有牌。利用这个免费体验的机会,体验一下完整的战力。经过练习,感觉有一战之力,自娱自乐。虽然还是时不时的连输,但是我很开心。