《死亡回归》设计师:还没有玩家发现游戏隐藏的秘密!
开发《死灵归来》的Housemarque工作室首席叙事设计师在接受VGC采访时表示,在无尽的模式《西西弗斯之塔》中,还有更多秘密等待玩家去探索。
Housemarque的高级叙事设计师Eevi Korhonen在接受外媒VGC采访时表示,开发这部作品的深层故事是一次“走钢丝”,并向死忠粉丝们发起挑战,要求揭开《西西弗斯之塔》的最后秘密。
在《死亡归来》中,游戏的叙事以碎片化的表达为主,看似毫不相干的情节在玩家面前闪烁。此前《死灵归来》以跳跃性的叙事获得好评,但也因剧情凌乱被不少粉丝指责难以理解剧情。但Eevi Korhonen表示,还有更长的音频日志和书面段落供粉丝们查找。Eevi Korhonen说,“叙事是走钢丝表演。我喜欢让故事变得神秘,让粉丝群体沉浸其中去解开所有的秘密。当然,我必须确保粉丝们能够理解这个故事。”
此外,Korhonen坦言,“我们一直在跟踪我们的子Reddit页面。到目前为止,粉丝们已经有了一些重大发现...但我们还是希望他们能找到更多关于西西弗斯之塔的信息。”“这不是秘密,这更像是对这个名字的哲学参考,但遗憾的是,还没有人把它放到Reddit上讨论,所以在这里我还是希望粉丝社区能继续深入探讨。”
最后,Korhonen还谈到了工作室的新作,称新项目仍处于早期开发阶段,但他表示新作将继承《死亡归来》的叙事体系。EeviKorhonen总结说,他们有伟大的梦想,但他们仍然需要从以前的作品中学习,看看那些创意和叙事系统如何适应新的IP故事。(House Marquee于2021年6月被索尼PlayStation收购,因此House Marquee的新作将是一款PS独占游戏。)